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黑魔法游戏 冰系魔法威力下降-MP消耗逐层递增-星极火3层可以让下一个

2024-01-26 09:08:30 | 来源: 互联网整理

- 冰系魔法威力下降

- MP消耗下降

- 火系魔法MP消耗逐层递增

- 火系魔法伤害逐层递增

- 星极火3层可以让下一个冰系魔法施法时间减半

由于火系魔法的威力比冰系魔法大得多,黑魔的基本输出思路就是尽可能的多在星极火3层的状态下输出,然后把MP打的差不多了再进入灵极冰模式快速回复MP,接着循环。

技能介绍其实基本上游戏里写的都很清楚了,这里就说一下细节:

无属性魔法,黑魔唯一的瞬发攻击(如果不算火苗和雷云的话),有20%的几率会打出双倍威力,威力太低,基本不会用到。一般会在无法施法的移动过程中使用,不过只要是移动时间不是特别长的话,宁可在一秒半秒内不做任何事情都不要用这个技能。目前一下子能想到的场景是极泰坦的双重圈圈,那玩意必须要连续躲两次,比较蛋疼。

雷系一级魔法,单体目标,18秒dot(ff14的dot是3秒一条,也就是说不考虑进服务器判定的问题,闪雷是初始伤害30伤害+5跳)。雷系dot基本上都是在灵极冰姿态下等回魔的时候使用的,顺带一提,除了施法时间,mp消耗和初始伤害以外,雷系的三个dot的伤害都是一样的(35威力)

雷系二级魔法,单体目标,21秒dot(不考虑进服务器判定的问题伤害是初始伤害50威力+6跳)

雷系三级魔法,单体目标,24秒dot(不考虑进服务器判定的问题伤害是初始伤害60威力+7跳)。一般因为施法时间太长不会用,但是黑魔的另外一个特性「雷云」必需要和暴雷搭配。雷云的作用就是雷系dot每跳一下就有一个判定,5%的几率让下一个雷系魔法不需要咏唱也不消耗MP,但是更牛逼的地方是雷云会把所有dot的伤害加起来加入到初始伤害中去!既然是免费的,那自然是打伤害和持续时间最高的暴雷啦!

冰系一级魔法,单体目标,附加40%的加重(移动速度降低),效果20秒。在普通姿态和灵极冰姿态下给自己增加1层灵极冰;在星极火姿态下使用将会抵消掉所有星极火(进入普通姿态)

冰系二级魔法,攻击自身半径范围内的所有敌人,附带4秒止步。在普通姿态和灵极冰姿态下给自己增加1层灵极冰;在星极火姿态下使用将会抵消掉所有星极火(进入普通姿态)

冰系三级魔法,单体目标。和爆炎相对,无视自己现有的姿态,直接进入灵极冰3层,同时火系魔法施法时间减半。与其他冰系魔法一样,因为威力太低,不是主攻技能。你应该把它当成一个姿态切换的技能,伤害只是附带的。

冰系古魔法,指定地面目标施放。被击中的所有敌人都会陷入止步状态,持续15秒。在普通姿态和灵极冰姿态下给自己增加1层灵极冰;在星极火姿态下使用将会抵消掉所有星极火(进入普通姿态)。一般推本很少用到,不过在紧急情况下可以和即刻咏唱配合定住所有小怪,让队伍可以进行重组。在pvp里大放光彩的技能。

火系一级魔法,单体目标。黑魔单体攻击的主要技能。火炎释放之后0.5秒会有一个「火苗」的判定,会有40%的几率让下一个爆炎不需要咏唱也不消耗MP。火炎和冰结相反,在普通姿态和星极火姿态下会给自己增加1层星极火;在灵极冰姿态下使用将会抵消掉所有灵极冰(进入普通姿态)

火系二级魔法,攻击目标半径内所有敌人,威力不如核爆,属于AOE循环中的“填充”技能,后面会进一步提到。在普通姿态和星极火姿态下给自己增加1层星极火;在灵极冰姿态下使用将会抵消掉所有灵极冰(进入普通姿态)

火系三级魔法,单体目标。与其他火系攻击不同,无视自己现有的姿态,直接进入星极火3层,同时冰系魔法施法时间减半。由于火炎的火苗特性(40%几率获得免费爆炎),爆炎平时除了拿来切换姿态,是不会用来当做主要攻击魔法的。

核爆!重要的东西要说两遍!核爆!

