2024-12-17 08:30:50 | 来源: 互联网整理
此功能是最近新增的功能。对于DNF老玩家来说可有可无。不过,对于账号多、角色多的玩家,包括瓦工来说,确实是一个“期待已久”的功能。 让我离题一下。距离2008年第一次接触DNF,已经过去13年了。我一度怀疑,在这个功能出现之前,它会从“拖拽”一块一块地出售,变成使用“回车键”点击——卖,这些年是怎么产生的?据说这种基础功能连“手游”都包含了,为何时隔13年才修改?虽然在这里吐槽不太好节奏,但是这种事情对于DNF老玩家来说是非常重要的。一般来说,必须单独拿出来谈;但从实际角度来看,更新总比不更新好。对于新/回归玩家来说,这个功能的改版还是比较不错的,尤其是对于实体党来说; 不过提醒您,如果您打算培养“副职业”或者需要副职业材料,最好谨慎使用一键销售功能; 这个功能和上一篇的【功能01】一样,也是一个姗姗来迟的便利。性调整; 简单来说,可以通过Shift键+鼠标右键打开批量操作窗口,通过调整数量可以批量打开。该功能首先在魔法盒中引入,后来扩展到普通道具; 徽章合成界面,改版前需要玩家手动逐个拖动才能完成一波合成。现在您只需点击图中的“选择徽章”即可快速操作; 如果要合成大量徽章,这个功能还算省力,但还是缺乏“一键合成”、“一键插入”、“自动合成”等更方便的设置; 新玩家可能对这个功能不是很感兴趣,但是对于回归玩家来说,尤其是多年以后,在背包里合成徽章可以省去很多麻烦; 新玩家可能不知道这个60年代的保护,但回归玩家一定非常了解; 早期的DNF加入了这个60年代的登录保护措施,初衷出发点是好的。为了保护玩家账号的安全,如果没有紧急情况,这60秒其实影响不大,但凡事都有例外; 对于上班族和时间紧缺的玩家,尤其是拥有多个账号的玩家来说,在切换账号管理道具时,这个60年代会让人抓狂。当然,这只是原因之一。另一个原因是DNF这几年更新了很多玩法,很多都需要切换频道才能参与; 例如《未央》,当玩家切换频道后,需要再等待60秒才能进行“敏感操作”。团体版也是如此。如果你需要兑换门票或者交易道具,不仅你自己的60秒会被浪费,你的队友也要等待这60秒; 此功能在本次改版中并未被完全“删除”,但仍然比之前的强制功能要好。新玩家可能不知道为什么,但只要这个时候来到DNF,就已经很幸运了; 这也是最近刚刚更新的功能。以前的DNF里,即使进入副本,也能看到很多的扬声器和聊天信息。一是摇晃不舒服,二是很多内容没有营养,一键关不掉。更新后,你就可以彻底告别这些内容了(仅限副本) 虽然这个功能实际作用不大,但至少是一个“清理模式”。毕竟在地牢里需要一定的注意力,而这些眼花缭乱又不值钱的东西,你想要的东西不要也没关系;
【小酱油】
小酱油功能与百科功能的区别在于,前者是简单的百科全书和高级玩法内容的介绍,而小酱油则包含了“AI客服”、“定向搜索”、还有《全面版本介绍》: 其实游戏中的大部分问题都可以在这里得到解答,包括常见的“三合一萌”问题,也能得到一定程度的解答。虽然没有人类回答那么详细,但至少有参考价值。实在是不值得。不懂就请教; 然后是团体票相关的“补票”功能。遇到紧急情况,如果票已被扣但没有参团,可以使用“小酱油-自助工具”来补票,减少了很多麻烦,操作也方便不复杂; PS:很多问题并不是因为老玩家不耐烦不愿意教,而是因为很多问题在这里都有答案。你应该自己做更多的事情。如果实在不清楚,请寻求帮助。不要透支别人的友善;
【每周任务】
