2024-11-16 13:21:19 | 来源: 互联网整理
从2007年发布第一个《刺客信条》算起,这个IP已经走过了14个年头。笔者也有幸在2009年第一次接触到这个系列,亲眼目睹了它从早期到蜚声全球,再到如今的风起云涌。
(抱歉没有收集全系列)
对于《刺客信条》的现状,笔者也发表了很多个人看法。对于这个系列现在面临的困难,我也有自己的想法。不过,笔者并不想更进一步,而是想从另一个角度探讨《刺客信条》发展的一些变化。
随着《刺客信条:英灵殿》的公布,笔者再次回到这个系列,从《刺客信条2》开始,重温所有《刺客信条》的故事。在这个过程中,笔者也发现了育碧叙事视角和手法的变化,所以写下了这篇文章。作者希望通过四到五个简短的分析形成一个系列,从玩家的角度概述《刺客信条》的故事模式。
由于初代《刺客信条》的叙述手法过于粗糙,所以作者无法单独列出一个主题进行叙述。因此,笔者会从玩家非常熟悉的埃齐奥·奥迪托雷开始这个系列,并穿插一些初代叙事技巧的描述。
2009年,《刺客信条2》诞生。在继承第一代《刺客信条》优点的同时,也做出了自己的创新,为该系列奠定了非常坚实的基础。
《刺客信条2》的故事发生在文艺复兴时期,年轻轻狂的花花公子埃齐奥·奥迪托雷在佛罗伦萨过着衣食无忧的生活。赛车、喝酒、泡妞、打架对他来说都是家常便饭。
(不过说实话,克里斯蒂娜在《刺客信条2》的造型确实很差)
直到他的父亲被出卖,家里的男人全部被绞死。埃齐奥无忧无虑的生活彻底被打破,他在父亲的引导下获得了自己应该继承的遗产,走上了复仇之路。
在题材选择上,《刺客信条2》延续了初代的“历史沉浸原则”,通过Animus带领玩家穿越到浪漫的文艺复兴时期。这让《刺客信条2》从一开始就充满了浓厚的人文气息,一扫以往的游戏。战争的深深阴霾。
基于这样的故事背景,《刺客信条2》讲述了一个深刻而浪漫的复仇故事。
不仅爱情可以称为“浪漫”,跌宕起伏、发人深省的情节也可以称为“浪漫”。就像《哈姆雷特》一样,在笔者看来,也是一部充满浪漫和人文情怀的作品。
复仇是一个非常常见的主题,也是最受观众欢迎的主题之一。但想要在众多同类题材中脱颖而出,还需要努力。《刺客信条2》的优势在于它依托于《刺客信条》独特的世界观。
《刺客信条》系列最特别的地方在于其古今双线的故事发展。玩家通过阿尼姆斯连接到远古时代,体验前人的记忆。远古祖先通过与第一文明(伊述人)的接触,向现代后裔传递信息,形成了完美的闭环。
在《刺客信条2》的古老故事情节中,埃齐奥的复仇是一条亮线,塑造了一个从花花公子逐渐转变为刺客大师的角色。另一条隐藏线则是通过伊甸圣器“金苹果”,拓展了以“第一文明”为核心的“刺客信条宇宙”。
与初代的粗制对白相比,《刺客信条2》拥有更加成熟的镜头语言。同时,《刺客信条2》也用足够长的叙事长度,成功地将埃齐奥的前半生经历展现在玩家面前。与阿泰尔相比,埃齐奥的性格更加充实,也更加深入人心。
除了直接叙事之外,《刺客信条2》还通过“合集”,继续以碎片化的叙事手法丰富《刺客信条宇宙》。其中两种方法是阿泰尔的手稿和刺客之墓。通过手稿,育碧将阿泰尔作为传承角色,在不影响主线进度的情况下构建了刺客兄弟会的完整设定。刺客之墓为后续的《刺客信条》系列铺平了道路。
(六座古墓中的两座大流士和阿蒙内特已经出现在后续的游戏剧情中)
而碎片化叙事的另一种方式就是“真实”。这就是现代故事情节的隐藏线索。
在《刺客信条4:黑旗》之前,戴斯蒙德是唯一的现代主角。关于戴斯蒙德被阿布斯泰戈俘虏,通过阿尼姆斯追溯祖先的记忆,以及如何作为现代刺客进行操作,这些都是现代部分的亮点。
育碧还利用“16号实验体”这个角色在Animus中设定了符文和相应的真相内容,让玩家通过收集并进行简单的解密来了解《刺客信条宇宙》中世界的真相。
