2024-12-10 18:09:32 | 来源: 互联网整理
1. 主系巫术:
基石符文:奥术彗星。
寒冰在线上依赖W技能进行消耗的搭配上奥术彗星可以起到更好的消耗效果。
大型符文:法力流系带。
初期的寒冰是一个蓝耗较高的英雄,该符文可以有效的提升寒冰线上的蓝量续航。
普通符文:迅捷&焦灼。
迅捷。寒冰缺乏位移,因此依赖移速,更高的移速让寒冰后期灵活性更强
焦灼。W技能配合焦灼和奥术彗星让寒冰的每一发W技能都可以达到更出色的效果。
2. 副系:主宰。
僵尸守卫。让寒冰可以通过清扫敌方的眼位来获取更多的视野。
无情猎手。依旧是为了提升寒冰的移速,让后期的她更为灵活。
技能加点
主W副Q。W技能的频繁释放让线上的寒冰可以通过奥术彗星更好的去消耗对手,因此选择主学W技能。
出装
大家好,小宇老师又来讲课了,远古时代到现在,你说我喜欢玩的ADC应该就是寒冰了。
寒冰身为拳头的亲女儿,改了很多,每个赛季貌似都有不同的玩法,但是现在很多人玩寒冰都是用致命节奏,小宇老师今天要讲的是征服者寒冰。
虽然寒冰一般都是带致命节奏的,但是征服者寒冰在前期对位上是完全不输带致命节奏的寒冰的,那么今天小宇老师就来教大家怎么玩。
首先带征服者的寒冰,符文自然是带征服者了,征服者寒冰的重点在于Q技能,寒冰的Q技能在普攻4次后,会进入全神贯注的状态,增加攻速的同时,会将普攻变为持续射出的箭矢,可以快速叠满征服者,叠满的征服者会将,8%的伤害转变成,真实伤害和治疗效果,这就很好的加强了,我们前期在线上的,对拼换血能力,而且ADC在中期,还没有出到破甲装备时,征服者真实伤害的优势,就体现出来了,即便破甲装还没做出来,我们也能打得动对面的肉。
这一局是铂金匹配局,很巧的是对面下路也是寒冰,而且她是带致命节奏的,这样子,安老师就可以给大家看看,这两种不同的符文,都有什么差别,可能有很多玩家碰到锤石,都会很怕被勾到,安老师告诉你们,就算被勾到也不用慌张,我们不是还有闪现嘛,闪现治疗往后拉,让洛疯狂输出对面寒冰,就算是她闪现跟上,我们只需要回头普攻,就能送她回家,死前在普攻两下锤石,配合辅助1换2。
就算你遇到的锤石和对面一样,上线就要打架,也不要慌,我们让他勾到,只是为了能杀他们两个,用Q技能的全神贯注,配合辅助带走锤石,接下来只需要走A,就能把寒冰也送回去。
你们是不是想问,为什么被先手勾了,还是能打得过?就是因为我们带的符文是征服者,致命节奏只是加攻速,而且在没装备的时候,加攻击力往往比加攻速有用,这里的对拼就很好看的出,致命节奏前期是打不过征服者的,6级后用大招在配合赵信,越塔强杀对面下路,轻松拿到双杀,这样前期对面下路,就算是崩盘了。
中期即便是在家里买装备,我们也可以支援团战,一个大招直接打中锤石,4个人追杀我辅助?等我到了,全给你们送回家,emmmm,对面凯隐大招躲开了,防御塔的伤害,锤石顶塔死了,人头还是我们的,让你追我们辅助?
装备我们出,破败+飓风+羊刀+无尽+复活甲
因为这局我们太顺了,所以第二件直接出了无尽,中期最后一波团,我们先用大招配合小鱼击杀后排,在跟着凯隐A,躲在队友身后输出,很轻松就拿下团战胜利。
带征服者的寒冰,连后期都不需要打,就能赢得游戏胜利,这一期的征服者寒冰就到这里了,下期见。
我们先看看这个职业的优点和缺点:
冰dk属于近战位职业,前期版本的设计对近战位不是很友好,但通过对boss战的理解和装备的积累提升,可以慢慢的改善整体副本感受。
由于冰系天赋自带大量技能爆击和触发类技能,降低了对装备属性的依赖程度,对刚满级的新手朋友较为友好,会经常出现湮灭、触发免费凛风、冰霜打击三连爆,这一连串的技能触发和爆击大数字可以让实际操作体感瞬间拉满。
同时冰dk常驻近战位20%急速提升,寒冬号角可使团队近战位、猎人的力量和敏捷总值提高155点,对T职业和其它物理输出职业有一定的团队辅助能力。
在输出数值方面不是最优秀最顶尖的职业,但不可否认,因天赋加持及技能触发,冰dk是整个wlk版本中输出循环最爽快的职业之一。
种族推荐 :
部落推荐兽人和巨魔:兽人的斧专精、命令、血性狂怒等天赋可以整体提升dk的输出能力,更何况toc的双持单手斧、icc的橙斧,有斧专精加持的兽人dk得有多霸气;巨魔的狂暴天赋,10秒提升20%施法/攻击速度,这一个天赋就可以傲视群雄了。
联盟推荐人类和德莱尼,人类的武器专精和兽人类似,可以帮助提升输出能力,外交天赋从60年代就是让其它种族羡慕的天赋,加快刷声望的获取速度,节约时间和金钱;德莱尼1%命中加持,这是让全联盟都能获益的种族天赋,可以让装备属性方面有更宽松的选择,dk职业推荐的专业就是工程和珠宝,而德莱尼的珠宝切割天赋更是为冲专业提供了方便,更早的获取专属龙眼石。
