2024-11-20 17:51:15 | 来源: 互联网整理
那么弹性机制的实际效果如何呢?目前韩服推出了新版本的异形地下城,怪物取消了强制支配,可以控制,基本效果已经放出:
从这两张图可以看到,漫游释放技能时,不仅可以强行击退怪物,有些技能甚至可以击退、漂浮怪物。不仅强控制有效,高连击还可以暂时软控怪物。在此期间,怪物虽然也有攻击,但都可以被强行打断。
也就是说,当你拥有韧性机制后(并且打破韧性后),理想情况下,只要你有足够的控制技能和足够好的连接序列,你甚至可以无限控制怪物!
说到这里,相信不少老玩家顿时灵光一闪。这不是和当年的安图恩版本很像吗?修罗和黑暗皇帝穿着异形九号,虽然没有什么伤害,但可以随意混成一团。该死的。正是这种控制技术,在110版本中,控制流程终于再次回归。
控制是一个非常简单的机制,但它似乎已经在地牢中消失了很长一段时间。如今它再次回归,又能带来哪些改变呢?事实上,这种变化远比大家想象的要大。
1.因为可以强制控制,所以更加考验玩家的操作技巧。
一个典型的例子是安图恩。怪物机制其实一开始就比较困难,降低难度的需要就是匹配一个控制队友。所以反过来说,如果怪物能够被控制,那么它本身的难度应该会更高一些。
其实说白了,现阶段大家只知道打桩,根本没有考虑破防、机关等。这在未来可能会改变。
2、由于重视控制,设备选型空间更广。
如果拿100版本来对比的话,虽然装备和属性很多,但无一例外,大家都只会选择纸面数据最高的那件。没有其他人,这就是标准答案。谁是老大?相当于打桩。
但如果110版本的怪物机制更加困难,我们不应该更加关注控制、续航或者防御等属性吗?在这种情况下,设备的选择就出现了多样化。如果你的操作技巧足够好,那么你可以选择纯输出套路;
如果你对操作不是那么有信心,那么你可以选择控制套装,比如石化套装等等。也就是说,有的玩家会专门变身控制辅助流,就像异世界的九修罗一样在安图恩时代,为了混团。还好,不算破旧。
用户评论
这个韧性机制太强大了!感觉以后打怪会更刺激了。
有7位网友表示赞同!
DFN真的越来越好玩了!新机制很有新鲜感,玩起来非常考验技巧。
有9位网友表示赞同!
boss也能控制?这简直是颠覆传统的设定啊!我真是没想到有这种操作空间。
有12位网友表示赞同!
看着演示的画面,感觉战斗强度又提升了一个新的层次,太爽快了!
有7位网友表示赞同!
异界9申请出战?看来这次新版本确实是要引爆全服了!
有14位网友表示赞同!
DNF一直都很用心更新内容,我觉得这次韧性机制肯定也是经过深思熟虑的改动。
有19位网友表示赞同!
我很好奇实战效果会是怎样的,这个韧性机制会不会改变游戏的节奏?
有17位网友表示赞同!
希望以后能看到更多关于韧性的玩法和策略,这会让游戏变得更加丰富!
有10位网友表示赞同!
看了演示之后我已经迫不及待想要体验这个新机制了!
有14位网友表示赞同!
感觉这个韧性机制对于高手玩家来说非常有利,他们可以更灵活地应对战斗。
有11位网友表示赞同!
如果每个职业都能运用到这个韧性机制,游戏世界观也会更加庞杂有趣!
有11位网友表示赞同!
我觉得这种颠覆性的改动一定能让玩家眼前一亮,DNF的未来看起来很值得期待!
有14位网友表示赞同!
这款游戏虽然更新频繁,但每次改动都让我感到惊喜,充满了新鲜感。
有16位网友表示赞同!
我很喜欢DNF那种不断挑战的游戏设定,它总能给我带来意想不到的体验!
有9位网友表示赞同!
这肯定是一次非常大的版本更新,应该会有很多玩家参与进来!
有8位网友表示赞同!
DFN的世界观本身就很有深度,加上这个新机制,我觉得故事会更加精彩!
有7位网友表示赞同!
希望这次更新能解决一些老玩家的痛点,让更多的朋友回到游戏世界里。
有15位网友表示赞同!
我期待着以后还能看到更多DNF的创新内容!
有20位网友表示赞同!
喜欢玩ARPG类型的玩家一定要来体验一下这个新版本,它绝对值得一玩!
有9位网友表示赞同!