这种做法不仅丰富了游戏的玩法,也让游戏不再局限于潜行和战斗。同时,在初代《刺客信条》的基础上,扩展了世界观结构,为后续故事发展奠定了基础。
这种做法很成功,并引发了当时玩家社区的积极讨论。无数人都在分析解读着这些真理的内容。当笔者重新查阅这些资料时,不禁觉得这种研究热潮与一款热门手游—— 《明日方舟》非常相似。在这两种情况下,编剧都不说人话,通过各种离奇却合情合理的线索给予玩家无限的想象。 (不是贬义)
正是这种直接叙事与间接碎片化叙事相结合,现代与古代故事交叉的方式,成功塑造了埃齐奥和戴斯蒙德这两个跨越时空的主角,也让《刺客信条2》成为很多人的心。同时也为后续的《刺客信条》系列确立了最典型的叙事手法:收藏式叙事。
但《刺客信条2》只是一个开始。真正让《刺客信条》达到巅峰的是它后续的资料片以及围绕它形成的《埃齐奥传奇》。
一年后,当《刺客信条2》的热度还没有完全消散时,育碧趁热打铁,推出了资料片《刺客信条:兄弟会》,正式开始书写名为《埃齐奥》的传奇故事。
从画面来看,《兄弟会》拥有更细致的建模水平,在画面表现力上远远超越了其两位前辈。这一演变让游戏对历史建筑的还原达到了更高的水平,带来了更强的历史沉浸感。
(简单对比一下Christina的造型就知道进步了)
从玩法和游戏内容来看,由于篇幅限制,《兄弟会》的整体流程并不长,但包含的元素却非常丰富。
除了最基本的战斗和自由奔跑之外,《兄弟会》继续开发了前作中的经济系统以及配套的装备系统和庄园系统,创造了以“重建罗马”为核心的新经济系统。
新加入的“刺客学徒”成为了游戏的特色系统,也是当初宣传的重点。
达芬奇的《战争机器》系列任务将美术与关卡设计相结合,给玩家留下了深刻的印象。
连杀系统的引入,长期以来成为该系列的核心战斗系统。
多人对抗模式的加入不仅拓展了故事的现代部分,更以非对称的战斗体验让玩家眼前一亮。
这些在原有基础上的微创新不仅丰富了玩法和游玩体验,其中很多系统也是后续《刺客信条》系列作品的基础。可以说,如果追本溯源,系列中的很多元素都可以在《兄弟会》中找到它们的原型。
(甚至还有系列最早的“海战”)
叙事能力的增强,将《兄弟会》推向了该系列的第一个巅峰。
首先,更加成熟的电影摄影技术,结合升级的画质,增加了玩家的观影体验,更好地传达了镜头语言。
从故事的远古部分来看,《兄弟会》已经抛开了《刺客信条2》中的复仇剧情,将重点转移到了“刺客信条的理解与运用”上:为了打败压迫人民,进行了一次尝试。利用伊甸神器控制民众的圣殿骑士,埃齐奥等人聚集了罗马民众的力量,建立了扎根于底层的罗马兄弟会,传播刺客追求自由的思想和信条。
这次主题的转变成功塑造了兄弟会完整的组织架构:从兄弟会的成立到成员的招募,再到最终击败博吉亚家族走向巅峰,玩家都参与其中。同时,随着玩家势力的不断壮大,他们也对刺客和圣殿骑士之间的矛盾和冲突感同身受。 《刺客信条》深入玩家心中,与游戏内容产生共鸣。
而现代部分的进步是最大的。除了强化现代部分的可控部分之外,育碧还利用主线之间穿插的各种轻松的故事,让现代四人团队中每个人的形象都生动地出现在页面上。
(更多幽默的对话让原本死气沉沉的气氛活跃起来)
戴斯蒙德的成长也是玩家们津津乐道的话题。通过流血效应,戴斯蒙德很快就掌握了刺客的技能,但也带来了严肃的幻象。虚构与现实的结合,现代与古代界限的模糊,让一些现代情节的发展变得扑朔迷离。
也正是在《兄弟会》时,《刺客信条》系列开始强化文字叙事的比重。通过现代的邮件系统,玩家可以获得不同于游戏体验的故事。
同样是从《兄弟会》开始,育碧开始深入挖掘《刺客信条》这个IP值。他们不仅将这个系列限定为游戏,还根据游戏建立了诸如《刺客信条:传承计划》这样的网页剧情内容。像《博学》这样没有直接出现在游戏中的组织逐渐增多,《刺客信条宇宙》又在壮大。
