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《龙之谷2》上线了,为什么这个系列开始造大世界了?

2024-11-24 12:01:12 | 来源: 互联网整理

7月9日,《龙之谷2》上线。这是龙之谷IP十年来的第三款游戏。

2010年推出的《龙之谷》PC游戏有着鲜明的卖点,具有当时的时代特征。拥有3D解锁的战斗系统,良好的攻击感,愉悦的Q版人物设计,配置要求也不算太高。当时,很多还习惯“锁定血条读技能”的网游玩家第一次感受到了打击感,体验了重击、飘浮、首发、连击、反连击、预判、和运动。动作战斗魅力。

电脑游戏《龙之谷》

十年过去了,解锁的3D战斗在手机上已经很常见,手机上的Q版画面比十年前的PC游戏还要漂亮。《龙之谷2》 要在新时代重新获得竞争力,我们需要在系列中做一些与过去不同的事情。

《龙之谷2》 答案就是将一直以碎片展现的阿尔托利亚大陆,以一个大世界的形式展现出来。在官方的定义中,这是一款“新大世界”手游。玩过电脑游戏的人都知道,当年游戏中的关卡都是翻版。没有开放的大地图,只有将世界分割成不同场景的传送门。到了《龙之谷2》,地图已经变成了一个大型开放世界,城镇和野区无缝连接,无需加载。它向玩家展示了奥驰亚的全貌,而且这个世界还有真实的灯光、昼夜天气变化等效果。

《龙之谷2》上线了,为什么这个系列开始造大世界了?

《龙之谷2》的大世界

官方口号之一是“这个世界非常不同”,强调了新游戏与该系列之前游戏的区别

大地图下,相应的任务交互机制也发生了变化。大部分任务都是在开放场景中完成,具有一定的“生活”氛围。地图上添加了许多互动的东西,玩家可以在野外探索。遭遇各种故事进一步丰富了世界观和剧情。《龙之谷2》并没有完全脱离原作的故事时间线,而是采用中间插入的方式与端游的故事进行交叉。 ——不是平行时空,而是同一时空的另一个故事。

除了引入全新的大世界设定外,《龙之谷2》还在地下城、多人合作对抗等方面对系列进行了诸多补充。它不再是简单的ARPG四人团战,而是开放了八人。团队模式。游戏前期的副本玩法主要以单人禁区副本、深渊、随机副本等为主,而中后期则主要挑战巢穴等难度较高的副本和龙巢穴。地牢的阶段更加明显。越到后期,难度就越大,越考验团队的配合和默契。 PVP方面,开放12对12竞技玩法和30对30公会战玩法。

那么,一向采用碎片化关卡的《龙之谷》为何要在新作中引入开放世界设计呢?

《龙之谷2》上线了,为什么这个系列开始造大世界了?

某种程度上,这是市场供需升级后主流产品迭代的产物。手游市场是一个快速迭代的地方。在激烈的竞争中,厂商不断地教育用户,利用各种声光效果和玩法改进来吸引用户玩最新的产品。而用户需求也随着这种市场竞争而增加,增长速度甚至快于厂商的预期。

所以,做了13年手游之后,人们会认为卡牌游戏就足够了,能够满足大部分玩家的需求。到了2015年,当一些人开始制作重度游戏时,仍然会受到很多质疑。很多人认为手机仍然是一个轻量级的游戏平台,注重碎片化的体验,无法支持重型游戏,这是一个错误的需求。于是乎,硬核游戏在移动平台上蓬勃发展,因为确实有无数人把手机当作PC使用,而手游版本也开始再现各种客户端游戏类型,比如MMO、MOBA、吃鸡等。 ……到目前为止,他们每个人都在引领潮流。

但进入2020年,重度手游已经不再是一个新概念。过去,如果一家厂商能够在手机上重现客户端游戏体验,就可以称为行业领先者,但现在这只是例行公事。手游市场正在寻找下一个增长点。原本作为参考的PC游戏,由于缺乏发展,近年来并没有取得新的成绩。因此,手游厂商不断向传统平台的游戏学习,并尝试向最先进的3A游戏学习。在产业上,已经取得了一些发展方向。

