2024-11-25 15:21:10 | 来源: 互联网整理
《刀剑神域》自2012年动画播出以来就成为2D迷们熟悉的作品,当年漫画展上的“桐人十八阵”至今仍是令人印象深刻的场景。
动画不断推出,其受欢迎程度并没有减少太多。就我个人而言,我更喜欢等一季动漫完结后一口气看完。然而2018年播出的《Alicization》却是一个——的故事,我必须一集一集地看。故事中,优吉欧和爱丽丝这两个角色比其他主角给我留下了更深的印象,剧情也让我看得很过瘾。
比起亚丝娜我真的更喜欢爱丽丝
说起来,从2013年PSP的《刀剑神域:无限瞬间》开始,基本上《刀剑神域》游戏也成为了年货,从掌机到主机再到PC平台,涉及的阶段也终于从《刀剑神域》、《阿尔夫海姆》发生了变化。 Online》、《枪风Online》,终于来到了更加真实的虚拟世界《Under World》。
依托“网络游戏”和“虚拟现实”两个概念,《刀剑神域》系列改编成游戏已是板上钉钉的事情。于是不久前,以“Alicization”为故事线的《刀剑神域:彼岸游境》终于在各大主机平台上线。
三个平台齐聚一堂
不过,俗话说,动漫改造成游戏,“作品十有九成”,粉丝们也觉得“全靠真爱”来支撑作品的销量。但从我玩过的《刀剑神域》系列作品来看,虽然之前的《刀剑神域:虚空幻界》和《刀剑神域 夺命凶弹》无法支撑起“特别优秀”的样子,但至少在玩的时候还是能找到很多乐趣,所以对于这类玩家基本上采取“死忠就买”的态度。从游戏价格越来越高的趋势来看,这个评价其实还是比较宽容的。
所以,在我个人的预期中,这部电影《刀剑神域:彼岸游境》只要不是天雷,就算成功了。
那么这部作品是不是很雷呢?接下来让我们闻一下我身上散发出的糊状气味。
告诉你,开场动画很漂亮
导游:
屏幕——具有粗糙且重复的图像元素以及神秘的帧速率波动。加载——的漫长加载时间和各种莫名其妙的阅读战斗——有深刻有趣的战斗系统,但上手有门槛。给——系列粉丝的总结建议等到优化补丁上线后再考虑购买
《彼岸游境》。刚宣传的时候,据说有“广阔的地域地图”。即使不是开放世界游戏,至少整体规模和可探索区域是相当的。足够的。
整个游戏一共包含9大场景
但可惜的是,虽然规模有了,但颜值还是差了一点。 ——跑遍了地图。荒野上矗立着各种各样的花卉、植物和使用同一模型的桥梁。如果不是地面的起伏,那就太夸张了。迪安觉得自己在原地打转。
尽管地图上出现了各种重复使用的材料,但一些粗糙的房屋和栅栏有时会导致奇怪的视角。角色与角色之间、角色与某些物体之间缺乏碰撞判断。对话过程中经常会出现模特穿越、鬼抖等各种情况。
优吉欧和村民们团结在一起
角色本身的造型有点奇怪。长腿角色的比例看起来有点别扭,而且NPC的动作和形状都是一样的。本来,生活在“地底世界”的人们,都有着自己独特的特点。 Souls,从游戏的表现来看,我不能否认这些是自动生成的机器人。
这样的村民还有一百个。
当然,《刀剑神域》系列的游戏图形从来就不是值得夸耀的东西,所以对于熟悉该系列的玩家来说,其实也在可以接受的范围之内。
但个人感觉最不舒服的还是游戏帧率的波动:直到现在我还没有弄清楚《彼岸游境》的掉帧规律。虽然游戏锁定30帧,但游戏中想要维持30帧是很困难的。 —— 冲刺或者战斗时,帧会突然掉到十几帧,而且掉帧的情况非常频繁。至少战斗系统还是挺有深度的,不过这突如其来的掉帧实在是让人失望。
一开始我以为是因为我用的老PS4实在顶不住,但话又说回来,隔壁的神秘故事同屏敌人比这个还多,还能保持60帧。制作团队的优化水平还是很高的。有点不合理了。
这种地图也卡住了,真是纳闷
画面和帧数是决定一款游戏给人第一印象的决定性因素,而《彼岸游境》恰好踩到了不该踩的雷区。
虽然游戏整体展示了一个巨大的世界,但由于功能限制,游戏的整个地图实际上被划分为几个区域。一旦跨越一个区域,就必须强制进行磁盘读取。
但游戏的加载时间实在不敢恭维。在较长的剧情章节中,至少有1/3的时间,玩家要忍受漫长且高频次的加载界面(更何况加载时根本没有任何交互)。除了切换区域时需要读盘之外,过场动画中也有多次读盘的情况。兄弟,不是吗?
