2024-11-26 13:41:10 | 来源: 互联网整理
09起航型:这个时期的精灵比较原始,没有《口袋妖怪》的双属性,战斗也比较简单。主要是我个人觉得当时网络游戏刚刚兴起,机制还不完善。如果当时系统技能比较难的话,怎么会有那么多1995-00年出生的同龄人玩这个呢?
10高级型:对一些主流精灵的全面强化,特别是融合系统的出现,确立了什么是强大的精灵,以及哪些精灵被我们定义为野怪。不过2010年,稀有精灵也算是主场了。毕竟尼尔和布鲁克这样的精灵其实也还不错。一些懂策略的玩家在那个时候就开始带头,成为我们认识的“高手”玩家。
而普尼的谋略,在660平民的巅峰时代,创造了一个占卜者的传奇。因为从那时起,如果从第三方的角度来定义的话,就进入了“新手村用石斧砍大树,铁斧拿等级砍铁树”的循环。毕竟Purcell号码需要更新,而且和《口袋妖怪》这样的版本不同。
13-14精灵的特性和第五技能的发展:然后由于12年野怪的增强,游戏开始进入沉淀期,突然变得无趣。当然,也有氪金精灵和商业式的剧情。淘米的出现真正开始是在2012年下半年,对于淘米的初衷,相信没有人会站出来说它对平民玩家友好。
第五技能对于一些精灵来说也算是一个进步。毕竟越早发布,后期效果越好。这在当时是一条不变的法律。最重要的是Gaia,它有更多的改进。然后第五技能在民间流行之后,特性又增加了,从而催生了一批压制2014事件精灵的2013人民币精灵。
其中,这套大乱斗系统在去年巅峰时期就曾怀旧回归。我们明显感觉到两个时代的精灵在更新时间上有这么大的差别,但是他们的含金量却不一般。卡修斯的治疗是瞬间杀死联盟所有成员,包括联盟主角雷伊。
那么当时的状态就是,万能特性+第五技能强化。如果要判断一个精灵强不强,就看它有没有第五技能。这也是2013年加入飞船的玩家的一种招式,因为在那个时候,一旦精灵很强,补强队伍是很正常的操作。轻轻一按,价值百多元的小精灵就出现了。
就其品质而言,良莠不齐,但2013年的品质却极为出色。新人总是能打败旧人,这一点在《火车人》中表现得最为明显。勇气是依次被压制、被殴打的。随后前氪金X战队继续以不同方式“增强”,导致剧情混乱。魔界主线甚至因为无法产生精灵而引入了“未来机甲对战联盟”。结果,在未来,作为我们玩家来说,这是非常清楚的。
未来机甲战盟的剧情强度是不可估量的。至于雷伊,更是神化了。更不用说它可以在前期和后期挑战魔界之王和神秘精灵王。光是“未来”这个词就很虚幻。怎么说呢,如果机甲联盟再次回归的话,他们的机制至少战斗两年不会有任何问题。
至于2014年底开始的剧情,一波三折无法弥补。大暗天的伏笔,让一些精灵在巅峰期开始“排位”。也是重氪时代和必先到来的黑暗时代的到来。精灵只需要一个灵魂印记和一套技能就可以达到巅峰,并且只能在2014-2015年间实现。
用户评论
前段时间老拿三年前玩的游戏刷回忆杀,确实不一样啊,现在节奏太快了!
有6位网友表示赞同!
我还在三年前就喜欢这个游戏的社区氛围,大家互相帮扶的感觉真好!
有17位网友表示赞同!
没想到这游戏还坚持这么久,有点感慨,当年玩的还是那个老版本吗?
有12位网友表示赞同!
现在的游戏玩法和以前感觉有很大差异,对吧?
有6位网友表示赞同!
说变味我只能理解为时代在变化呗,玩家群体也不一样了。
有9位网友表示赞同!
社区养成本来就是一款要长期游玩的类型,三年的时间确实会发生很多变化。
有14位网友表示赞同!
还是觉得以前的游戏更纯粹点,现在的玩法有点商业化过头了?
有6位网友表示赞同!
我觉得游戏改版都是为了适应玩家的需求,也许现在这个版本更适合更多人玩吧!
有9位网友表示赞同!
如果当年还能回溯到三年前的版本玩的话,那得多爽啊!
有12位网友表示赞同!
我记得当初我还和小伙伴一起在游戏里组队竞技,那个时候感觉真开心!
有9位网友表示赞同!
这篇文章让我对赛尔号有了更深的了解,原来它经历了这么多的变化。
有10位网友表示赞同!
希望以后的更新能兼顾老玩家和新玩家的需求,保持游戏的原 sabor。
有13位网友表示赞同!
游戏厂商还是得把握好平衡点,不能为了商业利益而过度变flavored
有20位网友表示赞同!
这篇文章分析得挺到位,让我认识到一些我对游戏的发展方向的想法!
有15位网友表示赞同!
我虽然没玩过赛尔号,但是感觉这种游戏的文化魅力还是很强的。
有5位网友表示赞同!
其实每个时代的游戏都有它的特色吧!
有7位网友表示赞同!
期待未来会有越来越多的游戏能够走出一条属于自己的道路!
有9位网友表示赞同!
三年前的回忆确实美好,希望未来能有更多让人值得回忆的游戏出现!
有7位网友表示赞同!