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“史上最差”逆转,击败了当时的世界第一。为什么这款游戏会逆袭呢?

2024-11-17 13:11:18 | 来源: 互联网整理

有一点是全世界玩家都认可的。如果让全世界玩家选出最经典的MMORPG,那款游戏的名字肯定是《魔兽世界》,至少在过去的十几年里是这样。

而如果有一个“世界MMORPG排行榜”,那么这几年,除了榜首的《魔兽世界》之外,一直有一个“第二名”,那就是小发所在的《最终幻想 XIV》今天就来给大家介绍一下。 (以下简称FF14)这款游戏。

近期,由于暴雪的明智操作,导致《魔兽世界》名玩家大量流失。另外,它的热度本来是靠很多玩家的感情支撑的,现在有点衰落了。

相比之下,FF14已经稳定运营了好几年,新玩家数量增长良好,老玩家留存也不错。甚至最近,不少“魔兽难民”纷纷投奔FF14,导致国际服数量和月活跃玩家数量激增。人数也突破了《魔兽世界》人。

但别看FF14现在的受欢迎程度。没玩过的人可能不知道,FF14刚出来的时候就获得了“2010年度十大垃圾网游”第一名。

Metacritic上1.0版本的评分

现在,最新版本的FF14资料片《漆黑的叛逆者》已经获得了用户和媒体的一致好评。其他资料片的评分普遍都在80分以上,一个比一个高。

在IGN上,《最终幻想XIV :漆黑的叛逆者》的评分为9.5,成为游戏行业中评分最高的MMORPG。

那么第二名呢?抱歉,4.0版本还是《最终幻想XIV》、《红莲之狂潮》,9.2分。

从最差的MMORPG 到登上顶峰,花了十一年的时间。俗话说,功夫不负有心人,就是这个道理。

这期间发生了什么?今天小发就来带大家看看FF14的“逆袭之路”。

《最终幻想》系列游戏的地位是游戏界当之无愧的重量级IP,也是史克威尔艾尼克斯的镇店之宝。

该系列作品几乎都是单人RPG,但在2002年Square与Enix合并之前,Square Soft决定将《最终幻想 XI》制作为一款网络游戏。这是一次尝试,却意外地获得了巨大的成功。

它获得了VGX当年最佳MMORPG的荣誉。而且你要知道,那并不是一个人人都能上网的时代。但其活跃用户在短时间内就达到了25万-30万。这是一个现象。级表现。

至于《最终幻想 XIV》的监督,则是同样参与了《最终幻想 XI》开发的SE老将田中弘道。当时团队成员大部分也是老人。这波操作看起来很稳。

再加上《最终幻想》这四个字的牌子,只要游戏不烂到最后,就不会吃亏。

于是乎,2010年,FF14 1.0国际服公测上线,这也是SE当年噩梦的开始。

事实证明,制作组和SE都没有为2010年后的网络游戏世界做好准备。

所有专业游戏媒体都给《FF14》打了低分,其中IGN给了5.5分(满分十分),Metacritic给了49分(满分十分),Gamespot给了4.0分(满分十分)。

