2024-12-06 09:57:59 | 来源: 互联网整理
作者:NGA-AlphaMiao
首先定个基调:
WLK的贼不是版本答案,甚至谈不上是特别优势的输出职业,并不是多多益善那种。但处境还是比TBC要好得多。
这个好体现在几个方面:
1. WLK的贼获得了不错的AOE能力,怪少的时候战斗贼多线能力很棒,而怪多的时候刺杀拥有相当爆炸的AOE。
由于双天赋的存在,贼切天赋不需要回蓝,所以贼的AOE能力相当不错,目前有些来贼区叫嚣“谁看单体啊,都看全程”的法系职业在WLK打全程是被近战死死踩在脚下的。
2. 贼获得了一些基础的团队增益,虽然不强,但可替代性也不高。
刺杀贼获得的团队增益是奇毒,由于刀扇的存在,这个技能约等于一个群体的强化十字军审判,物理+法系3%暴击。
战斗贼获得的团队增益是野蛮战斗,这个技能跟武器战的血性狂乱是一样的,但考虑到WLK武器战式微,基本上可以理解为战斗贼独有。
另外就是获得了一个重要的技能:嫁祸诀窍。
这个技能可以在6秒内把仇恨转移给目标,同时使目标造成的伤害提高15%,如果有2T10特效的话, 使用这个技能还会回能。如果用雕文,可以取消仇恨转移效果。
这是个战术价值巨大的技能,因为WLK时期坦克的单体仇恨还是很爆炸的,但是群拉仇恨并不稳定(有些坦克需要开CD技能才能稳定拉住怪),而且有很多T仇恨上手很慢。
而通过满能量的嫁祸刀扇配合误导,可以做到所有人AOE不OT,这在有些DPS压力巨大的ADD boss战中是可以大幅度提高容错率的,比如芙蕾雅和HLK。
更重要的是,正常如果有双贼,第二个嫁祸开始都是互相对嫁祸的,有一个间歇性的稳定的增伤可以配合爆发技能。
3. 千呼万唤始出来的,佯攻降低AOE伤害终于来了。
插了雕文以后佯攻不耗能,这个技能为贼提供了极高的生存能力,很多秒杀型的爆炸AOE打贼都是掉大半管血。
配合斗篷和消失挡技能,贼的贪输出能力得到了长足的提高,再也不会有什么“一个旋风斩就死了”,大部分时候都是一个旋风斩打在佯攻上不痛不痒,继续毛。
当然WLK的其他职业也得到了很大幅度的增强。但贼的处境终究是好了很多的。
一个10人团如果偏物理系,那么带一个贼非常好用,偏固定的25人团大部分时候都是有至少双贼对嫁祸的。
可以说稳定能拿到位置,并且有一战之力,比目前的可有可无要好太多了。
一般来说,贼在T7阶段是略逊于陷阱用的好的生存猎的,但是属于单体和AOE双顶级的输出。
T8阶段跟DK旗鼓相当,同属最强输出水平。
T9阶段由于副本机制原因,不如奥法和DK。
T10后期打不过火法和狂暴战,排在正印第三位,其他近战除了增强萨以外跟贼都很接近,但同水平基本上是贼略高一点。
操作难度也是贼更低一点,更重要的是贼的整体适用面特别好,自保、转火、AOE、单体、机动性、成长性都非常均衡或者说中庸,其他近战或多或少有一些瘸腿的方向,比如DK的移动能力,猫和惩戒骑的转火,战士的前期强度等等。贼的弱点在于团队作用虽然有,但是不够强,所以无法称为惩戒骑那样的真正靠机制就能吃饭甚至可以堆叠的优势近战。
WLK的输出在大方向上是偏近战有微弱优势的,术士法师和猎人在某些优势场合会特别特别强,功能性也很好,但是整体来说没有近战全期都百花齐放的味道。
当然据说猎人有新的陷阱打法的开发,不知道到时候到底有多强,也说不定一跃成为T0呢。
所有近战里,贼有个特别突出的有点就是不怎么挑装备,只要你出皮甲出物理装,贼都不挑食,都能用得上,所以是相当廉价的DPS,这一点在优秀的团队非常重要。
贼的好处就是暴击急速装可以拿来打刺杀,破甲装可以打战斗,命中精准全都要,单手武器里剑拳套斧头锤子没有不能用的。
举个例子,如果普通ICC你第一周打AB团,加一起掉了血毒+淤青之拳+袭心,那么可以把血毒给冰DK,淤青之拳+袭心给一个战斗贼一个刺杀贼相比TOC装备都有巨大的提升。如果你带的都是惩戒DK战士猫之类的,拳套和袭心基本就烂了,毕竟你带个增强还没贼有用。(这里猫也很有优势,天涯好用的一笔。)
