2024-11-14 08:51:20 | 来源: 互联网整理
那么这样一个群体是一个什么样的存在呢?笔者本人在《魔兽世界》金农群已经有一段时间了。当然,我是垫底的,但正因为如此,我也认识了很多游戏商家,他们都有很多不同的成为商家的原因。
首先我们可以先划分不同的游戏商家。笔者将其分为个体户、经销商、行会商人和垄断商人。
成为一名个体户意味着什么很容易理解,我相信很多玩家都或多或少地做到了这一点。就是在游戏里购买材料装备,然后卖掉,或者守着拍卖行,偶尔蹲下被可爱的新手忽悠。商品定价高,然后高价出售。
我玩《斗战神》的时候,经常靠这个来保持装备更新。有时候我可以卖几百块钱,刷暴力场改善一下生活。
事实上,这样的商人不能真正称为商人。这些人本身也是玩家,会持续投入时间或金钱,因此对游戏本身的生态没有影响。
第二类专业经销商是游戏公司不喜欢的,因为他们会直接影响他们的利益。这群选手的剧本很多。最常见的就是经常在世界频道发帖比如高价收购XXX,然后高价出售。继续前进,做出改变。
而且专业倒卖店一般都比较多,而且也有完整的产业链。一般来说,这些人存在的游戏都是比较热门的。哪里人多他们就去哪里。它们可以说是热门游戏的风向标。
接下来我要说的是公会商人。顾名思义,这些商人是为公会以及公会内的玩家服务的。比如他们带了副本,或者是长期、有针对性的给公会里的大佬们提供稳定的资源支持。公会商人大多为一位或几位大老板服务,收入比较稳定。
最后一类属于垄断商家。这些商人在开辟新区时,通常会与其他商人联手垄断某种核心材料。这样的垄断商人一般都是有组织的,有分工的,比如哪些团队负责垄断哪些团队。材料具有明确的利益分配。
这种商人也是被玩家所憎恨的。毕竟很多时候他们都需要花高价购买才能升级。
用户评论
这个话题太棒了!确实,有些手游因为过度商业化导致体验下降很明显。
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其实游戏的商业模式很重要,拿捏不好真会毁了玩家的游戏体验。
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我觉得还是多关注游戏本身质量最重要,商业化的设计应该服从于这个目标。
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很多游戏厂商为了钱忽略了游戏的精雕细琢,导致成品品质参差不齐。
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游戏的盈利方式有很多种,比如会员制、皮肤付费等等,关键是不要太过入侵玩家游戏体验。
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玩手游其实就是被商家各种诱惑和引导吧,很容易沉迷其中。
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有些游戏商人还挺聪明的,会通过一些限量活动吸引玩家冲消费。
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我个人比较支持的游戏模式是订阅制,这样每个月都能体验到厂商精心开发的更新内容。
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确实,在如今这个市场环境下,游戏商人的经营压力很大啊。
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如果游戏商人能一心专志于打造优质游戏,那玩家也愿意支持他吗?
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我比较喜欢那些不靠商家运营的黑曜石、独立游戏的风格。
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希望更多的游戏厂商能像我们喜欢的那些一样,用心去开发好游戏。
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商业化和游戏本身确实之间是有微妙平衡的,不能偏离初心。
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有些商家为了赚钱会加很多氪金道具,这也会让新人玩家望而却步。
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希望未来游戏厂商能学会尊重玩家,不把游戏变成纯粹的消费场所。
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游戏的乐趣应该来自挑战和成就感,而不是不停的付费!
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很多时候商家为了赶流行会开发一些缺乏创意的游戏,这不是玩家想要看到的呀。
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我觉得作为玩家,我们更应该理性消费,选购那些真正好玩的优质游戏。
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希望游戏行业能越来越健康,游戏和商人的关系也能更加平衡!
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