首页 > 攻略 > 游戏问答 > 详情

《游戏说说》战神一击杀就变新手!

2024-12-21 12:30:44 | 来源: 互联网整理

虽然只有重置玩家的能力,才能享受升级成长的乐趣。大多数玩家都能理解其中的原因,但有的游戏处理得很随意,有的游戏则把这种变化玩得失控。

本篇我们就来说说那些耳熟能详的系列作品是如何在新作中削弱上一代的主角的!

《塞尔达传说:旷野之息》 《王国之泪》

在经历了120次神庙试炼后,他拔出了大师剑,杀死了加农,救出了公主。

《旷野之息》年,林克从“失忆”减益中恢复到英雄状态。成为了身经百战的战士。如果你以这种形式玩《王国之泪》,显然很多早期的敌人将变得不必要。

然而,从《旷野之息》到《王国之泪》的故事是相关的。

那么如何解决“链接太强”的问题呢?

从那时起,林克和塞尔达开始探索地下世界,并让邪恶力量彻底腐蚀林克的力量。

这股邪恶力量不仅摧毁了林克的额外生命,还摧毁了大师剑和林克的一只手臂。

只有这样,新的“终极之手”才能被移植到林克身上,并让其“再次成长”,获得新的能力。

虽然只是简单的过渡,但任天堂削弱主角的方法确实与故事结合紧密,花了很多心思。

《空之轨迹》系列,或《轨迹》系列

作为一款通常由2 到4 个部分讲述故事的长游戏,任务往往达到数百个关卡,处理好新游戏和前游戏之间的联系非常重要。我只玩过《空热比》之轨迹系列的五款游戏,但我对Falcom 的处理方式很了解。

Locus系列每次开发新作,财团都会制作新的“原力引导者”。力导器是轨迹系列释放“力导魔法”的重要道具。由于旧的结晶电路与新力导不兼容,所以之前游戏中积累的电路无法安装在新力导上。

不过,更认真的玩家会发现,虽然在残局中,新的原力引导器确实可以配置很多前作无法配置的终极魔法,但引导孔也从六个升级到了七个。

然而,FC 中的引导环的强度仍然比SC 中的强得多。例如FC版本的Attack 3物理伤害增加了15%。在SC中,可以手动创建的最强循环攻击4还远远没有达到这个水平。

如果游击队的战斗经验非常丰富,并且仅根据游击手册,他们会选择新旧权力导演混合使用,以提高战斗效率。直到新的电源控制器在功能上完全超越旧的电源控制器时,才会再次使用新的电源控制器。

Locus系列比较有趣的一点是,在新的Locus游戏中,前作中角色所获得的技能总是会被非人性地削弱。比如劳埃德的招牌技能燃烧之心在零踪迹中可以持续5回合,但在蓝踪迹中只能维持3回合。

当该技能效果消失时,你将被眩晕1回合。原版中可以自由移动4回合,然后再加一轮“燃烧之心”以避免晕倒,但在新游戏中,这个套路是完全行不通的。

而其他一些技能,即使升级到“真XX”,也依然是削弱版,不如原版。

比如《碧之轨迹》艾莉圣弹的设计增加了20的CP消耗,这使得《零之轨迹》的魔法技能在《碧之轨迹》几乎失去了效果。

可以说,轨迹系列确实将人物的剧情“合理化”了,而随后加入的诸多新特征也在一定程度上掩盖了人物的弱化。但在剧情与实战结合的层面上,玩家难免会感觉角色看似变强了,但实际上只是原地踏步。

说起Falcom的系列作品,万年的主角红发恶魔阿杜鲁也很有趣,因为他在一个地区寻找一堆秘密宝藏,并掌握了风、火、地等战斗能力。下一场比赛,他依然会在海滩上失忆醒来。醒来之后,就连铠甲也恢复到了1级。

话说回来,冒险者真的要把得到的宝物都归还给原来的主人才能体现自己的高贵品质吗?

《战神4》 《战神5》

如果从《战神3》到《战神4》,奎托斯的能力被大大削弱,因为他已经完成了复仇,放下了屠刀,开始看重自己的儿子和家人,那么从《战神4》到《战神5》他将上一代积累的铠甲和强化武器全部恢复了,实在是太搞笑了。

《游戏说说》战神一击杀就变新手!

显然一开始他就强调儿子要好好努力,为以后的战争做好准备。但他和他的儿子失去了所有的装备.

这神奇的操作让铁匠布洛克无语了。 “我费了这么大劲去敲打胸甲和肩甲,然后只说‘用’就用完了?”

至少在第五代,奎托斯没有重新埋葬他的链刃——,流放之刃。不然智者用斧头打半场,真的会让人抓狂。

然而,如果说他们在第五代中都没有成长,那是错误的。因为在《战神5》中,奎托斯的斧头除了一开始就可以使用流放之刃之外,一开始还可以附上冰霜附魔,冰与火的交替攻击让游戏前期的战斗变得更加有趣。

到了5代,爬墙的时候,儿子终于不再用奎托斯举重了,不用升级就可以用物理技能掐死敌人。两人配合,杀怪越来越顺利。这些年来,奎托斯也学会了一些简单的单词。

剧情中,这些细腻人物的成长也讲述了时间给父子关系带来的变化。不过,一些上一代升级后已经学会的能力,到了第五代就需要重新升级学习了。

也许时间真的会让人忘记一些不常用的技能吧?