幸运的是,一些加载屏幕也疯狂地暗示了这款游戏中地图的大小。
这款游戏的“自动保存”也是让我非常不满意的一个方面:在一个充满各种分支任务的游戏中,没有多几个保存点是一件特别可怕的事情。第一次进入游戏时,系统还会提示这个游戏有自动保存功能,也可以手动保存,这让我很安心。 —— 但是,手动保存只能在地图上的保存点进行,而不能在其他地方进行。没有设置手动保存点。
不过,在前期等级不高的时候,打扫副业有时确实会一不小心就翻车。突然的Game Over也在情理之中,但是当我重新加载时,我发现之前做的分支任务全部变成了未完成的任务。 —— 也就是说,分支任务完成后,游戏根本不会自动保存。的。大多数支线任务都是关于跑腿和击败怪物的。如果没有明确的指导就去做已经很烦人了。结果,一系列需要几个小时才能完成的任务突然不得不重复进行。你认为这令人恼火吗?
如果你完成任务后忘记手动保存,抱歉,输了就得从头开始了。
不仅是支线任务,保存点设计的不合理还体现在一些主线剧情上:某个剧情的后半段,会出现连续的BOSS战,只要一翻车就得“英雄,你必须重新开始。”这种感觉实在是太烦人了。
咬牙看完第一章后,我发现整个第一章都可以称为引导。开机完成后,《彼岸游境》的战斗系统即可完全解锁。要说这款游戏最有趣的地方就是战斗和角色养成。
在战斗的过程中,桐人和队友拥有被称为“剑技”的技能,而每一种“剑技”都可以不断衍生,种类和性能都有着各种各样的变化。 “剑技”会消耗一个叫做SP的值。 SP会随着战斗不断增加。只要能够合理利用,可以说是取之不尽,用之不竭。这也使得“剑技”能够持续使用。不同的“剑技”可以互相连接,玩起来非常有趣。
一旦变得流畅,玩起来就变得非常容易。
然而,仅靠一个人的努力是不够的。和《虚空幻界》一样,这款游戏也有与队友的“连线”系统。与队友配合可以有效提升伤害等级,最终造成非常高的伤害。不过相比《虚空幻界》,这款游戏限制了Buff的数量,导致玩家无法不假思索地依靠BUFF获胜。再加上新加入的“神圣术”系统,整个战斗操作变得丰富多样,研究伤害最大化也成为了游戏的一大乐趣。
除了这些之外,还有一个特殊的属性叫做Risk,鼓励玩家主动进攻
同样是RPG重要组成部分的养成部分也做得很好:除了剑技的养成之外,随着角色的成长,天赋树提供了“可以提供BUFF的战斗技能”和“自动激活的被动技能” ”将为玩家提供更有优势的战斗方式。一些战斗技能还可以让玩家自定义一些能力,选择最适合自己的成长方向。
定制技能有优点也有缺点。仅这一点就非常值得研究。
养成与战斗系统的结合,除了枯燥的跑路地图之外,还为游戏增添了很多可做的事情:面对一些强大的敌人,如果能依靠搭配得当的技能配置,甚至可以越级击杀。这种“遇到敌人总是主动攻击,顺便衡量一下自己的实力”的乐趣,尽管受到了画面和帧率的负面影响,还是重新获得了一分。
但说到战斗系统的手感,只能说保持了老系列传统的“软”感。 ——的一斩斩特效确实够用,但由于前后挥动时间太长,所以有所欠缺。它给了我一种反馈感。当我们受到攻击时,我们会慢慢升到天空,然后轻轻落到地上。单从这一点来说,虽然战斗系统足够有趣,但感觉还是不够刺激。
与之前的游戏相比,《彼岸游境》的战斗基本保持了该系列的正常水平,甚至要好得多。再加上炫目的特效和各种出色的战斗特效,这款游戏很容易让人上瘾,但对于没有玩过该系列的玩家来说,一开始会感到有些困惑。
画面看上去还是很帅气的
幸运的是,除了桐人的特殊武器手剑之外,还有小刀、双翼刀、弓、棍、鞭子。战斗中切换角色、玩新武器也能产生很多新鲜感。综合来看,尽管战斗系统有一定的上手门槛,但仍然有足够的深度让玩家消磨时间、寻找快乐。
其实故事只是一个倒叙
但不知道为什么有的过场剧情动画是用2D绘图来表达,而有的却是直接用3D实时计算来表达。表达方式不一致虽然不能说是问题,但从观感上来说还是有点奇怪。再加上一个剧情结束后立即黑屏加载,就好像在看《变形金刚之头领战士》,结果就是每一个镜头都给你加了一个“休息时间”,然后当你上完厕所回来的时候,你发现已经变成了《猛兽侠》。
