2024-01-26 10:05:12 | 来源: 互联网整理
要说2018年LPL春季赛哪只战队的表现最为亮眼,相信八成以上的玩家会和T姬一样,选择iG战队。毫无疑问常规赛18/1的傲人战绩领跑东西部两个赛区。为什么2018年的iG会有如此亮眼的表现,除了队员竞技状态回暖以外,有效的B/P策略成功选择版本强势英雄也是重要的因素。LPL赛场英雄选用率方面,布隆与韦鲁斯的下路组合牢牢占据使用率前三甲,而iG战队的AD选手更是有15场比赛选择韦鲁斯并且拿下了其中14场的胜利,辅助队友同样以14场布隆13场胜利数据,一同帮助战队成功缔造了一段连胜的佳话。韦鲁斯作为当前版本第一AD,并且搭档布隆成为下路自强组合lol惩罚之箭,有理有据实至名归。
T姬认为韦鲁斯的设计算是一个比较有特色的AD英雄,虽然是英雄联盟中为数不多的没有位移或者加速技能点的ADC之一,但是拳头设计师却给了他长手的技能、百分比的伤害以及最为突出的团控大招,让他能够比别人输出更多的伤害,特别是被动的攻速加成与二技能百分比伤害克制坦克英雄,保证了他在团战中能够在后排站稳脚跟并且轻松收割残局。
既然是版本第一强势ADC,这一期的LOL新赛季上分课堂T姬老师就来跟大家谈谈惩戒之箭韦鲁斯。
技能介绍
被动技能(复仇之欲)
每击杀或协助击杀一名敌方英雄后,韦鲁斯就会获得50%额外攻击速度(击杀小兵/野怪时+20%)持续5秒
技能细节:维鲁斯在对线时可以尽量靠击杀小兵时加的攻速多A几下敌方英雄进行消耗图
Q技能(穿刺之箭)
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
第二次施放:韦鲁斯将箭放出,对敌人造成0(+1*总AD)到15/70/125/180/235(+1.6*总AD)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害)
如果此技能的箭引爆了至少一个敌方英雄身上的枯萎层数,那么此技能的冷却时间会减少4秒(受韦鲁斯的冷却缩减影响)
冷却时间:20/18/16/14/12秒
消耗:70/75/80/85/90法力
技能细节:在近距离的战斗中,快速地放出穿刺之箭有时会更好一些,而不需要每次都把它蓄满再放
利用穿刺之箭的超长射程在开战前取得优势,或者在敌人逃跑时进行狙杀。
W技能(枯萎箭袋)
被动效果:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25*AP)魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)
韦鲁斯的其他技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值的2/2.75/3.5/4.25/50%(+0.02%*AP)的魔法伤害
技能细节:尽早点出枯萎箭袋,有助于压制敌方英雄,以及补刀,W不一定要叠3层,同水平下很难有这样的机会,能耗对面血和骚扰对面补刀就好。
E技能(恶灵箭雨)
韦鲁斯射出一阵箭雨,造成70/105/140/175/210(+0.6*额外AD)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。
被污染的地面将会减慢敌人25/30/35/40/45%的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
距离:925
冷却时间:18/16/14/12/10秒
消耗:80/80/80/80/80法力
技能细节:可以利用E技能减速对方后A出枯萎效果造成大量伤害。
R技能(腐败锁链)
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成100/175/250(+1*AP)魔法伤害,并将目标禁锢2秒,随后腐败会向周围未被感染的英雄蔓延。如果腐败藤蔓接触到了未被感染的英雄,就会使其承受相同的伤害并被禁锢。被禁锢的单位会在3秒里持续获得共3层(枯萎)层数。
弹体宽度:120
距离:1075
冷却时间:110/90/70秒
消耗:100/100/100法力
技能技巧:对线期间可以利用R技能打先手,配合辅助的伤害和点燃直接秒杀对面,或者等队友过来支援形成多打少。团战时R技能又是开团利器,找准时机闪现R禁锢住对面开启团战。当遇到对面打野来GANK时,也可以使用R技能脱身。
韦鲁斯的优点
韦鲁斯是一个射程超远的射手英雄,物理与魔法混合的伤害再加上百分比的伤害效果使得他在任何时期都有着非常可观的输出,并且拥有强大的控制技能。现阶段版本处理前排快,对线优秀,R技能容错率高,装备成型快。辅助搭配常规辅助线上基本压着对面打。而大招的禁锢和E的减速,在打团中可以很好的配合队友击杀对面。韦鲁斯不仅可以poke还是坦克杀手,Q技能超远输出和E技能的范围型减速和重伤,可以在开战之前打出输出,在安全的环境对对手造成大量伤害。
韦鲁斯的缺点
