2024-12-11 17:50:56 | 来源: 互联网整理
在INTELLIGENT SYSTEMS与“火焰之纹章之父”加贺彰分道扬镳后,很多人都担心这个带有强烈个人风格的SRPG系列能否继续存在。毕竟,除了画面、音乐、战斗系统等基本要素外,《火焰纹章》系列之所以近20年仍保持旺盛的生命力,与它一波三折、充满悬念的炫目剧情是分不开的。惊喜不断,而加贺昭三无疑是打造这一景点的核心人物。
幸运的是,任天堂和INTELLIGENT SYSTEMS有足够的决心,在新GBA平台上采用新旧结合的方式打造新系列作品。虽然在画面风格、系统成熟度等方面略逊于SFC平台的后期作品,但非常适合GBA用户的口味和游戏习惯,取得了良好的口碑和市场成绩。制作方趁热打铁,于一年后的2003年4月25日在同一平台推出了前传《封印之剑》《火焰纹章:烈火之剑( 烈火剣)》,增加了许多新意,也获得了玩家的好评。
游戏的故事发生在前作的时间点20年前。它以《封印之剑》英雄罗伊的父亲埃鲁德(利西亚联盟费雷豪之子)、赫克托(奥斯迪亚的兄弟)为原型。 )和萨卡草原上的女剑客琳(利西亚联盟侯爵琪雅兰的孙女)为主角,剧情也分为三个相互交叉的独立章节。新手教程融入到“林章”中,从最基础的部分开始,向玩家传授《火焰纹章》系列的一些常识内容;在接下来的《艾利伍德篇》中,加入了一些皇家元素,比如小红和小绿两个骑士等,故事逐渐揭示了其真实身份;完成以上两个剧本后,难度稍高的“赫克托之章”将向玩家开放。虽然剧情其实与艾留德章节大致相同,但主要是从赫克托的角度呈现,并且带有一些独特的隐藏元素,所以还是具有一定的可玩性。
由于与《封印之剑》世界观相同,剧情上也少不了人龙大战、八神将、神将兵器等关键元素的支撑,但一直在前作的基础上进行了一定程度的拓展,“印章”也是必不可少的。 《亮剑》世界的完整性得到了极大的补充。另外,游戏注重系统的改进,从整体的数值平衡到一些小细节。变化相当复杂。总的方向是让游戏难度更低、更流畅。比如我们武器的命中率普遍提高,成长率显着提升,运输队的训练变得更加容易等等,当然还有影响机动性的天气系统等平衡性调整,狂战士和剑士的暴击率降低了等等。
出色的过渡性能
两者都是GBA平台的游戏,发行间隔只有一年。与《封印之剑》相比,《火剑》在画面上几乎没有任何进步。他们在共同的世界背景下采取不同侧重点的做法是可以理解的。它呈现了一个与前作完全不同的游戏故事。无论是新老玩家都能获得全新的体验。虽然这从游戏开发的角度来看略显保守,但也保证了品质和手感的连续性。这是一门可以带来很大改变的手艺。
用户评论
这个游戏的剧情编得真精彩,角色之间的羁绊让人超级感动。
有12位网友表示赞同!
"火焰纹章"系列一直很棒,这次的剧情更是让我沉浸其中。喜欢这种带有冒险的爱情故事!
有20位网友表示赞同!
游戏画面真的太美了,音乐也很好听!每次战斗结束后都会响起背景音乐,感觉气氛都特别到位!
有8位网友表示赞同!
这个游戏的难度有点高,不过挑战性十足!
有16位网友表示赞同!
战略战斗机制还是蛮有意思的,需要仔细思考如何部署兵力。玩起来真的很有乐趣!
有9位网友表示赞同!
角色设计很个性,每个人的故事都让人印象深刻。我特别喜欢主角和他的伙伴们的感情线。
有15位网友表示赞同!
剧情让我哭过好多次,真是一部感人至深的游戏啊!
有15位网友表示赞同!
收集各种角色技能真的很刺激,可以不断地尝试不同的战术组合。
有8位网友表示赞同!
很推荐给那些喜欢策略游戏以及浪漫故事的朋友们。
有11位网友表示赞同!
每次击败boss后都会有超爽的成就感!
有8位网友表示赞同!
玩完之后我一直在回味剧情和角色的关系,感觉这个游戏很有深度。
有5位网友表示赞同!
如果能加入多人联机模式那就更棒了!
有14位网友表示赞同!
我已经通关了好几遍了,每次都沉浸在不同的故事世界里,还是觉得特别好玩。
有6位网友表示赞同!
音乐的配乐真的很用心,每次听到就会想起游戏场景和人物感情。
有5位网友表示赞同!
这个游戏让我了解了很多关于历史和人性的故事,很有教育意义。
有7位网友表示赞同!
我推荐给所有年龄段的玩家,因为游戏的剧情和玩法都非常引人入胜!
有7位网友表示赞同!
希望能快点出新的"火焰纹章"作品,期待新角色和小故事哦!
有7位网友表示赞同!
这款游戏绝对是今年必玩的游戏之一!不容错过!
有19位网友表示赞同!
很喜欢游戏中的小细节设计,充满了创意和乐趣!
有10位网友表示赞同!