(由于这些游戏外内容体积较大,时间回溯较远,不方便解释,详细内容可以前往《刺客信条维基》查看详情)
实验对象16留下的信息仍然作为收藏品和解密元素保留在游戏中。这一次,育碧将重点转向了现代企业劳工,这也成为了未来一些现代故事的基础。
在《兄弟会》的结局中,戴斯蒙德获得了埃齐奥隐藏的伊甸苹果,完成了历史的传递。第一文明朱诺通过这个苹果开始干预现代世界,成为后续现代剧情的主线。
《刺客信条:兄弟会》是《刺客信条》系列的第一个峰值。它不仅为后续系列游戏树立了良好的榜样,而且在叙事方式上做出了创新和突破。将其视为《刺客信条》 的主要来源是不合适的。太多了。
Ezio的故事还没有结束,通往《刺客信条》的路还很长。
如果说《刺客信条:兄弟会》让这个系列迎来了第一个巅峰,那么它的续作《刺客信条:启示录》就是这个系列的第一个低谷。然而,这个槽被其耀眼的光芒所遮蔽,并没有那么直观地反映出来。
作为一款建设周期只有九个月的游戏,《启示录》在游戏内容上的进步微乎其微。炸弹系统和塔防系统只是该系列中的小插曲,这些创新与《兄弟会》相比相形见绌。
造成这种情况的原因,一方面是玩家对资料片的要求不高,另一方面是育碧想要继续利用埃齐奥来进行一波情感营销。
是的,到了《启示录》,育碧已经积累了《刺客信条》,两代一共三部正统续作,对于情感营销有足够的历史积累。
因此,《启示录》的剧情关键词就是“传承”,这个词贯穿了整个游戏流程。在古老的故事情节中,玩家目睹步入暮年的埃齐奥前往马斯亚夫进行自己的“朝圣”,以寻找阿泰尔留下的知识。在寻找图书馆钥匙的过程中,埃齐奥与君士坦丁堡刺客合作,再次踏上了对抗圣殿骑士的冒险之旅。
育碧非常了解玩家的想法,所以他们从埃齐奥入手。比赛前期,埃齐奥受伤受伤。他通过自嘲,传达了“传奇已老”的理念,赢得了玩家的热泪。
此外,采用相同的动作模型打造了两代刺客阿泰尔和埃齐奥同步行动的场景;采用全新技术再现第一代Masyaf……这些都是情感亮点。
通过“钥匙”,埃齐奥还可以像使用阿尼穆斯一样回顾阿泰尔的记忆。在完成阿泰尔故事的同时,也引导了两代跨时代刺客大师的相遇。
育碧也让埃齐奥找到了自己的最终归宿,为他传奇的刺客生涯画上了完美的句号。
当然,如果只是情怀,玩家是不会买账的。在《启示录》中,育碧也尝试开始打破《刺客信条》系列的一些固化的剧情结构。
在《启示录》之前,尤其是《刺客信条2》和《刺客信条:兄弟会》,在玩家心目中,刺客就是正义,而圣殿骑士则是邪恶的化身。这种刻板印象多少限制了剧情的发展。
育碧打破这种局面的办法就是首先对埃齐奥的性格进行改变。《启示录》年,老埃齐奥远比年轻时冷酷无情。无论是针对圣殿骑士的恶毒咒骂,还是更为残酷的处决,都与之前优雅贵族的形象相去甚远。
另一种方法是打破刺客是对的而圣殿骑士是错的观念。虽然《启示录》并没有完全实现这一转变,但它取得了很大的进步。在游戏的一次刺客支线任务中,埃齐奥的学徒意外杀死了一名无辜者。如果我们忽略玩家在玩袖剑时误伤平民的情况,这应该是埃齐奥刺客生涯中第一次(间接)杀死无辜者。
(刺客也会犯致命错误)
同时,《启示录》也突破了“圣殿骑士拥有巨大优势,而刺客只能生存”的格局。《启示录》年,虽然刺客依然隐藏在黑暗中活动,但他们在君士坦丁堡的势力并不亚于圣殿骑士,甚至可以与他们直接抗衡。最直观的体现就是散落在城市各处的刺客学徒。用一个不恰当的比喻来说,埃齐奥在罗马的兄弟会是他白手起家的一家初创公司,而君士坦丁堡的兄弟会则是一家成熟的上市公司。
(君士坦丁堡兄弟会太强大了,甚至感觉刺客和圣殿骑士的角色颠倒了)
