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《创之轨迹》回顾:帝克舒十年大结局与回忆合集

2024-11-22 12:41:14 | 来源: 互联网整理

*本评测基于steam版4K超高画质评测

前言:《春晚大合唱》的满足与负担

作为一家小规模的游戏厂商,“法老控”这个名字的出现频率几乎与SE/荣耀等大公司持平,其两大经典IP《伊苏》和《轨迹》系列更是功不可没。

如果你是新玩家,进入伊苏可能不会有太多的担忧。毕竟,所有人都知道“丹娜是世界上最好的”。进入Locus 时情况并非如此。 《轨迹》系列围绕帝国和共和国展开。克罗斯贝尔在电视剧的夹缝中挣扎求存,围绕几代人、多重势力书写了一部庞大的群像系列。所以从系列的“中间”入坑显然会出现一些混乱。

除了冗长的故事情节,从闪轨开始,3D版大获成功的同时,老王掌控的“淡化”剧情也开始被路人所熟知。几乎两部的剧情容量骤然缩减为四部,而且轨迹系列的人物也越来越多。从某种意义上说,这种“春晚大合唱”式的编排往往无法容纳一个屏幕上的所有人物,也进一步削弱了剧情充满水分的阅读体验,因为例如主角“轮流”出来打个招呼”可能需要半个多小时。

剧情:略显生硬的三锋做法

在《创之轨迹》的故事中,终于即将迎来太平盛世的克州,却一度遭遇了惨淡的境地。 —— 宣布独立仪式上,在闪轨中似乎身心都被摧残的前总督鲁法斯,率领了大批人马。黑卫镇压了众人,再次将克州纳入了自己的势力范围。在场的罗伊德奋力挣扎,被莉夏救下。在场的正义之士四散奔逃,而帝国线上的黎恩却陷入了新婚王子夫妇被绑架的陷阱。在一个不为人知的地方,神秘的C宣布自己就是绑架王子的人,并聚集了绝望的杀手组成了自己的团队。一场史无前例的巨大阴谋,正在克州周围徐徐展开……

黎恩线:我想依靠导师和大家

三个故事线中,主角感最强的就是黎恩。作为行走的人类荷尔蒙,他从一开始就遭遇了官方的抱怨。

李恩老师在赛道的创作上依然保持着最强大的后宫阵容,在万花丛中坚守着每一片叶子的本性。妙杰是老师的花痴追随者,尤娜想要依靠李恩老师(和大家),克雷亚少校和老师泡温泉谈论人生,小精灵只在剧情中出现,眼睛盯着老师,就连莎拉这样的大姐姐,也只有和雷恩老师在一起的时候才记得自己也是个孩子。李恩老师是一个罪孽深重的人。

当然,除了带着新老七班同学去各种游览、拯救世界之外,李健生在关键剧情中的风头丝毫没有减退。与风剑主一对一战斗的表现和压力都充满了他们。毫无疑问,他能够成为系列历史上的名场面。

Lloyd Line:莉莎很大,请忍耐

作为轨迹系列中的“绝代双生”,如果说黎恩像花无缺,那么罗伊德就像是更加草根的小鱼儿(当然,他的性格并不像小鱼儿那么顺利)。

“克州助理警官”罗伊德的爱情运比李少爷差很多。虽然也有Eleanor Elle的“dokidoki”情节,但更多的是兄弟情。 —— 李恩为何到处恋爱?也可以在回廊的沙滩上玩耍,但到了劳埃德,就变成了兄弟情谊。

不过,大概是作为补偿,黎恩老师的(真正的女主角)艾莉莎被移到了劳埃德线(海滩香蕉船结束后可以换泳装~)。

《潮流》中非常受欢迎的女性角色莉夏也被安排在了劳埃德系列中。这件高开衩旗袍下若隐若现的臀部,着实让人心动。只能说老王很懂得魅力(对于宅男来说)。

C线:我们都是天涯海角的陌生人,为何要相识才能相见?

相对于Rean's line和Lloyd's line相对宽松的校园风格,C-line无论是品质还是口碑都相对来说是最好的。某种程度上可能是因为C线的人物最少,给了大家更多的剧情和体验。线的粗细还是比较充足的。

另一方面,C线的人物刻画确实很用心。以前总督鲁弗斯为核心(其实C的真面目很快就被揭露了,所以不能说是剧透),一群有着自己不为人知的过去的失意者聚集在一起。相比劳埃德和黎恩主角团队的温暖阳光,C线的鲁弗斯、娜迪亚、斯温和拉皮斯等背负着沉重过去的角色给整体剧情带来了更强的张力。而在流程安排上,几乎与全世界为敌的C线人也有着持续不断的紧迫感,这让游戏变得更加有趣。