古代火系魔法的最终奥义(至少是2.x系列的最终奥义)!让黑魔在AOE方面鹤立鸡群的技能!对目标半径范围内所有愚蠢的敌人进行圣火的制裁!华丽的演出,震撼的效果!唯二的缺点是会消耗自身所有mp和施法时间略长。不过这些都是小事!消耗光了mp,我们有转魔!施法时间长,我们有即刻咏唱!另外要注意的是,核爆和爆炎在切换姿态上的效果是一样的:无视自己现有的姿态,直接进入星极火3层,同时让冰系魔法施法时间减半。不过不管你在什么姿态用,用了之后你mp都归零了,所以要继续打下去就要用星灵移位或者转魔来回mp……

在任何层次的星极火姿态下使用将会进入1层灵极冰姿态;反之,在任何层次的灵极冰姿态下使用将会进入1层星极火姿态

消耗自身体力的20%,回复30%的MP,断MP的时候使用,基本上都是拿来和核爆搭配的技能。

下一个魔法不会被打断,15%的几率自动刷新。PVE很少会用到这一招(boss鲜有打断施法的技能),PVP则会经常会用到

下一个施法变成瞬发,适合拿来与施法时间长的魔法搭配(不过黑魔基本上都会拿来和核爆搭配就是了),也是其他3个法系职业的必修技能。即刻咏唱的另外一个作用就是与冰封和爆炎搭配瞬间进入灵极冰/星极火3层;在一些boss经常喜欢“玩失踪”的战斗中,黑魔经常会姿态,需要用这个搭配来快速恢复战斗姿态。

单体目标,会在目标半径范围内进行群睡30秒。控场神技没有之一。用的时候最好提醒一下队友,不然你刚用敌人就被队友打醒了的话……另外骑士的闪光可以在不弄醒敌人的同时增加仇恨,大家注意利用。

对单体目标进行20%减速与20%加重,持续12秒。加重效果与持续时间不如冰洁,但是减速可以让一部分敌人的施法速度变慢,比如利维坦召唤出来的释放恐惧的鱼人法师。不过有个问题就是……大部分boss对减速免疫(摊手),但是pvp很好用哦!

制造一个相当于自身30%体力的魔法罩,顾名思义就是拿来抵御魔法的。另外有个小细节就是如果完全抵消掉魔法攻击的伤害的话,那些魔法攻击的特殊效果是不会对黑魔产生效果的,比如姨夫的吹飞攻击。研究什么攻击是魔法攻击什么是物理攻击也是黑魔的一个课题(其实后面大部分的boss大招都是魔法攻击XD)

抵消物理攻击两次,简单粗暴。可以直接抵消各种可怕的物理攻击,比如泰坦的直拳,利维坦的冲击等等。当泰坦要放直拳的时候,别的队友都慌慌张张地在躲技能,只有黑魔可以潇洒地开一个坚壁继续站桩——他人皆醉吾独醒就是这个技能最好的说明了。

目前的版本是给队友增加30%的冰火雷抗性12秒,后面会修改成给队友增加20%魔防。一般在boss放大招的时候给刚战复还处于虚弱状态中的队友使用;如果没有虚弱的队友,那就血最少的队友丢一个;如果大家的血量都差不多,就给那边那个龙骑丢一个!