其实我个人还是挺喜欢2D立式绘画的。
同样在过场动画中,虽然游戏提供了简体中文,但标点符号出现了错误。 —— 在应该使用引号的地方直接使用书名编号是一个非常低级的错误,并且仅对所有标点符号使用半角模式会使它变得更加困难。游戏的文字布局缺乏整齐。
更让人无语的是,第三人称只是“他”,而不是“她”。如果一个没读过原作的玩家玩的话,光看文字,就会认为《彼岸游境》是一款充满奇书的BL游戏。
别说,我还以为是一本书呢
顺便说一下:游戏中的一些名词似乎采用了中国传统小说的官方翻译(比如上图中的《贝库塔迷路的人》被翻译为“贝库塔的肉票”,但实际上这是官方翻译) ) ),所以这并不是翻译质量的问题。
游戏中还有很多细节缺乏打磨。比如追踪次要任务时,任务怪物只会显示在大地图上,不会显示在小地图上;有些宝箱的位置不够合理,需要玩家花费大量时间。尝试反复跳跃;锁图标不够明显,需要习惯使用左右十字键切换锁;钓鱼模式没什么技术含量,设计的就是用钥匙挂机……
全自动钓鱼
在游戏过程中,玩家总能发现一些让冒险之旅不尽如人意的缺点。就像你点了一碗蛋炒饭。米饭很香,但是当你咬一口时,你发现里面包裹着一个大米饭,可以建造一堵墙的那种。
有一个很好的故事来支持它。理论上,《彼岸游境》 应该表现不错。 RPG和战斗方面的变化和探索确实让游戏有了多种乐趣和新体验。但话又说回来,它显然有超越前作的潜力,但最终,游戏的第一印象却因为画面不佳、过场加载时间长、优化不理想等一系列问题而黯然失色。
我想看到的只是三个人幸福。
即便是一款面向粉丝的游戏,粉丝的容忍度也足够高,但作为一款游戏,《彼岸游境》的表现却是对粉丝耐心的考验。 —— 即使是热爱作品的粉丝,心里还是有些感慨。底线。
庆幸的是,官方已经意识到了这些问题,并宣布推出修正补丁。我们希望在优化完这一系列问题后,《彼岸游境》能够安抚真心购买这款游戏的粉丝,以及对《刀剑神域》系列不了解的玩家。一般来说,最好根据自己是否有多余的闲钱来制定计划。
用户评论
这个标题真是太吸引人了!我等了这么久,终于能玩到刀剑神域的新续作!
有10位网友表示赞同!
“耐性考试” 这词儿说的很有意思啊,期待看看究竟要怎么做才能过关!
有11位网友表示赞同!
刀剑神域的动漫我都追了好几季了,剧情总是那么精彩,游戏肯定也不掉链子吧?
有17位网友表示赞同!
玩过以前的刀剑神域游戏都知道,战斗系统很有讲究,这作估计还是格斗手的天堂。
有10位网友表示赞同!
听说这次有新的角色和武器加入,感觉游戏内容相当丰富,绝不会感到失望!
有14位网友表示赞同!
我对小说的原著剧情超级爱,希望能看到更多故事细节被搬到游戏中!
有9位网友表示赞同!
如果能跟朋友一起联机过任务那就更棒了,期待与战友一起打败敌人!
有6位网友表示赞同!
希望游戏画面能够和动漫一样精致,沉浸其中的体验感很棒!
有16位网友表示赞同!
作为刀剑神域的粉丝来说,这是绝对不能错过的作品!
有11位网友表示赞同!
我已经迫不及待想要开始游戏的冒险之旅了!
有6位网友表示赞同!
期待这个“耐性考试”能给我带来全新的游戏体验!
有10位网友表示赞同!
我非常喜欢轻小说和动画的融合,刀剑神域的作品总是这样让人沉迷。
有18位网友表示赞同!
这款游戏一定会是我最近玩的最棒的游戏之一!
有18位网友表示赞同!
对这个类型的游戏非常感兴趣,我会第一时间上手体验。
有19位网友表示赞同!
听说游戏难度相当高,我可得好好准备一下了!
有10位网友表示赞同!
相信这款游戏一定能够满足广大粉丝们的期待!
有19位网友表示赞同!
我很期待能在这个全新世界中探索和解谜的过程。
有18位网友表示赞同!
玩完游戏后,我一定会分享我的体验给朋友们!
有18位网友表示赞同!
这个“耐性考试”听起来很有趣,也许它会成为一款值得挑战的游戏!
有5位网友表示赞同!