Nadia和Sven可能是我觉得《创见》里最上瘾的一对了。 Nadia看似开朗、活泼、率性、随意,但实际上她很有心思,没有计划,只是为了带出内心最温暖的一面。就交给斯文了,他看似冷酷严厉,但内心却是一个善良柔软的人。天生杀手组织里的这对绝望鸳鸯的感觉真是太棒了。

另一方面,天真浪漫、活泼可爱的拉碧丝和深不可测的鲁弗斯之间,形成了奇妙的“养女”羁绊。鲁弗斯内心的恶魔,以及鲁弗斯在人偶中找到拉皮斯的场景也是非常感人的一幕(虽然真正的原因很搞笑)。

总体来说,在剧情安排上,分成三条线无疑是平衡海量人物的巧妙方式,但它们之间的衔接和过渡并不是那么顺畅(尤其是增加了爬塔的关卡探索)主线剧情虽然有程序合理性,但却进一步削弱了剧情的流畅性)。还有黎恩和C的追逐、C和劳埃德的配合启动机器等场景。感觉转场是必要的、相关的,但更多时候,剧情的“锁定”给人一种为了锁定而锁定的感觉。另外,C线让我们了解到,法老控制仍然可以讲出更好的故事,但罗伊德线和雷恩线基本上仍然是Flash Rail相对平淡的味道。

战斗:资源转换机制是回合制,简单易懂

海量的战斗内容和出色的战斗表现

《创之轨迹》回顾:帝克舒十年大结局与回忆合集

作为一个刚玩完《伊苏9》的人,我可以清楚地体会到法老控制在轨道创造上投入的资源比伊苏好多少:除了肉眼可见的美术资源的使用之外,根本不是一个级别的。在《创之轨迹》中,作为核心玩法的战斗内容也更加丰富和完整。从上图中的怪物抗性和弱点就可以看出其战斗系统内容的“宽度”。

战斗场景也相当丰富多彩,甚至使用了一点《007》式的地图机制。

过程中不仅有丰富的精英和BOSS战斗,《梦想长廊》的爬塔中还有更丰富的挑战内容:各种级别的BOSS和指定可选的挑战级别——个。从某种意义上说,爬塔这是战斗内容的精髓。

除了基于驱动、延迟、CP/EP/BP/奇袭的多资源转换战斗机制之外,在战斗中的表现效果也非常出色。 ——各种法术技能、人物战斗技能、S战斗技能、组合爆发攻击和奇袭都有出色的动画,如果战斗以爆发攻击结束,最后还会有两人之间的互动小动画战斗。

循序渐进的回合制战斗:时间控制和资源转换

从某种程度上来说,《轨迹》系列的回合制战斗在JRPG甚至RPG中非常受欢迎。游戏以EP驱动的法术攻击和消耗CP的战斗技能为双核系统,元素在轨迹系列的发展中不断丰富。和优化,最终在赛道的创建上形成了现有的体系(李赛道做了较大的改变,以注重移动和位置的重要性)。

战斗技能是瞬发但刚度较高,法术有“驱动时间”但刚度较短,减少法术“驱动时间”的方法有很多。这就构成了战术选择的第一个环节,第二个环节围绕着“破防”和“不平衡”——虽然EP攻击更容易形成“法术机枪”并附带各种DEBUFF,但战技攻击却会造成“不平衡” ”。失衡后,可以额外追击,获得1点BP点。BP点可以用来激活二到四个高防御值的人。破防可以让敌人跳过一整回合,必然造成掉落。这无疑是一个非常重要的优势。

另外,队伍中每个角色都拥有强大的BP技能——故事模式4战斗+3支援(可替换)+2额外(仅提供BP技能),梦想走廊最多可以有4+4+2。而利用好BP技能可以颠覆整个战局。物理和战技攻击出色的“不平衡”属性,让他们在积累BP点上占据了很大的优势。那么物理队和魔法队的第二个区别就是圆环形成相对平衡。

BP之外的第三环系统是“突然袭击”。当队伍人数达到5人以上(不包括倒地人员)时,可以发动法术、攻击或治疗奇袭技能。奇袭技能会导致全队成员(包括临时工)完成多次攻击,获得2-3点BP(奇袭除外)并附加BUFF效果。毫无疑问,奇袭点与BP之间的转换形成了巧妙的“资源转换”关系,而BP点所附加的“破坏”“防御”效果也可以积累奇袭量表,从而实现资源转换的可行性在战斗中。而这只是Creation Rail资源转换的冰山一角。事实上,有多种技能可以实现HP/EP/CP/BP之间的相互转换(例如法术攻击增加CP、战斗技能返回HP和EP等)。