天赋符文 :
新手朋友可以选用血冰天赋15-56-0,大雕文选择湮没、冰霜打击、疾病雕文。
属性方面 :
dk属于双混职业,有物理伤害,也有法系伤害,比如传染、冰冷触摸、血液沸腾、枯萎凋零等技能,所以为了防止技能出现未命中情况,建议命中堆到8%,精准堆到26,联盟方有德莱尼的1%命中光环,可以堆到7%,更好的偏向攻强输出属性调整。
命中达标后,冰dk的属性优先级为:力量>爆击≈破甲>急速>精准。
虽然破甲对于冰dk来说不是第一优先级的属性,但每周cd更新完,也请第一时间打一遍10H托里姆拿雷神符石,115爆击等级加上751的破甲等级,这种爆击破甲两个都有的饰品可以用很长时间,到icc有了死神的意志才能换下来,拿到后真的可以用很久;
另一个饰品位请锁定伟大卡牌(力量),这是获取简单、保值程度还高,toc的死亡裁决虽然提升的力量属性更高,但价格也更贵,不想更换的话,完全可以一直用到icc,买一个就可以锁定一个饰品位。
专业选择 :
dk属于腿短一族,除了靴子附魔个移动速度提升外基本没有了,工程的火箭靴对dk来说就是救命用的,而披风降落伞则是救命救命救命用的。
珠宝提供的朴素龙眼石依旧是最优选择,锻造的手套插槽和裁缝的剑刃刺绣虽然很强力,但都与工程的附魔冲突,一个是340点急速等级,小爆发技能,一个是救命救命救命用的,铭文附魔炼金制皮这几个专业更倾向于商业化,赚钱味道更浓(仅个人理解)。
宝石方面 :
头部多彩宝石可以根据身上总体宝石颜色来选择:
残酷之大地侵攻钻石(21敏3%暴击伤害,需要1红1黄1蓝共3颗宝石生效);
混乱之天焰钻石(21暴击等级3%暴击伤害,需要两颗蓝色宝石生效)。
红色插槽选择朴素血玉石+16力量(朴素龙眼石+34力量);
黄色插槽选铭文帝黄晶+8力量+8暴击等级;
蓝色插槽选统御曙光猫眼石+8力量+12耐力;
留一个孔插魔化之泪,如果插槽奖励不太好,可以在满足多彩宝石触发的情况下无视插槽奖励全部选朴素血玉石。
比如霍迪尔的寒冰之力,蓝槽,奖励+4力量,就可以无视奖励,直接朴素血玉石。
附魔方面 :
头部折磨秘药(黑锋骑士团崇敬),肩膀强效利斧铭文(霍德尔声望崇拜),披风手套靴子附魔工程专属,胸甲+10全属性(附魔),护腕50攻击强度(附魔),裤子冰鳞腿甲片(拍卖行);
双持武器中,主手武器的附魔为冰锋符文;
副手武器的附魔为堕落十字军符文。
核心技能介绍 :
冰冷触摸,消耗1点冰霜符文,使目标感染冰霜疾病。
暗影打击,消耗1点邪恶符文,使目标感染血之疾病。
冰霜打击,消耗符文能量,是冰dk的填充技能。
凛风冲击,消耗1点冰霜符文1点邪恶符文,俗称吹风,冰dk的aoe技能,重要的触发类技能。
配合白霜天赋可以触发0消耗的凛风冲击。
湮没,消耗1点冰霜符文1点邪恶符文,对目标造成大量伤害,通过灭绝天赋可以使湮没不再吞噬目标身上的疾病效果。
铜墙铁壁,消耗1点冰霜符文,冰dk的爆发技能,提升20%的力量,所以要点出刀锋护甲天赋,才能将攻强提升达到最大化。
符文武器增效,使用后重置你的所有符文,并且获得25点符文能量,冰dk的爆发技能。
鲜血打击,消耗1点鲜血符文,对感染疾病的目标造成大量伤害。
传染,消耗1点鲜血符文,插雕文后可以刷新目标的疾病时间。
活力分流,可以将一个鲜血符文转换为万能的死亡符文。
常备物资 :
速度药水、龙鳞鱼片、无尽怒气合剂,这些都算是常规物资了。
因为我们点出了刀锋护甲天赋,提升护甲(减伤)的同时,可转化的攻击强度就越高,3500点护甲值可换算成约97点攻强,持续2分钟时间;同理,选择龙鳞鱼片而没有选择别的加爆击或急速类的食物,也是因为龙鳞鱼片提升的40点力量可以转化为部分攻强。
输出循环 :
检查号角剩余时间;
开打前10秒,开绿脸,大军(我所在的工会一般是boss开打时开嗜血,所以要先招大军);
切回红脸,喝不灭药水;
冰冷触摸、暗影打击,给目标上双疾病;
开铜墙铁壁、爆发技能(饰品、工程手套等);
活力分流,打湮灭;
补一个传染;
符文武器重置,召唤宝宝;
冰霜打击,避免能量溢出;
接着打三次湮灭,期间触发了免费的凛风直接使用;
冰霜打击泄能量;
红色符文转好了,补传染,刷新疾病时间,不要断;
大体的输出思路或优先级 :
双疾病全程保持,红符文主要用于传染,刷新疾病时间;
绿符文和蓝符文用于湮灭,活力分流也好,符文武器重置也好,一切的可利用资源,包括死亡符文(就是那个万能符文)都是让你打湮灭的,冰dk的循环就是打出尽可能多的湮灭;
凛风冲击在触发的时候使用;
持续的施放冰霜打击,能量不要溢出。
请注意站位。