2024-11-28 11:31:08 | 来源: 互联网整理
而且随着玩家的流失,很明显,能够在不开两个账号的情况下组队在那里战斗的玩家,包括能够全力干掉所有后期团队BOSS精灵的玩家,已经不多了。
事实上,对于组队的缺点,淘米可以说是成功地满足了所有玩家的愿望,但也想出了一个不适合其游戏体系的机制。最终的结果只是说明了赛尔号页游历史上确实存在过组队系统,但是这个系统的价值并不是很理想。
因为这个机制的上限非常有限:
我们来看看整个组队系统的优缺点。如果放在2010年会发生什么? 2011年会发生什么?
首先,SPT允许两个人参与BOSS:尤努斯、宁芬多尔、阿希亚、蘑菇怪、钢齿鲨、里奥斯、提亚斯、纳多雷和雷纳尔多。
吃凉的食物,食物的档次比较低。原因很简单,那就是挑战的精灵都是毫无意义的SPT。这个难度大家都知道,根本没有必要组队。仅仅为了这些能够轻松生存的精灵而组队是没有意义的。这导致玩家对于组队的依赖性非常小,这与他们一开始的想法有根本的不同。
前期组队的目的很简单,就是利用一些实力较强的玩家,比如小马或者哈姆雷特,组队帮助一些实力较弱或者新的玩家快速击败他们。比较强的SPT,让你快速获得对应的精灵。但结果是系统有了,但战斗没有意义。
比如,你曾经希望买一辆越野车去越野千里之外,但后来你发现你走的路是一条很平坦很短的路。一辆自行车就够了,何必打这么大仗呢?还消耗体力,玩家不可能陪你吃这么无意义的饭。
多人挑战的主要Boss 是:Pogo、Sewell、Carrotelli、Klenmaner 和Lorafede。前两个是出现比较早的精灵,早在2010年就已经出现在龙族剧情中了。
最后三个是2012年赛尔号进入魔星主线后才出现的团队boss。与前两个不同的是,可能是因为当时游戏玩家流失严重,接下来的三个BOSS设置了挑战下限。他们必须成队攻击,并且至少需要两个塞尔。目的是通过这种方式让玩家重新团结起来,但说实话,2012年,在经典十二回合的加持下,玩家开始变得佛系起来。
如此一来,整个球队体系对于赛尔号的比赛来说只能称得上是“鸡肋”。实现了玩家的愿望,但没有实质性效果。作为一款游戏,不可能敞开大门,让玩家免费嫖娼,所以这款游戏基本上已经达到了巅峰。
但事实告诉我们为什么有这么多的《口袋妖怪》系列。每一个都必须有一个“上限”,而Taomisel的上限应该已经到Pony结束了,但它只能走不断更新的道路。路。
用户评论
我总觉得这“经典组队”玩法有点鸡肋,难度太低了吧!
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说實話,這些經典BOSS的屬性都比较弱啊,以前打起来还是挺刺激的。
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下线了也不错吧,之前組隊排队都要等好久,现在可以直接秒杀。
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这游戏更新太慢了,连个系统活动都没有,居然还把經典BOSS下線!
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我觉得这系统还是有点创意的,但实施的效果不太好,有点像为了满足玩家愿望而随便弄得出来一样的感觉。
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为什么说是“废品系统”?我感觉这个系统挺方便的啊,随时都能打怪升级。
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我还蛮怀念以前那些难度高的經典BOSS的,现在这种直接秒杀感觉真的平淡乏味。
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这游戏机制太单一了,除了刷装备和打BOSS,貌似还能做啥?
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希望能尽快更新一些新内容,别让我们只能在这经典组队系统里转悠啊!
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我更想看看新的地图、角色、剧情啊,这个“經典組隊”系统感觉有点枯燥了。
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以前打BOSS的时候,和朋友一起努力的感觉还是挺不错的。现在直接秒杀感觉不踏实啊。
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这游戏到底怎么想的,经典BOSS下线后玩家的热情都没了,感觉游戏越来越没意义了。
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希望他们能加强这个“經典組隊”系統,让它更有趣味性!
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还是说,这个系统只是为了吸引新玩家加入的游戏?
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我从小学玩就开始玩赛尔号了,这游戏经历好多变化啊,经典的Boss下线的确有点让人唏嘘。
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现在的游戏都差不多,玩法重复,更新太慢,没一点新鲜感。
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总觉得现在这种游戏的更新策略不太对了,应该多加一些新游戏性!
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希望能看到经典BOSS的回归,或者开发一些新的、让人耳目一新的玩法。
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游戏内容越来越单调了,玩家的热情也越来越低了。
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