评级低也没关系。 IGN给出的“Mediocre”(平庸的意思)评级已经很讨人喜欢了。 Gamespot直接评价其为“在线角色扮演游戏的倒退”,实在是一记耳光。

媒体也为这样的收视率给出了充分的理由。当他们寻找FF14 1.0的优点时,几乎只有优秀的图形和灵活的职业系统值得一提(当然音乐也不错)。

令人印象深刻的视觉引擎和灵活的职业系统

缺点是数量很多,尤其是各种反人类的设计。

界面惨烈,缺乏重要信息交互,

游戏很无聊,任务很少,整个经济系统很糟糕。

反人类设计随处可见

它的美术风格固然不错,但问题是素材太稀缺,而且地图中充斥着大量重复使用的元素。

无论你走到哪里,你都会觉得这个地方似曾相识。

整个游戏的优化也很差,当时的玩家普遍遇到掉帧的情况。

这得益于游戏团队对于自己审美的神秘坚持。他们喜欢在城市里放置大量的花盆。每个花盆都有一千个多边形,一百五十多行代码,和一个角色模型的数据几乎一样。

想象一下城市里有多少这样的花盆,这些花盆会给你的计算机带来多少负载。

在它的战斗系统中,其实有一个普通攻击的等待条,然后普通攻击就会积累一个技能条。有些技能只有技能条满了才可以使用。

这导致玩家在战斗中大部分时间都在深情地注视着怪物,但却没有人采取行动。

另外,游戏的UI设计也十分混乱。他们其实是用单机游戏的思路来做的。

比如要打开人物属性、包裹、装备等,需要先按数字键盘上的“-”键或者右下角的主菜单键(从FF11开始设计)。

设备界面的UI设计只能说是混乱得可笑。

据说后来带领FF14走向辉煌的吉田直树在玩游戏时找不到退出游戏的按钮。

而且,FF14的1.0版本中还有疲劳值系统。随着疲劳程度的增加,玩家获得的经验会越来越少,直至归零。当时的专业水平也是如此。

看来是在照顾玩家,让他们之间的等级差距不会太大。其实是因为当时FF14的1.0版本在满级之后还没有任何内容。

此外,玩家还列举了大量的问题,比如剧情太单薄、没有迷你地图、反人类的市场交易、疯狂的生产和采集系统等等。

而且FF14 1.0中没有跳跃!是的,2010 年的比赛,没有跳跃!

当时,选手们在发布会上向制作人田中弘道提出了这个问题。田中弘道的回答是“我们不需要介入,因为我们觉得没有必要”。

这样的答案发生在《魔兽世界》,它在2010年统治了MMORPG世界数年。这是多么的愚蠢和傲慢。

他们觉得只要扛着SE和《最终幻想》的牌子,玩家就会自己送钱,但这并不能改变FF14 1.0是一款没人能直接看到的糟糕游戏的事实。

SE和FF14 1.0背后的团队为他们的傲慢付出了代价。

当时FF14 1.0的销量超过了60万份,但玩家数量却在短时间内下降到了4万。球员在骂,媒体在骂,估计连公司其他部门的人都在嘲讽。

为了留住玩家,SE甚至将游戏从按时间收费改为免费。

这是一次彻底的失败,FF14的原开发团队濒临解散,有的被调岗,有的被降级。

“史上最差”逆转,击败了当时的世界第一。为什么这款游戏会逆袭呢?

这时,指定接手这个烂摊子的人名叫吉田直树,是一个黄头发的男人,看上去很不传统。他来自《勇者斗恶龙》的开发团队。

SE给吉田的任务是让FF14配得上“最终幻想”三个字,但这说起来容易做起来难。

来到团队后,他发现游戏失败的根本原因是:SE漂移。

在PS2时代,SE无论是单机游戏还是网络游戏都是行业领先者,这让他们有一种“我是世界上最好的,其他人都是垃圾”的自我认知。

你能想象吗?现在是2010年了,整个FF14制作团队除了吉田之外没有人玩过《魔兽世界》这个世界排名第一的MMORPG。

这样的制作团队能做什么呢?

