2024-11-07 11:41:27 | 来源: 互联网整理
这次采访不仅解答了玩家们的诸多疑问,也让我们看到了游戏开发过程中的艰辛与取舍。
我们先来说说那个令人印象深刻的《天兵天将》场景。
事实证明,这个看似震撼的战斗场景最终被砍掉并不完全是因为技术限制,而是因为开发团队意识到简单的“割草”游戏体验可能会让玩家感到无聊。
我个人觉得,即使你自己不会操作,用精彩的CG动画来呈现这个盛大的场景也能满足你的眼睛。
说到遗憾的决定,石陀城和女儿国原本设想的关卡也未能如期与玩家见面。
这背后的原因也很现实:团队规模有限、开发周期紧张。
虽然遗憾,但也不难理解。
与其努力追求完美却无法推出,不如先推出一个优秀的版本,为后续的DLC打下基础。
谁知道,说不定以后还能看到续集,讲述天界权力斗争、仙魔联手逆天的大戏呢?
有趣的是,在游戏发售前的最后两周,整个团队都在疯狂地玩游戏。
更让人惊讶的是,公司竟然为此设置了奖励!这种重视玩家体验、鼓励员工全身心投入游戏的企业文化着实让人耳目一新。
翻译工作的细节也颇为有趣。
即使在给海外媒体的评测版本中,中文版仍在修改中。
可想而知,直到最后一刻,团队仍在努力提供最好的游戏体验。
发展过程中的挑战也不容忽视。
一些玩家批评游戏的故事情节,称有些情节有点粗糙或结局仓促。
这或许是开发团队在时间、人力、资金等多重压力下不得不做出的妥协。
《黑神话:悟空》的成功推出无疑是一个里程碑式的成就。
证明了中国游戏开发商的实力,为国产单机游戏的未来开辟了一条光明的道路。
相比同期国内其他游戏项目的挣扎,《黑神话:悟空》的成功更难能可贵。
用户评论
真挺可惜啊,期待能看到那些场景!也许以后有机会再加入吧?
有18位网友表示赞同!
说起来,狮驼岭确实还挺关键的,很多故事都在那发生。
有18位网友表示赞同!
女儿国这个环节设计得很用心,肯定有很多精彩的剧情和冒险元素啊。
有14位网友表示赞同!
开发成本高是真实存在的难题,制作完成一款大型游戏不容易
有8位网友表示赞同!
希望这次砍掉的篇章能将来出DLC吧!多一个故事线总是好的。
有6位网友表示赞同!
其实我对女儿国的这个设定有点好奇,期待能了解更多 backstory。
有9位网友表示赞同!
这些被砍掉的场景肯定会在玩家心中留下遗憾,希望能引起官方重视.
有8位网友表示赞同!
制作人解释得蛮详细的,理解他们的选择,但还是忍不住想念那些没能体验到的内容。
有19位网友表示赞同!
狮驼岭和女儿国这两个地标性地方,要是能加入到游戏里,一定能让游戏的剧情更丰富吧。
有8位网友表示赞同!
期待《黑神话悟空》后续的故事发展,或许这些被砍掉的章节会以其他形式呈现出来。
有10位网友表示赞同!
虽然遗憾,但我还是相信游戏中现有的内容一定会带给我不错的体验
有8位网友表示赞同!
游戏开发确实不容易,很多时候需要做出一些艰难的选择。
有7位网友表示赞同!
这次采访让我对游戏的背景故事和人物设定有了更深入的了解
有5位网友表示赞同!
狮驼岭的角色塑造也非常有趣,期待有其他版本或者作品能对其进行详细的展现。
有18位网友表示赞同!
我很想看看游戏中的孙悟空究竟是怎样处理女儿国的那一场闹剧?
有5位网友表示赞同!
制作人的采访让我更加期待这款游戏的推出
有10位网友表示赞同!
希望《黑神话悟空》能够在未来取得更大的成功
有16位网友表示赞同!
这个采访让我想起了游戏开发过程中的很多背后的故事
有16位网友表示赞同!
我很想听听制作人关于游戏音乐和美术设计的灵感来源
有18位网友表示赞同!