注重各种资源和资源转换,在回合系数方面,各种AT效果(如BP/CP/EP零消耗)进一步增加了战斗的随机性和乐趣。那么运气不好的话,有利的AT效果就是敌人了。怎么处理呢?你可以通过0延迟的技能来延迟回合(比如劳埃德的燃烧之心)。另外,所有队员的S战技无论回合顺序如何都可以强制触发,但也会遭受很长的延迟。特别推荐在BOSS生气的时候使用。谨慎使用。

除了资源转换之外,另一个核心思想在于“时间控制”,即通过BP技能(如鲁弗斯)减少驱动,利用力导链接降低刚度,然后利用队友(如马奇亚斯)拉人后退。 “敌不动,我动”的连续攻击形成的“拖延”。基本上,两个主力和两个拉手是天轨以来的传统BUG组合。由于游戏本身难度不高,建议不要在普通难度下使用,以免造成伤害。想要体验游戏,就组成一支引人注目的队伍吧~。

丰富的开发内容

结晶电路(力导)几乎成为Locus系列——的名片特色之一,我们在后续的很多游戏中都能看到类似的设定,比如《恐怖黎明》中的星座设定。晶体电路可以放置各种核心,分为常见、稀有、SR到UR四个级别。有些职位是有限的,有些职位是可以随意放置的。这些核心包括被动加成和主动技能,但高稀有度的技能往往可以拥有额外的属性,因此具有更高的优先级,而一些纯粹的被动,比如驾驶减速,因为没有高稀有度版本,所以是不可替代的。

此外,还有“特殊核心”和“主核心”。每个角色有一个主核心和一对两个主核心(可以更换)。主核心升级后,提供属性加成、被动技能加成和法术系列。对于所有技能来说,角色的主要核心基本决定了其定位(例如火系火神是战士,水系圣母是法师)。特殊核心是具有特定功能的核心,例如掉落增加、战场中EP/HP恢复缓慢等。基本上游戏中最强大的核心是特殊核心——,例如六翼天使、七年珍珠和爬塔关卡中BOSS掉落的魔法丢失等

除了各角色的结晶电路外,另一大开发就是“羁绊”。游戏中,你可以组成两人或两人的羁绊组合,羁绊技能等级为1-7级。一些债券技能仍然具有巨大的战略价值。比如以库尔特为核心的逆袭流涉及各种追击和逆袭,以马奇亚斯为核心的人群流让人愤怒、补充CP等等。

表演:漂亮的立画、豪华的声优、笨拙的舞蹈、二看手,表情细节其实还不错

美丽的竖画和画面表现

steam版本《创之轨迹》支持4K60帧。 4K全高清画质下,创龟拥有目前二次元风格游戏一流的画质表现。我个人最喜欢的是《S战技与回忆》中的人物肖像。

豪华声优及音效表演

《创之轨迹》的CV团队中,不乏ACG圈的老熟人,比如武人子安的王子、大空直美的杜巴里等。总的来说,CV的表现和OST的配乐质量都非常好。非常好,除了仍然有很多声音缺失,包括一些主要情节线(尤其是劳埃德的线)。

舞蹈与二看手

在表演方面,动作捕捉的缺失一直是老王控长期存在的问题,比如广受诟病的尔康手。

此外,各种“尴尬舞蹈”的突出表现也让人有些尴尬。控制舆论完全靠跳舞。

其实表情细节还不错

《创之轨迹》回顾:帝克舒十年大结局与回忆合集

但抛开技术上的缺陷让表演显得老套,你还是能看到老孔在人类能力范围内创作曲目的用心,所有涉及到人物表情的环节都做得惟妙惟肖(看图拉比斯的小眼睛) )),尤其是C线,进一步增强了C线的剧情观感。

爬塔:隐藏了一整套手游内容

一般来说,剧情中随时可以进入的梦幻长廊,都包含着类似一整套“手游玩法”的相关内容。这部分内容可以说是让我又爱又恨。我喜欢的是它在演奏时是真实的。有点夸张了,但我讨厌的是,所有的好奖励都在这里,自由组队都在这里,羁绊关系也都在这里,让主线只是看剧情而已。

任务和十个抽奖

在梦幻回廊中,除了现实世界中各种商店的功能(不同的宝物兑换不同)之外,还可以使用SR积分(可以视为成就点,例如需要多少回合才能获得奖励)。击杀某个BOSS)和梦想碎片(完成主线任务和限定任务获得)可以兑换各种强力道具和效果——。比如走廊里的银树可以用来恢复全队资源、BP上限可以提高到8点,奇袭点可以提高到4点。等等,另外,最强的装备和核心都在SR兑换里。

以“爬塔之战”为核心内容,可获得金、蓝、红、银四种球,用于解锁新角色(剧情中不可用,但可在走廊中使用) 、小剧场(观看剧情获得独特奖励可能包括有限阵容的战斗)、小游戏和十连抽。 “拆包”、“兑换”、“做任务”的感觉对于手游来说实在是太强烈了。当然,免费十连抽还是很不错的。快乐(有些服装只能通过抽奖获得)。

各种小游戏

值得一提的是小游戏。比较有趣的是Mahou Soju Alyssa(东方轨迹版)。此外,你还可以与任意团队成员打牌、玩消除游戏、答题、机器人对战或“维纳斯”。女神假期-曲目版》

非常适合下酒!