韦鲁斯的缺点也很明显,因为他没有任何逃生的手段。无位移技能,使得他在团战中没有队友保护的话很难有输出环境,容易被秒。韦鲁斯前期非常缺蓝,Q弹道较长,容易被躲,非指向技能多,很依赖预判。
符文介绍
第一套符文介绍
主系符文选择精密,基石天赋选择迅捷步法,可以让韦鲁斯的续航更为出色。
第二行小符文点出过量治疗,因为韦鲁斯并没有位移技能,过量治疗的护盾相当于随身携带的屏障。
第三行点出欢欣,欢欣提供的攻速能给韦鲁斯在团战中提高大量输出。
最后一行点致命一击,可以对残血的敌人造成更多伤害。
副系符文选择巫术,法力流系带可以回蓝,能让韦鲁斯更为频繁的使用技能。风暴聚集使得后期的韦鲁斯更强。
技能加点
目前韦鲁斯的玩法虽然多元化,但是其主要还是依靠E技能打伤害,而且E技能不俗的AOE减速控制跟伤害更具性价比,所以T姬的推荐是主E副W,在14级之前Q只需要点一级就够了,可以用来消耗或追击。
出装思路
羊刀、飓风和智慧末刃是当前版本维鲁斯的核心输出装备,飓风提供的AOE伤害更为充足,智慧末刃配合W技能的混伤输出更为出色,破败可以加强打坦能力,脆皮英雄甚至可以直接秒杀,而且当遇到突脸英雄时还可以吸一口续命。因为前面的装备已经提供极高的攻速,所以鞋子还是选择布甲鞋更加合适。水银弯刀可以最后合成,前期先出个水银饰带避免被控住一套带走。
第二套符文介绍
主系符文选择精密,基石天赋选择致命节奏,AP韦鲁斯的伤害主要依靠普攻的额外伤害和W枯萎的爆发,放弃暴击装后迅捷步法性价比下降,致命节奏是更好选择。
第二行小符文点出凯旋,击杀可以为韦鲁斯带来不错的血量回复,能保证线上发育。
第三行点出欢欣,参与击杀可以提供出色的攻速提升,加强韦鲁斯的输出能力。
最后一行点致命一击,提升韦鲁斯对于残血敌人的伤害输出能力。
副系符文选择启迪,神奇之鞋免费的鞋子有效的节约经济,可以比对面AD更早出大件,放弃迅捷步法后线上点出饼干可以加强回复,对线更稳定。
技能加点
AP韦鲁斯前期出装仍然很传统,所以可以保留主E副W的选择。
出装思路
前中期韦鲁斯依然是以“羊刀-智慧末刃-飓风”作为常规核心,选择布甲鞋加强防御能力,增加生存能力,法穿棒可以增强W技能的额外伤害特效,使韦鲁斯能打出最大输出,帽子最大限度的提高韦鲁斯的法强,增强爆发能力。
对线技巧
韦鲁斯线上不要随意使用Q技能去消耗对手,一来Q技能蓝耗较高,二来消耗对手的同时会将己方的兵线推向敌方塔下,容易招来敌方打野GANK 。
合理配合W的枯萎效果,韦鲁斯的伤害是非常恐怖的,AAAQ或AAAE来触发这个伤害,大招命中可以叠加三层,利用这个性质快速打伤害。如果搭配上控制能力出色的辅助,维鲁斯完全可以在线上压制对手。T姬老师玩韦鲁斯时最喜欢搭配的辅助就是塔姆了,双减速配上点燃前期就可以找机会打出击杀。
团战思路
前期:韦鲁斯作为没位移的ADC常常会受到敌方打野的针对,当遇到打野来GANK时,一定要先拉开距离确保自己的存活,有生命危险时有闪现就果断丢闪现,ADC前期死一次损失太大了,所以一定要保证自己活着,只有活着才能打出输出。在保证自己存活的同时,等待队友支援的到来,然后再进行反打。
当遇到敌方英雄残血逃跑时,千万不要强追,因为韦鲁斯没有位移技能,除了闪现根本没有任何逃生手段,而且也是个脆皮。如果敌方支援赶到,强追的结果只能是被敌方收掉自己的人头。最好是先拉开距离,等打野赶到让打野先手打控制,自己则站在辅助后面输出。
韦鲁斯优秀的对线能力一般都能率先推掉一塔,转线到上路时要注意做好视野,防止敌方打野过来GANK。
中期:当线上取得一定优势时,可以配合打野进入敌方野区骚扰,寻找敌方打野的位置,这样可以减少其他线上被GANK的压力,也可以压榨敌方野区资源,影响敌方打野发育。注意:入侵野区时一定要排清身后的视野,关注敌方中单的位置和走向,因为入侵敌方野区时,敌方中单支援肯定是比己方中单快的,如果被敌方上单TP绕后形成五夹三,那么不仅下路优势荡然无存,我方打野也就跟着崩了。
当队伍进行防守时,韦鲁斯需要尽可能禁锢到更多的人,需要找好角度,更好的释放大招,然后再进行输出,千万不要因为着急输出而将自己暴露在敌方可以突进的位置。在不断进行持续输出的同时,还要时刻关注敌方后排脆皮的站位,一定要利用被动合理的配合技能进行输出,才能打出韦鲁斯的最大伤害。
当队伍选择进攻时,韦鲁斯可以寻找机会先手闪现R对面C位,2秒的禁锢效果完全可以配合队友秒杀,敌方在缺少一名主力输出的情况下必然不敢正面接团,这时候可以选择推塔或者拿龙,进一步扩大优势。
当我方拿掉大龙之后可以快速集合中路推二塔,利用敌方回防不及人员未齐时,可以使用大招超远距离将防守的人击杀,这样直接可以奠定胜局。
结语
职业选手对于版本的把控永远是最敏感的,职业选手的英雄选择数据必然也将成为版本的标杆。所以多研究多练习职业赛场中那些登场频率很高的英雄,必然能够让你在路人局中更好的输出更多的伤害从而带领队伍走向胜利。
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