2024-12-07 11:41:00 | 来源: 互联网整理
尤其是《天谕》手游保姆——玲珑玩家,他们应该是游戏中最有资格诠释什么叫“职业生涯大起大落”的群体。看到贴吧里众多玲珑玩家倾吐的辛酸之后,我不得不高兴,好在我的玲珑只是一个工具玩家账号,并不需要太多的投入。我每天就可以随便玩。
她首次在公开测试版中发布,但一直陷入困境。幸运的是,她在二月底得到了增强。最引人注目的就是玲珑最强的输出技能“千机”。之前她不敢释放,因为害怕被对方的控制打断。一切都是徒劳,现在我终于可以大胆地扔掉了。
可惜的是,还没过几天的幸福,神耀虚弱治疗就被削弱了10%史诗级。这波仰卧起坐确实让玲珑们的腹肌得到了很好的锻炼。不过玲珑目前在PVP中还是可以玩的。这个职业最大的问题不是在PVP上,而是在PVE上她有点捉襟见肘。
作为奶妈,玲珑最重要的功能就是给队友恢复生命值,其次是复活,提供buff和去除debuff,最后是输出,但是奶量这个最重要的技能的描述让她很难让大部分玩家理解就像两尺高的和尚一样,一头雾水。
经过吐槽的发帖者测试,无论是玲珑的单体治疗还是群体治疗,最终的效果与技能描述相差较大。比如技能“青藤”,技能描述效果为202%治疗力+固定治疗量,按照海报上5000多的治疗力计算,该技能奶的总血量为至少有数万。
但最终的测试结果却只有不到9000马力。这种“错误版本”的治疗量也出现在其他技能中。不过,单看治愈力的属性描述,并不需要像力量、精神等属性那样按比例换算。直接带入技能描述公式进行换算。那么为什么会发生这种情况呢?
帖子下面玩家的话,似乎唤醒了所有人,但下一秒又陷入了迷茫的沉思。 “是要扣除魔法防御降低吗?”起初我并不相信这个假设。玩家又不是怪物,怎么能防守队友的技能呢。
但怀着一颗八卦的心,我搜索了《天谕》手游可能的属性计算公式,最后用下面的公式和原贴的属性进行了简单的计算。原贴截图中的治疗量是8467,和我的计算只相差不到200点。
得到结果后,我不仅震惊,而且震惊。幸运的是,没有可以被法术伤害的怪物。很多玩家的法术防御并不是很高。否则的话,玲珑就真的可以彻底告别云吹大陆了。
目前我们只能在PVE上尽可能的依靠自己的实力给玲珑挽回面子。我们不能再单独叠加治疗力了,还必须考虑其他属性。首先,我们可以从宿命说起。既然普通奶量少,那我就让它在此基础上暴击吧。如果不可能用奶瓶喂的话,那我一定会用盆来倒!
除了致命属性之外,我们还可以在神格上动脑筋。由于奶量取决于法术防御,意味着对玩家施加的治疗与普通技能类似,都是伤害判定,所以我们可以尝试增加对玩家的伤害。月晶。同时无视目标3%防御的心晶绝对是一个不错的选择。
有能力的玩家可以选择增加伤害、加深伤害的金色玄镜神格和帝翼神格。喜欢用剑占优势的玩家也可以尝试使用美心,这是一个可以从背后攻击并增加伤害的大神。反正保姆基本都站在后排,看到的往往都是队友的后脑勺。也许会有效果。
不过,我觉得玲珑玩家也没有必要太过泄气。毕竟,《天谕》手游的制作团队还是很乐意与玩家接触并听取他们的反馈的。回想一下公测初期占领下水道的主播。现在他突然变成了一个强大的职业。
流光之所以能够成功翻身,是因为我们不断向制作团队提供反馈,提出合理的修改建议。这些诉求都被制作组采纳了,没有任何实施,最终就打造出了现在的主播。
用户评论
这篇文章挺有理的,感觉确实有些职业配置太不吸引人了,想玩还得自己找攻略才行!
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一直觉得这个游戏最喜欢的就是玩法丰富,哪个位置强弱总会有变化吧
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奶妈可是游戏里很重要的一环啊,要是真的没用,那很多玩家都会受影响的
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玩这游戏好几年了,的确有些职业确实不太够发挥
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硬核玩家公式分析挺有意思的,希望能看到更多不同职业的解析
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下水道职业是客观存在的,希望官方能关注这个问题,调整一下平衡
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技能设计真的影响很大,感觉这个游戏整体还是比较注重操作技巧的
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灵珑成天谕手游好玩吗?最近想尝试新的游戏,不知道怎么样呢
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奶妈是辅助类的职业,其实很考验玩家的操作和指挥能力啊
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我倒是觉得每个职业都有自己的闪光点,关键看你怎么操作了
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对下水道职业这个问题,我觉得官方可以加一些新手引导和其他福利来弥补吧
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游戏平衡永远是个难题,希望开发团队能不断更新优化
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喜欢看这些硬核玩家的攻略,感觉涨姿势不少
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游戏里的职业分类真的很多样,都能找到自己喜欢的风格
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这游戏机制很独特,操作起来比较考验反应能力呢
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玩手游时间挺久的,这款游戏的画风还是蛮精致的
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喜欢这种硬核玩家的专业分析,能更深入地了解游戏的玩法和平衡性
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下水道职业确实很影响游戏体验啊,希望能得到官方重视
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灵珑成天谕手游好像很多人都玩吧?推荐大家去试试哦!
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每个游戏都有自己的玩法特色,关键是找到适合自己类型的才行
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