2024-11-24 12:01:12 | 来源: 互联网整理
7月9日,《龙之谷2》上线。这是龙之谷IP十年来的第三款游戏。
2010年推出的《龙之谷》PC游戏有着鲜明的卖点,具有当时的时代特征。拥有3D解锁的战斗系统,良好的攻击感,愉悦的Q版人物设计,配置要求也不算太高。当时,很多还习惯“锁定血条读技能”的网游玩家第一次感受到了打击感,体验了重击、飘浮、首发、连击、反连击、预判、和运动。动作战斗魅力。
电脑游戏《龙之谷》
十年过去了,解锁的3D战斗在手机上已经很常见,手机上的Q版画面比十年前的PC游戏还要漂亮。《龙之谷2》 要在新时代重新获得竞争力,我们需要在系列中做一些与过去不同的事情。
《龙之谷2》 答案就是将一直以碎片展现的阿尔托利亚大陆,以一个大世界的形式展现出来。在官方的定义中,这是一款“新大世界”手游。玩过电脑游戏的人都知道,当年游戏中的关卡都是翻版。没有开放的大地图,只有将世界分割成不同场景的传送门。到了《龙之谷2》,地图已经变成了一个大型开放世界,城镇和野区无缝连接,无需加载。它向玩家展示了奥驰亚的全貌,而且这个世界还有真实的灯光、昼夜天气变化等效果。
《龙之谷2》的大世界
官方口号之一是“这个世界非常不同”,强调了新游戏与该系列之前游戏的区别
大地图下,相应的任务交互机制也发生了变化。大部分任务都是在开放场景中完成,具有一定的“生活”氛围。地图上添加了许多互动的东西,玩家可以在野外探索。遭遇各种故事进一步丰富了世界观和剧情。《龙之谷2》并没有完全脱离原作的故事时间线,而是采用中间插入的方式与端游的故事进行交叉。 ——不是平行时空,而是同一时空的另一个故事。
除了引入全新的大世界设定外,《龙之谷2》还在地下城、多人合作对抗等方面对系列进行了诸多补充。它不再是简单的ARPG四人团战,而是开放了八人。团队模式。游戏前期的副本玩法主要以单人禁区副本、深渊、随机副本等为主,而中后期则主要挑战巢穴等难度较高的副本和龙巢穴。地牢的阶段更加明显。越到后期,难度就越大,越考验团队的配合和默契。 PVP方面,开放12对12竞技玩法和30对30公会战玩法。
那么,一向采用碎片化关卡的《龙之谷》为何要在新作中引入开放世界设计呢?
某种程度上,这是市场供需升级后主流产品迭代的产物。手游市场是一个快速迭代的地方。在激烈的竞争中,厂商不断地教育用户,利用各种声光效果和玩法改进来吸引用户玩最新的产品。而用户需求也随着这种市场竞争而增加,增长速度甚至快于厂商的预期。
所以,做了13年手游之后,人们会认为卡牌游戏就足够了,能够满足大部分玩家的需求。到了2015年,当一些人开始制作重度游戏时,仍然会受到很多质疑。很多人认为手机仍然是一个轻量级的游戏平台,注重碎片化的体验,无法支持重型游戏,这是一个错误的需求。于是乎,硬核游戏在移动平台上蓬勃发展,因为确实有无数人把手机当作PC使用,而手游版本也开始再现各种客户端游戏类型,比如MMO、MOBA、吃鸡等。 ……到目前为止,他们每个人都在引领潮流。
但进入2020年,重度手游已经不再是一个新概念。过去,如果一家厂商能够在手机上重现客户端游戏体验,就可以称为行业领先者,但现在这只是例行公事。手游市场正在寻找下一个增长点。原本作为参考的PC游戏,由于缺乏发展,近年来并没有取得新的成绩。因此,手游厂商不断向传统平台的游戏学习,并尝试向最先进的3A游戏学习。在产业上,已经取得了一些发展方向。
目前3A游戏行业的巅峰无非就是两种类型:一种是线性叙事,一种是基于开放世界的设计思路。前者肯定是不可能的,并且与国内主流商用产品不符。后者似乎非常符合国内MMORPG的思路,似乎是一条能够承载成本越来越高的“手游大作”的路径。
同时,目前国产MMORPG产品的设计理念普遍存在明显短板:中后期体验过于套路,付费点数过重,使得MMO手游很难获得口碑。 -嘴值提升。尤其是年轻一代手游玩家对传统MMORPG手游的接受程度较低,觉得过于商业化。因此,国内的制作者也开始将希望寄托在开放世界的一些设计上,希望能够解决一些MMO手游的痛点。
当然,说起来容易做起来难。更大世界的手游看起来很美,但要让它讨人喜欢,除了声光效果、剧情文案等硬素质需要达标外,开发者还需要在设计和沉浸感上付出代价。在理性和碎片化的矛盾之间做出足够好的选择。
这是一个难题。整个行业的龙头厂商都在探索,还没有可借鉴的对象。对于《龙之谷2》来说也是一个挑战,尤其是《龙之谷2》,首次打破了系列的传统,采用了完整的大世界的设定。整体外观变化幅度巨大。如何适应和协调IP用户和更广泛用户的需求,不仅是它现在面临的,也是这个拥有十年历史的IP必须经历的。
目前《龙之谷2》正在努力让这个IP更加多元化。这从官方选择《中国好声音》周深作为代言人就可以看出。除了现有的IP受众之外,这款游戏还试图吸引更广泛社区的关注。
用户评论
终于隆重登场啦!一直期待着《龙之谷2》的大世界玩法,不知道能不能体验到不同的地图和活动。
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当年玩初代的时候真开心,希望能保留一些经典元素,同时把大世界的设计做得更好!
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我感觉系列换了大世界格局可能是为了吸引更多新玩家吧?希望游戏性能跟上时代潮流。
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以前单刷和多人副本都挺好玩的,现在要是融合了开放世界元素,肯定更过瘾了!
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还是挺好奇这个系列的大世界的风格是什么类型的,是像其他开放世界那样自由开放的?
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我比较担心大世界地图设计的庞杂性会不会让新手玩家感到迷茫。
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新系统和玩法总是一眼就能吸引我的注意,希望《龙之谷2》不会失望!
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当年《龙之谷》的音乐 soundtrack 超好听的,我希望大世界里也能保留这种风格。
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期待全新的故事剧情展开,和大世界一起体验不一样冒险的感觉!
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以前玩的是3D操作,不知道这次的大世界是怎样的操控方法呢?
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这个系列一直都是我的陪伴者,现在终于等到了大世界的更新,真高兴!
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看官方的预告片,感觉大世界环境挺不错,期待真正进入游戏体验一下!
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希望《龙之谷2》的大世界的剧情和任务设计能更加丰富多样化。
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我比较喜欢这个系列的世界观设定,希望能在这个大世界里更加深入地了解它。
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不知道开放世界是否会影响到原来的玩法?还是说全部都会升级?
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希望开发团队可以多收集玩家的反馈,不断完善大世界的游戏内容!
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最近一直都在玩其他开放世界游戏,感觉《龙之谷2》的大世界也挺有趣的。
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期待在大世界里遇到更多有趣的游戏角色和剧情故事!
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如果大世界做得好的话,或许就能成为下一个爆款!加油!
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