传送到指定队友身边,最容易被忽视的站位与转移技能。可以让队友替你跑腿——当大家都在躲AOE的时候,你可以慢悠悠地搓一个火球再选中队友瞬移过去。当然轻重要拿捏好,不要用太晚,不然瞬移到半路还被AOE打中,那就是给其他黑魔丢脸!用键鼠的玩家最好做一个宏:

/ "以太步"

/ac "以太步"

这样一来只要把鼠标放在队友列表上就能移动到队友身边了。

哦,还有交叉技能,黑魔一般都带以下5样:

提升20%攻击力,持续时间20秒,3分钟冷却一次,黑魔唯一的爆发性buff,通常都会把这招留到即刻咏唱和转魔同时都冷却完毕的时候使用

压制自己产生的仇恨值,持续时间15秒。谁让黑魔的输出那么牛逼呢?只能勉为其难地用一用了(摊手

让目标对象的力量与敏捷降低15%,学者和召唤因为有特性可以让这一招追加降低智力与精神,所以一般轮不到你放,不过平时带着可以拿来扔到那些物理攻击比较高的小怪身上(比如说巴哈4和8层的火车头),让学者召唤把他们的病毒留着扔boss

指定目标队友,持续30秒。当持有以眼还眼的对手被敌人攻击的时候,有20%的几率该敌人的攻击力会下降10%,持续20秒。拉群怪时挺有用的辅助技能。

顾名思义,给自己补血,虽然每次回的血量不多,但是在紧急情况下使用还是有奇效的。另外,野外打怪医术也是十分有用的技能。

基础循环篇

单体攻击:

dot起手→立刻进入星极火3→连打→mp在717以上→打出这次循环的最后一发→进入灵极冰3→更新dot→开始新一轮循环……

1. 记住,黑魔输出的口诀是:能不在灵极冰里面多待就不多待!我们的输出主力都是火系魔法黑魔法游戏,所以能快速进入星极火就赶紧地!

2. 起手的好处是仇恨比爆炎低,而且立即就可以开始让「雷云」进入计算进程。

3. 如果出现「雷云」或者「火苗」的话,不要存起来,立刻打出去。

- 这里要注意的是,「雷云」和「火苗」一般都会在你读读到一半的时候跳出(特别是火苗,每次都在火炎释放后的0.5秒产生判定),不要取消的施法,而是在读完的瞬间把「火苗」/「雷云」打出去。

4. 如果同时出现「雷云」和「火苗」,优先打「火苗」(火苗再次出现的几率比雷云再次出现的几率大)

6. 717是星极火3层的姿态下打出一个和一个所需的mp,低于这个数值的话,你在释放一个之后就会卡mp,必需要用(单体攻击的时候用来进入灵极冰会降低输出,因为星灵移位只会进入灵极冰1层,回魔比灵极冰3层慢不少)或者珍贵的(转魔是要用来和核爆搭配的,而且3分钟只能用一次!)。

7. 如果循环的最后一个打出了「火苗」,而这时候你已经在释放了,不要担心,照常把打出去,然后再打,最后使用进入星极火1层,然后把「火苗」打出去(星极火1层姿态下打出的伤害比在灵极冰姿态下打出多一倍)!

9. 爆发用循环如果不是特意要留到指定阶段(比如泰坦的核心)的话,一旦三个技能都冷却完毕了就立马用,不要犹豫!不要含糊!

群体攻击:

好了,黑魔发扬光大的时候到了,要怎么样才能把小怪杀光让队友刮目相看呢?

→→→→等待回一格魔→→→→→等待回一格魔→→→……

1. 开了之后,一名优秀的黑魔要做的就是尽可能地把怪往死里打!如果有的话就用来强化输出!如果有的话就用来瞬发!如果有的话就用来二次!