摘要:一本让Locus 粉丝超级满意的粉丝书

《创之轨迹》 整体来说,算得上是一本让Locus粉丝非常满意的“同人书”。以战斗系统为核心内容,进一步拓展了“毕业后”的玩法,丰富了围绕资源变形和时间控制的回合制战斗系统。故事主线中,克州被一遍又一遍地讲述,所以毫无疑问,核心情节还是有一种“似曾相识”的感觉,但C线的人物塑造和流程设定却得到了极大的增强。情节感悟。

系列人物数量的不断增加,也让剧情安排变得更加困难。 ——这部《春晚大合唱》在赛道创作上达到了巅峰,但游戏在梦幻长廊中也准备了非常充足的战斗和互动内容。这个设定让我觉得“有这么多角色出现真是太好了”。

就像之前看到的一条评论,或许对于一路经历过的玩家来说,十年的轨迹、熟悉的人物和故事已经成为一种安全感和习惯。如果说未来李鬼会在一个全新的舞台上为我们带来一个全新的冒险故事,那么闪记作为帝国和客树时代的“集锦”,无疑很好地履行了自己的使命。正如它的名字,HAJIMARI ——,它既是旅程的开始,也是旅程的结束。

当我们回忆起这个故事中的过往时,那些记忆的背后是一幕幕经典的场景,那些场景的背后都是鲜活的面孔。那些让你发笑的角色最终有一天也会让你发笑。哭,这哭的时刻可能是在让人感同身受的悲伤时刻,也可能是在离别的时刻。如果悲伤的时刻是被迫的,那么在离别的时刻,至少我们可以微笑着享受这段幸福。旅行。

-春晚合唱团嘈杂混乱的观感

+C线角色创作及流程设计

+进一步深化回合制战斗系统

+丰富的开发内容

+ 梦想长廊的小游戏和饮品

-梦想长廊有点太破坏节奏了

+出色的图形和音乐演示

-《祖先》的糟糕表演

用户评论

微信名字

这游戏的剧情好深沉啊,一下子把我拉进了帝国克州的时光长河里!

    有16位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

十年了,《创之轨迹》终于到了收尾,真是让人感慨万千啊。

    有16位网友表示赞同!

麝香味

玩这款游戏就像是回顾一个老朋友的成长史,细节刻画得非常细腻。

    有5位网友表示赞同!

入骨相思

帝国克州这个世界观太棒了!每次探索新区域都感觉像是踏上了一次新冒险。

    有17位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

那些曾经熟悉的人物,经过十年变化后依然那么真实可见,让我热泪盈眶啊。

    有15位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

游戏的画面表现真的很出色,特别是风景渲染,让人移不开眼!

    有16位网友表示赞同!

青衫故人

故事主线引人入胜,各种支线任务也让人欲罢不能。

    有9位网友表示赞同!

凝残月

战斗系统很热血,操作手感也很好,打起来很有激情!

    有6位网友表示赞同!

生命一旅程

游戏音乐很有氛围感,总是能够准确地渲染剧情的氛围。

    有7位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

这真的是一部非常值得回顾的游戏啊,每个角色都有他们的故事和意义。

    有15位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

很喜欢游戏的服装设计,各种风格都很独特,玩起来很赏心悦目!

    有18位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

这款游戏让我彻底沉浸在了帝国克州的世界里,不愿离开!

    有12位网友表示赞同!

雁過藍天

非常期待看更多这个世界的后续剧情!这应该是一个很棒的IP。

    有6位网友表示赞同!

青墨断笺み

游戏的整体流程设计也很完美,令人意犹未尽!

    有20位网友表示赞同!

我就是这样一个人

喜欢这种细腻的情感描写,让我感受到角色之间的羁绊。

    有11位网友表示赞同!

孤败

游戏背景设定很丰富,有太多值得玩家探索的内容!

    有18位网友表示赞同!

揉乱头发

总的来说,《创之轨迹》是一款非常优秀的RPG游戏,我很推荐大家来试试!

    有7位网友表示赞同!

棃海

玩一遍《创之轨迹》,就能让你了解帝国克州的历史和文化。

    有8位网友表示赞同!

栀蓝

这绝对是一款宝藏级的游戏,值得反复体验!

    有13位网友表示赞同!

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