在现代剧情部分,由于戴斯蒙德在《兄弟会》结束时失去了意识,同伴们只能将他扔进阿尼姆斯中,导致现代部分的操作内容减少。育碧建造了一座充满科幻元素的阿尼穆斯岛作为活动区,同时还制作了一款新的第一人称解密游戏《戴斯蒙德之旅》来讲述戴斯蒙德的过去的故事。
与古代埃齐奥和阿泰尔的相遇类似,第17号实验体戴斯蒙德终于在阿尼姆斯中遇见了神秘的第16号实验体克莱。
《启示录》结束时,埃齐奥卸下所有装备,从空中呼叫戴斯蒙德。因为此时他已经明白,自己的生命只是作为代言人而存在,连接着过去(阿泰尔)和未来(戴斯蒙德)。
第一文明也利用这个机会向戴斯蒙德传达了太阳风暴引发的“第二次灾难”即将到来,他需要阻止末日的发生。这也是系列中第一次将第一文明完整地展现在玩家面前。
Desmond完成内存同步。此时,他已经获得了阿泰尔的知识和埃齐奥的技能,完成了对祖先的传承。在很短的时间内,戴斯蒙德从默默无闻的调酒师变成了现代刺客大师。《启示录》结束了埃齐奥的刺客生涯,也结束了戴斯蒙德的成长故事。接下来,是戴斯蒙德作为现代刺客大师的进一步行动。
从整体表现来看,《刺客信条:启示录》并不是一部成功的作品,这也是笔者将其视为低谷期的原因。但这并不意味着《启示录》是一部失败的作品。它很好地完善了埃齐奥的故事,作为《埃齐奥传奇》的一个组成部分而存在。同时,它也作为一部连接过去与未来的“遗产”之作,开启了戴斯蒙德冒险的新篇章。
Ezio的故事不限于游戏,包括与游戏内容相对应的小说,以及一部讲述Ezio父亲—— Giovanni Auditore故事的真人短片《刺客信条:血系》,以及一部关于Ezio的短片。有关老年生活的动画短片《刺客信条:余烬》,这些内容共同构成了完整的《埃齐奥传奇》。
放眼整个游戏行业,很难找到用如此大规模的叙事维度和广度来塑造游戏角色的例子。这也是为什么埃齐奥能够在玩家心目中取得如此高的水准。
育碧在埃齐奥之后所做的就是在现有的世界观中编写新的故事。
下一部分,《刺客信条》,是北美三部曲的开始。
用户评论
看这名字就感觉故事肯定很有深度!
有5位网友表示赞同!
喜欢《刺客信条》里的那个复古的氛围,这次听说艾吉奥的故事了?!太期待了!
有20位网友表示赞同!
刺客的职业设定本身就很有意思,不知道艾吉奥是怎么成为一个刺客的?
有19位网友表示赞同!
每次玩《刺客信条》都觉得剧情太精彩了!希望这篇浅谈能给我多点料片。
有19位网友表示赞同!
对艾吉奥这个角色很感兴趣,他经历了什么波折才最终成为传奇人物呢?
有17位网友表示赞同!
我最喜欢《刺客信条》里那些隐藏在历史中的人物和事件,期待这篇浅谈能挖掘更多故事!
有5位网友表示赞同!
《刺客信条》系列的音乐总是很动听,不知道艾吉奥的故事会搭配什么样的背景音乐。
有10位网友表示赞同!
我以前就觉得现代版的艾吉奥非常厉害,原版也是传奇人物,这篇文章肯定很有意思。
有14位网友表示赞同!
很喜欢《刺客信条》里的动作设计,这段浅谈里会不会分析一下艾吉奥的战斗技巧?
有14位网友表示赞同!
喜欢这种穿插历史和现实的故事方式!
有19位网友表示赞同!
期待这篇浅谈能解释清楚一些《刺客信条》的世界观设定!
有14位网友表示赞同!
之前玩过一部分《刺客信条》,但是对艾吉奥不是很熟悉,我想通过这篇浅谈了解一下这个人物!
有5位网友表示赞同!
这种分析剧情的游戏文章我最喜欢看了!
有20位网友表示赞同!
不知道这篇文章会从哪个角度来解读艾吉奥的故事呢?
有11位网友表示赞同!
《刺客信条》是一款很有想象力的游戏,期待这篇浅谈能揭示更多幕后秘密!
有20位网友表示赞同!
我想要了解更多关于刺客组织的真相啊!希望这篇浅谈能满足我的愿望!
有9位网友表示赞同!
喜欢这种深度解读的游戏文章,能够让我更好地理解游戏的剧情和角色!
有15位网友表示赞同!
我已经迫不及待想看这篇文章了,期待它能给我带来新的启发!
有9位网友表示赞同!