于是吉田要求制作组的每个人都玩《魔兽世界》一个月,让这些自成一体的人看到一个真正好的网络游戏应该是什么样子。

此后,游戏更新了大量补丁,包括添加跳跃、能够骑陆行鸟、添加自动攻击、职业平衡、地下城等。

即便如此,《FF14》1.0 的可玩性还很勉强,谈不上有趣。开发团队也意识到服务器架构、游戏引擎、底层代码等缺陷无法通过补丁修复。

于是吉田做出了网游历史上最重大的决定之一:推翻FF14并重做它。

在用整个翻盘计划时间节点和任务要求的详细Excel记录说服了团队成员和SE后,吉田开始了自己的计划。

他们决定以“末日”的方式结束1.0版本,连接到2.0版本,并重新开始游戏收费。

这意味着团队需要在保持1.0版本更新的同时重做2.0版本,相当于同时开发两款游戏。

在1.19更新中,游戏中月亮旁边出现了一个小红点。

随着后续版本的不断更新,这个小红点“未月”也肉眼可见地变大。

2012年4月25日的1.22版本中,微月成为了夜空的主角。

这个看上去不是什么好兆头的东西,距离Hydelyn(FF14世界所在的星球)越来越近了。

现阶段,在酒店离线一定时间的玩家上线后将有机会进入噩梦。到处都是同伴的尸体,一名白衣骑士从背后用长矛刺向玩家的身体。

这种叙事方式引起了玩家们的热议,大家都为艾欧泽亚和自己的未来感到担忧。

终于,1.23版本揭晓了魏岳的来历。正是游戏中的敌人加雷亚帝国,将魏岳引诱至此,企图消灭海德林。

一般情况下,这种剧本都会以玩家击败敌人、拯救世界而告终。

2012年8月13日,1.23a版本更新后,推出最终BOSS战‘银鸟讨伐’。

最终,加雷马帝国第七军团的统帅被玩家击败,但魏岳的逼近并没有停止,来自虚空的怪物出现在各个区域。

2012年9月11日,官方在论坛上宣布FF14服务器将于2012年11月11日关闭。

随后更新了FF14 1.0时代的最终版本1.23b。在这个最后阶段,所有游戏地图的背景音乐都改为同一首歌,悲伤版本的《Answers》。

2012年11月11日,玩家在游戏中度过了最后时刻,服务器彻底关闭。

然后,游戏开始播放2.0版本的预览动画《时代的终焉》,告诉玩家发生了什么:艾欧泽亚联军与加雷马帝国军团交战,然后天上的月亮解体,原始神巴哈姆被封印在了里面。它。特别再现人界。

巴哈姆特利用他非凡的力量瞬间摧毁了艾欧泽亚的大部分地区。

游戏中的主人公路易索瓦和各地人们试图召唤十二神的力量来重新封印它,但失败了。

最终,路易斯大师牺牲了自己,将光之战士们这些玩家们,送到了最安全的地方,未来。

从此,FF14 1.0时代彻底结束。这次充满勇气和胆量的封服事件,以及震撼人心的过场动画,注定会成为网游史上最华丽的篇章,也是网游史上唯一一次“破而后建” 。

随后的故事只有几段曲折,那就是2013年8月24日,FF14 2.0版本《重生之境》由于玩家数量估计不正确,服务器再次爆炸,玩家经常无法登录,而且服务器经常宕机。

吉田直树在《重生之境》的官方新闻发布会上为此道歉,并讲述了自己接手该项目三年来的心路历程,甚至一度落泪。

吉田直树曾经说过一句话让我印象深刻:“重制一款游戏花费几千万,与玩家相比根本不算什么。”

抱着这样的理念,他带领团队创造的奇迹才是真正的最终幻想。

以IGN的评分为例,1.0版本《最终幻想 XIV》为5.5分,2.0版本《重生之境》为8.6分,3.0版本《苍穹之禁城》为9.0分,4.0版本《红莲之狂潮》为9.2分。此时,其分数已突破33 360010-30,000,成为历史第一。