《逆神异闻录3Reload》 《DLC》

我无法想象在同一个游戏中,DLC的角色等级会出现断崖式下降。原本从1级新手成长为满级boss并拯救世界的小伙伴们,仅仅4个月后,就全部回到了二十几岁的水平。

甚至还差点被外人用锤子打成碎片。

可以说,P3R主角团的战斗力,在我看来,就像高中生参加高考的知识储备和大学毕业三年后的状态。虽然还是同一个人,但是差距确实是巨大的。

之所以封装备、降低能力、不允许使用P,就是为了让玩家再次体验身临其境的爬塔体验。我只能说Atlus,你真的懂!我知道《女神异闻录》系列之所以对玩家如此有吸引力,是因为战斗非常有趣,而且与Coop、日常剧情等无关。

最让我难受的是,成为寻找老李主角的艾基斯失去了标志性的暴力神通,成为了又一个可以操作多个P的老李二号。

这套能力被赋予了擅长使用大锤的铁锤子弟。

在众多削弱主角的游戏中,《P3R》 可能是我见过的最抽象的游戏。

一切重新过一遍,不受痛苦,这难道不是一种辛苦吗?

幸运的是,新设计的UI界面还是相当不错的。

《封印之剑》 《烈火之剑》

你看,这个留着胡子的男人叫赫克托。游戏一开始,他就面对一群龙骑士,死在城堡里。

即使在当时,《火焰纹章》一开始就杀王的设计,对于斯通来说也算熟悉了。

但到了下一场比赛《烈火之剑》,也就是《封印之剑》的前传,队伍中唯一的重甲男子却成为了多少人的挫败之源?

《火焰之纹章》中,剑战胜斧,斧战胜枪,枪战胜剑。存在着石头剪刀布般的克制关系。然而,在《封印之剑》和《烈火之剑》游戏系统中,使用轴是轻的。装甲或非装甲土匪,剑类武器是三大系列武器的代表,速度快,攻击力低。

重甲角色,例如将军和圣骑士,通常拥有主枪和副剑。

赫克托是个例外。他使用的是三系武器中攻击力最高的斧头,但身上的铠甲却是重甲。攻防结合,再加上极高的成长值,赫克托几乎可以无视克制,一路砍杀。

昔日的重甲男子经不起时间的摧残(被编剧削弱),在《封印之剑》年初提前结束。如果当年的赫克托还在,三把钢斧(有磨损)就足以消灭所有入侵者。怎么会有后续故事呢?

用户评论

执拗旧人

这个标题很有趣,让我联想到战神突然变成弱鸡的样子是什么感觉。

    有6位网友表示赞同!

如梦初醒

剧情杀可以让人眼前一亮,期待看看它是怎么将战神塑造的。

    有18位网友表示赞同!

绝版女子

我觉得“游戏杂谈”挺有寓意的,像是游戏爱好者之间分享心得的地方。

    有16位网友表示赞同!

算了吧

小白版的战神?这真是太意外了!感觉会很搞笑。

    有13位网友表示赞同!

我没有爱人i

剧情杀可以把故事讲得更生动,我期待能被这个游戏的故事吸引。

    有15位网友表示赞同!

窒息

“战神变小白”的设定很有趣。会不会是一个反转的故事呢?

    有20位网友表示赞同!

限量版女汉子

喜欢玩动作类游戏的玩家肯定不能错过这个游戏!

    有13位网友表示赞同!

小清晰的声音

标题很有吸引力,让我感觉剧情一定会很精彩!

    有19位网友表示赞同!

情字何解ヘ

希望游戏能展现出战神在“小白”状态时的可爱之处。

    有5位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

我很好奇这个“仅仅一个剧情杀”到底能创造什么样的故事。

    有14位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

听起来这个游戏非常有趣,我会去尝试一下的!

    有7位网友表示赞同!

无望的后半生

期待看到不同的玩家对战神变白皮的看法!

    有6位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

这个游戏肯定会引发很多讨论吧?

    有12位网友表示赞同!

瑾澜

我喜欢这种将主角设定颠覆的故事,很有创意!

    有16位网友表示赞同!

凉月流沐@

看起来这是一个非常独特的游戏体验!

    有6位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

喜欢剧情的游戏玩家们一定会喜欢这个游戏的。

    有15位网友表示赞同!

一别经年

希望游戏能带给我意想不到的惊喜!

    有7位网友表示赞同!

莫失莫忘

这种融合动作和剧情元素的游戏听起来很有趣。

    有17位网友表示赞同!

羁绊你

期待这个游戏的推出,我想要知道最终的结局是什么!

    有8位网友表示赞同!

话少情在

这款游戏一定能让玩家感受到新的乐趣!

    有16位网友表示赞同!

热门手游排行榜

热门专题