还有单手锤这种东西,贼拿来由于锤精的缘故自带15%破甲,也是入手就能用的,非常适合前期转战斗时候速成满软硬破,根本不挑食。
所以一般WLK的团,除了骑士特别多以外,其他职业都是比较均衡的,7-9个近战的话,固定2-3个坑是惩戒骑的(ICC之前堆三惩戒的价值很小,ICC以后可以),其他的近战DPS差距并不大,其实没什么本质性的区别,看实战效果竞争上岗即可。
所以正常的25人团,2贼坑基本是稳的,带3个也无所谓,按照2个来算的话,歧视已经不在被歧视的范围内了。
配装方面,贼前期刺杀就是挑综合属性高的穿,不要破甲其他的属性全都要。
后期如果转战斗,差不多在260装等以下就可以通过锤精达成满硬破,WLK的锤精改成了15%破甲,这个是除了武器战以外独一份的,所以只需要1190出头的破甲即可达成,所以是走破甲路线最早的职业之一(另一个是狂暴战,因为只能走破甲路线,而且双双手也比较好堆)。
理论上251+245+冰霜牌子装即可达成,也就是说普通25人TOC+普通10人ICC即可。
好好生活,天天向上。好的,大家好!我是你们的喵叔,很高兴又见面了。
那么今天喵叔就来带和大家分享下WLK刺杀贼天赋雕文输出攻略,系喵叔个人观点,如有差异或不到位的地方请大佬轻点喷,喵叔我有个优点叫“虚心受教,知错能改。”
天赋
此天赋喵叔我个人的话还是觉得应该是一套前期相对来说比较标准的刺杀天赋了,可谓是基本场景都能涵盖到的的万金油天赋了哦!
敏锐的无情打击个人觉得赌运气的东西其实按我的习惯会轻轻地点一点,毕竟喵叔这脸蛋几低等几率在我这里都是百分百的。但是普通玩家没有喵叔这样的气质以及运气,再者有大佬反馈2点的天赋之下8%的几率能量回复会更加的舒服,所以我果断推荐大家给点两点。
而战斗这边的18点应该是毫无悬念的了。至于刺杀来说就是对于一点天赋对于健步如飞和快速回复可以根据自己喜欢点,当然以概率和整体性而言的话还是快速回复的能量回馈比较香的,毕竟像前期命中不达标的话终结技MISS的情况下,40%的能量返还还是比较吃香的。
雕文
大型雕文方面的话,喵叔个人觉得二话可说了,刀扇、毁伤以及血之饥渴三者都是必备的了,小型雕文来说真的是太多可选择了,而且都是相对来说实用性比较强的,这边只是我个人比较喜欢的三个,大家可以自行选择。
输出手法
在输出之前,我想你的必备就是武器上涂抹好我们这两款药膏,主副手的速效以及致命一上那输出稳妥了。(友情提示:快速武器涂抹致命药膏,另一把相对慢武器使用速效药膏哦!)
刺杀贼的传统输出模式基本上是能潜行的优先潜行起手,不能够潜行状态的那么一般就是我们的毒刃亦或者是毁伤起手,这边喵叔也是查阅了相当多的大佬资料,如果非潜行状态下的话还是推荐毁伤起手比较的收益高。一般循环之下的话三到五星出毒伤即可。
值得注意的是,嫁祸以及高爆发技能冷血的话喵叔推荐大家绑定在合适的时候使用,因为战斗场景不同没有必然的时间点,但是一起用的话相对来说仇恨会稳定的多,不然OT致死就毫无输出可言了。
群体AOE方面的话相对来说比较的简单粗暴,直接嫁祸给团队的MT,直接下刀扇输出直接炸裂仇恨还异常稳定,队友直呼“黄总”,制霸输出榜单丝毫没有任何问题!
输出方面其实还是大家要实战出经验,我这边也只是简单的阐述下,毕竟喵叔年纪上来了,而且实际怀旧服魔改到啥成都还不可知,所以我们也可以等正式开肝了再做详细讨论!
好的,时间关系,那么本期喵叔有关于WLK刺杀贼天赋雕文输出的一个小功略分享就到这里,如果你有更为高端的见解的话,也欢迎评论区戳喵叔哦!
PS:也希望大家能够在现如今快餐化时代的游戏大环境中不忘初心,能够重拾自己当年的那份魔兽情怀!
魔兽世界,我们的另一个世界!