2024-02-03 05:01:14 | 来源: 互联网整理
一、赛季玩法 — 视野魔石
1. 什么是赛季玩法?
赛季玩法,是指在排位赛季对传说战场进行一些赛季性的、重大的机制更新。
「传说战场似乎很久没有改变了。」
在传说的社群中经常听到这样的呼声,同时感到十分难过。
确实,传说战场很少进行大型调整,这并非是忽视诉求或是安于现状。
开发团队一直致力于探索如何提升挑战者的游戏体验,但相比英雄,以往我们对战场的调整则会更为谨慎小心。
因为战场是所有挑战者的游乐场,即便是一处最为细小的修缮也会影响所有人的体验。
而现在,是时候迎接改变了。
赛季玩法推出的尝试性机制通常只会持续一个赛季,这让我们有机会将那些想像中令人兴奋的想法付诸实践,对战场进行一些大胆的机制创新,从而使一成不变的传说战场焕发新貌。
2. 赛季玩法都是暂时性的吗?
目前来说是的。
但我们也会持续关注社群对这些调整的回馈。
如果某个玩法效果很棒,或者挑战者呼声特别高的话,我们也会考虑将其永久保留为传说战场的一部分。
3. 我们即将迎接的赛季玩法是什么?
首个赛季玩法—视野魔石将在版本更新后与挑战者见面。
视野魔石
现在中路一塔被摧毁后,英雄可以透过触碰位于高地下方启明精灵来启动野区的视野魔石。
视野魔石被启动瞬间,将会为友方提供一个短暂的大范围真实视野,并在后续一段时间内持续为友方提供范围视野。
二、战场清晰度改良
1. 场景清晰度改善
透过降低场景整体对比度并调整了场景物件间的明暗关系,使技能轨迹更加清晰,人物角色更加突出,让挑战者战斗时能更加轻松地注意到关键资讯。
2. 战斗资讯清晰度改善
(1)控制及霸体/无敌/不可选中状态的展示改善
- 改动背景:在对战中控制和强化效果往往是决定胜负的关键游戏中前期防御塔保护机制,本次更新将需要双方关注的关键技能效果资讯视觉化并调整了UI位置,希望即使在激烈的团战中,挑战者也能清晰地知道自己和敌人的状态。
- 具体改动:更新了角色血条UI的样式,将之前在血条下方的控制状态计时条调整到了血条上方,并新增了控制名称/图示等内容。
(2)保命/免死类效果展示
- 改动背景:当角色血量归零时仍然能避免阵亡的效果往往能扭转战局,我们希望此类效果能清晰地展示给双方。
- 具体改动:在角色拥有保命/免死类效果时,在血条UI左上方有特殊图示展示。
(3)获得金币跳字改善
- 改动背景:在对局中获得金币是重要的回馈之一,我们区分了不同情况获取金币的表现形式并进行了反复运算升级,希望挑战者能更清晰地了解获得金币的途径。
- 具体改动:对角色击杀/助攻/补兵时获得金币的跳字进行了区分,包括大小、图示和动画。
(4)选中目标提示改善
- 改动背景:目前选中目标时的提示包含血条UI高光、英雄模型两侧的括弧标志、目标脚底的圆圈标志三种,为了避免选中目标提示对战斗特效的遮挡,对其进行了优化和精简。
- 具体改动:强化了血条UI高光,去除了英雄模型两侧的括弧标志。
(5)蓄力类技能计时条改善
- 改动背景:我们希望透过UI更清晰地显示蓄力类技能何时蓄力到最大效果。
- 具体改动:为蓄力类技能的计时条增加了「最大值」点。
三、战场视觉化改良
1. 水晶屏障(防御塔保护机制)新增特效
你知道部分防御塔在前期会有额外的减伤效果吗?
现在它有特效表现了!
这能帮助挑战者做出更合理的判断。
2. 小地图兵线圆点大小调整
现在左上角小地图上也能看清楚兵线状况了!
3. 深渊魔龙&凯撒BUFF特效改善
修复了深渊魔龙&凯撒BUFF特效在部分模型上表现不理想的情况。
四、地形调整
- 改动背景: 我们关注到在游戏中,野区龙坑的凹口设计使一些挑战者在靠近龙坑行走时会经常误入龙坑。
在红方凯撒路二塔前的存在一块行走体感与美术表现不符的墙体,导致在穿越墙体时可能会出现误判。
- 具体改动: 将凯撒和魔龙坑开口处进行改善。
对红方凯撒路二塔前的墙体进行美术表现改善。
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