每周早期的任务可能会回到玩家手中,并且会让人印象深刻。需要从西莉亚房间的NPC黛娜那里领取,任务类型需要手动选择。虽然方向性很好,但是灵活性确实很差。如果有变化,周任务基本就废弃了,甚至从头开始也不够; 在最近的改版中,每周任务改为类似“任务目录”的形式。在系统指定的任务中,您可以选择并安排完成哪些任务。对于新玩家/回归玩家来说,这样设计的好处是灵活性进一步扩大; PS:修改后的每周任务虽然增加了灵活性,但也容易造成接收错误。另外,红色的“!”太显眼了,最多只能是3个。共有2 名角色参与,因此在确认参与角色之前,请等待几秒钟检查您收到的角色。一旦收到,不可取消/更换;
[最近版本变更]
DNF中有“单人”游戏玩法。你不参加团体或团队,你自己玩。但由于副本人物数量的限制,很多开发无法快速完成; 近期更新版本正在优化中。无论是过去的版本还是每周副本,角色数量的限制都得到了进一步的扩大; 最近的更新,包括每周地下城,都进行了显着的负载减少和优化。第一个是减少每周进入次数,这会减少很多原本每周进入两次的副本调整为每周一次,并且获得的材料数量有所增加; 本次调整包括早期版本的养成副本和100级的养成副本,两者实现了统一减负,大大减少了玩家在游戏中的“停留”时间,可以腾出更多的时间去培养其他副本或者做其他事情; 新玩家可能不太了解,但Lv100版本的回归玩家一定会知道一些“神话装备”——目前DNF中最顶级的装备系统。由于属性极强,可以被视为不可交易、不可穿越、不可分解的“三不分解装备”; 近期改版中,神话装备调整为“可分解”,通过分解获得某些材料,其特定功能是跨界必备材料之一;这对于新/回归玩家来说也是一大福利在最近的版本更新中,通关并推进副本后可以获得一定比例的“账号绑定”材料,这进一步加快了alt和回归玩家的发展。 DNF终于迎来了“素材”“跨界”,我真的不知道为什么这些在其他游戏中很常见的功能在DNF中总是迟到;以上9月14日更新的最新版本包含了这些便捷功能的优化,这里只是简单列举了几项更新内容,请跳转至详细介绍及查看:点击跳转。
【常用总结】
另一个实用的功能是“高亮”目标的图层,比如演示中的沙袋,打击时会用纯色“高亮”,设置为100%,最大化高亮效果;
【结论总结】
用户评论
终于不用再为了简单操作去手动切换装备了!这改动真是太方便了
有10位网友表示赞同!
自从这更新后,我感觉游戏体验更好了很多,特别是在战斗中能更快反应
有20位网友表示赞同!
说真的,之前那个老的系统真让人头疼,感谢DnF开发组终于重视便利性啦!
有8位网友表示赞同!
我以前总是担心不小心点击错按钮就丢了装备,现在不用担心了!这个改动太赞了!
有5位网友表示赞同!
我现在每天都能玩游戏更多时间,因为不再需要浪费时间在装备切换上!
有5位网友表示赞同!
虽然小改动但效果真的很明显,感觉整个游戏都变得更流畅了!
有18位网友表示赞同!
我一直都在期待DnF能改进这个系统,终于看到希望了!
有9位网友表示赞同!
我以前把DnF的那些老问题当开玩笑说,没想到 devs居然真的去改啦!太棒了!
有19位网友表示赞同!
这个更新让我更愿意在游戏中多探索一些新的内容,因为装备切换不再成负担。
有12位网友表示赞同!
玩游戏本来就是为了享受,现在 DnF 的这个便利性改动让我感觉更容易专注于乐趣上。
有10位网友表示赞同!
以前总是抱怨DnF老套的游戏机制,现在看来 devs 很努力在改进啊!
有13位网友表示赞同!
我相信随着时间的推移,我们还会看到更多令人惊喜的更新!
有15位网友表示赞同!
希望所有游戏都能学习DnF,把玩家体验放在第一位
有15位网友表示赞同!
这个改动让DNF更加符合现在的游戏潮流,很不错!
有9位网友表示赞同!
虽然不是什么大改变,但我觉得这些小改进会让游戏更具魅力!
有8位网友表示赞同!
以后不用担心装备混乱了,感觉可以玩得更开心!
有12位网友表示赞同!
真实反映玩家需求的改动,DnF越来越用心啦!
有6位网友表示赞同!
希望后续还有更多方便的功能更新,让DnF更加完美!
有7位网友表示赞同!