目前3A游戏行业的巅峰无非就是两种类型:一种是线性叙事,一种是基于开放世界的设计思路。前者肯定是不可能的,并且与国内主流商用产品不符。后者似乎非常符合国内MMORPG的思路,似乎是一条能够承载成本越来越高的“手游大作”的路径。

同时,目前国产MMORPG产品的设计理念普遍存在明显短板:中后期体验过于套路,付费点数过重,使得MMO手游很难获得口碑。 -嘴值提升。尤其是年轻一代手游玩家对传统MMORPG手游的接受程度较低,觉得过于商业化。因此,国内的制作者也开始将希望寄托在开放世界的一些设计上,希望能够解决一些MMO手游的痛点。

《龙之谷2》上线了,为什么这个系列开始造大世界了?

当然,说起来容易做起来难。更大世界的手游看起来很美,但要让它讨人喜欢,除了声光效果、剧情文案等硬素质需要达标外,开发者还需要在设计和沉浸感上付出代价。在理性和碎片化的矛盾之间做出足够好的选择。

这是一个难题。整个行业的龙头厂商都在探索,还没有可借鉴的对象。对于《龙之谷2》来说也是一个挑战,尤其是《龙之谷2》,首次打破了系列的传统,采用了完整的大世界的设定。整体外观变化幅度巨大。如何适应和协调IP用户和更广泛用户的需求,不仅是它现在面临的,也是这个拥有十年历史的IP必须经历的。

目前《龙之谷2》正在努力让这个IP更加多元化。这从官方选择《中国好声音》周深作为代言人就可以看出。除了现有的IP受众之外,这款游戏还试图吸引更广泛社区的关注。

用户评论

眉黛如画

终于隆重登场啦!一直期待着《龙之谷2》的大世界玩法,不知道能不能体验到不同的地图和活动。

    有10位网友表示赞同!

恰十年

当年玩初代的时候真开心,希望能保留一些经典元素,同时把大世界的设计做得更好!

    有15位网友表示赞同!

别伤我i

我感觉系列换了大世界格局可能是为了吸引更多新玩家吧?希望游戏性能跟上时代潮流。

    有13位网友表示赞同!

巷口酒肆

以前单刷和多人副本都挺好玩的,现在要是融合了开放世界元素,肯定更过瘾了!

    有5位网友表示赞同!

未来未必来

还是挺好奇这个系列的大世界的风格是什么类型的,是像其他开放世界那样自由开放的?

    有15位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

我比较担心大世界地图设计的庞杂性会不会让新手玩家感到迷茫。

    有16位网友表示赞同!

浮世繁华

新系统和玩法总是一眼就能吸引我的注意,希望《龙之谷2》不会失望!

    有17位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

当年《龙之谷》的音乐 soundtrack 超好听的,我希望大世界里也能保留这种风格。

    有17位网友表示赞同!

三年约

期待全新的故事剧情展开,和大世界一起体验不一样冒险的感觉!

    有10位网友表示赞同!

虚伪了的真心

以前玩的是3D操作,不知道这次的大世界是怎样的操控方法呢?

    有9位网友表示赞同!

墨染殇雪

这个系列一直都是我的陪伴者,现在终于等到了大世界的更新,真高兴!

    有11位网友表示赞同!

雨后彩虹

看官方的预告片,感觉大世界环境挺不错,期待真正进入游戏体验一下!

    有20位网友表示赞同!

败类

希望《龙之谷2》的大世界的剧情和任务设计能更加丰富多样化。

    有13位网友表示赞同!

病房

我比较喜欢这个系列的世界观设定,希望能在这个大世界里更加深入地了解它。

    有11位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

不知道开放世界是否会影响到原来的玩法?还是说全部都会升级?

    有16位网友表示赞同!

←极§速

希望开发团队可以多收集玩家的反馈,不断完善大世界的游戏内容!

    有20位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

最近一直都在玩其他开放世界游戏,感觉《龙之谷2》的大世界也挺有趣的。

    有8位网友表示赞同!

不离我

期待在大世界里遇到更多有趣的游戏角色和剧情故事!

    有5位网友表示赞同!

陌上花

如果大世界做得好的话,或许就能成为下一个爆款!加油!

    有17位网友表示赞同!

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