打破4.0版本创下的记录的游戏仍然是FF14本身,5.0版本的得分为《魔兽世界》,9.5分。

多年来,每次版本更新,吉田直树都会详细参考玩家的意见,并给出“为什么我们不这样做”和“为什么我们这样做”的反馈。

这种以玩家为本的态度让他成为所有FF14玩家中最喜欢的游戏制作人。

如今的FF14是一款包罗万象的游戏,上限很高,下限很低。

它的节奏适合各个级别的玩家。如果你喜欢挑战,这里有一个高难度的零式副本。如果你喜欢休闲,还可以上网装饰自己的房子,每天拍照。

如果你喜欢生产,可以制作各种设备出售。如果你喜欢弹钢琴,游戏中还有乐器供你弹奏。如果你喜欢和朋友一起玩,你可以在游戏中钓鱼、打牌、种花,甚至“变性”。 ”。

如果你是一个剧情控,那么FF14的剧情实在是太精彩了。数百小时的主线剧情足以让你享受。

FF14游戏内容的丰富性和每个玩法的深度不是几句话就能说明的。

最难能可贵的是,它实现了非常好的平衡,让每个人都找到了适合自己的生存方式。

而且,吉田直树非常了解球员。他不会强迫玩家每天上网玩“肝”游戏。新玩家也可以快速跟上老玩家,所以对FF14感兴趣的玩家可以随时进入游戏。还不算太晚。

对于当年面临如此巨大失败的SE,对于被认为“无救”的FF14 1.0,对于那些对FF14 1.0版本感到失望的玩家来说,吉田直树就是他们的大师路易索瓦。

因为他竭尽全力用自己的双手将玩家送到艾欧泽亚美好的未来,而那个未来就是现在。

用户评论

Edinburgh°南空

这片“史上最烂”的反转剧情太精彩了!当年被喷得体无完肤,现在竟然一举挤掉世界第一,确实让人意外。

    有8位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

听说那游戏当初评价真差劲,没想到现在还能翻盘获得认可,厉害了!

    有11位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

这款游戏究竟有哪些地方改变了呢?让它从“史上最烂”蜕变成顶端的王者, 好想冲去一睹它的风采!

    有10位网友表示赞同!

♂你那刺眼的温柔

对这游戏的崛起还挺好奇的,有体验过的吗? 告诉我到底是哪里吸引人的吧!

    有6位网友表示赞同!

追忆思域。

这种逆袭故事真是太励志了,希望它能成为广大游戏开发者的一盏明灯,继续努力打磨游戏!

    有20位网友表示赞同!

折木

世界第一玩家是怎么被挑战下去了的? 想知道背后发生了什么剧情!

    有12位网友表示赞同!

无所谓

这绝对是一款让人意想不到的游戏! 要看视频了,了解一下这款“翻身”的传奇故事。

    有14位网友表示赞同!

旧事酒浓

感觉这游戏应该有什么特别之处吧? 才会在当时一片质疑声中逆袭成功!

    有19位网友表示赞同!

绳情

这种跌宕起伏,从底部爬到顶峰的故事真是令人热血沸腾!

    有20位网友表示赞同!

回到你身边

当年被骂惨的这款游戏,现在竟然成为了“世界第一”? 大新闻啊!必须了解一下!

    有13位网友表示赞同!

莫名的青春

感觉这游戏的玩法一定很独特啊? 能让人重新看待它吗?

    有7位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

这种反转剧情也太刺激了吧! 好想问问当年批驳它的玩家现在看法是怎样的?

    有11位网友表示赞同!

心脏偷懒

游戏更新了什么新内容,让它发生了如此大的改变呢? 给我点推荐,让我试试!

    有12位网友表示赞同!

念旧情i

这游戏的成功告诉我们,即使遭遇质疑,只要不断努力,就能实现逆袭!

    有12位网友表示赞同!

孤岛晴空

真想知道当年“史上最烂”的评价是怎么产生的? 现在看来这些批评有点站不住脚啊。

    有9位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

看到这种反转剧情,不得不佩服这款游戏的团队一定非常用心,才把游戏做成了现在这样!

    有10位网友表示赞同!

墨城烟柳

这几年游戏市场越来越发达了,能有这样的逆袭奇迹确实让人眼前一亮!

    有5位网友表示赞同!

莫失莫忘

世界第一的名头可不是那么容易得来的,这款游戏绝对实力过硬!

    有10位网友表示赞同!

一纸愁肠。

我记得以前有人评价说这游戏的画面很差,现在的画面好像也跟不上了? 希望能有所改进!

    有13位网友表示赞同!

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