I. 如果你开了之后T还拉不住怪的话,只能说明他是废物!

III. 然后不要忘了辱骂MT

→的话,星灵移位还没冷却完毕,只能勉为其难地把扔进来了咯

进阶篇

1.黑魔是唯一一个对信仰有特殊要求的职业,战斗的时候如果有251点信仰就可以在平时循环的时候打出5个,然后在转进灵极冰后立刻释放,如果你没有251点信仰的话,就只能释放了(一个循环会少一跳dot)。

I.注意这里说的是“战斗中”,而不是本身的信仰数值——因为如果有学者如果出现在队伍当中的话,队伍里所有人都会附加额外7点信仰,也就是说……平时加点只要点到244点信仰就行了!沙丘之民的拉拉不用额外加点哦!

II.一般来说,难度高的副本都应该带白魔和学者高低配进行补血,所以一般不用担心没有学者出现。如果队伍里没有学者的话,想必也不是什么特别严肃的战斗,所以怎么样都可以啦,嘻嘻。

2.因为网络延迟的关系,服务器会在你屏幕上的施法条结束之前就记录下你搓出去的火球,所以说当你看到施法条还剩下0.5秒左右的时候本次攻击其实已经被服务器记录下来了;在这个时候你可以向四处迈一大步,进行对自身站位的调整。简单的例子就是躲开了泰坦的地板圈圈之后,你可以再原地搓一个火球,然后往队友那边迈一大步,然后再搓一个,再迈一步,归队。这一个技巧非常重要,请大家平时多留意。

3.在有需要使用法系极限技的场合,如果队伍里还有一个召唤,就让他来放。他反正几个dot上好了就可以在那里扔那个傻不溜秋的和了,我们黑魔平时几千上下哪有空来扔陨石?!(虽然黑魔的灵魂石标志就是陨石吧……

4.如果在星极火循环打到快差不多的时候产生并打出了的话,那么在进入灵极冰的时候可以不用更新dot,而是用追加一点额外的伤害。

5.在小怪快挂之前就切换目标到下一个敌人身上去。只剩200血的敌人不配被我们能打出2000伤害的业火击中,让其他那些伤害不起眼的职业来吧,我们不在乎!

6.这个游戏的自动回魔/回血和dot一样,都是3秒一跳,所以就算进入了灵极冰,有时候mp也会晚来半拍,这促使了不少新人在使用进入星极火3层的时候只有2000左右的mp(也就是说你这个循环要少打2个,这样一来输出就差了点,毕竟我们的宗旨是能尽量不在灵极冰停留就不停留);这个问题一般是这么处理的:

进入灵极冰3层之后,开始读,这时候注意一下施法条与mp槽(我的施法条就在mp槽上面),会出现以下3种情况:

I. 读的一瞬间,mp跳回了2000出头,这时候可以放心地读,在读完之后mp槽刚好会补满。这也是回魔最理想的情况。

II. 读读到一半,mp跳回了2000出头,这时候要等半秒左右再读,等的结果就是这样一来在放完之后mp刚好能补满。

III. 读快读完的时候,mp才跳回2000出头,这时候就直接扔一个进去,因为下一个回魔会在3秒后出现,还这期间是尽量多打点伤害。

关于黑魔是武僧哪个输出更厉害的问题?

每个职业发挥到了极致都可以打出高伤害,兼带各种辅助功能;唯一的区别就是boss机制和他们的相性如何

考虑到这方面的话,巴哈大迷宫1、2层大家都差不多,3层是无脑跑酷无boss,4层是为黑魔量身定做的,团队肯定要带一两个黑魔进去打4层平A,而5层因为机制问题,近战不能带太多,所以黑魔的出场还是能保证的

如果这么说的话,这个版本的黑魔还是挺有用的.

2.2黑魔开荒会比较吃力,特别是初见,摸索的过程中输出自然会比其他职业低不少

2.3黑魔的单体攻击威力buff了大概10%~15%的样子,所以输出提高了不少,黑魔又能重见天日啦

另:平时野外做日常的时候,黑魔也是非常不错的选择,和白魔各有千秋(都能睡野怪,都有AOE,黑魔杀得快,白魔能给自己驱散)

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