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最终幻想纷争好玩吗—最终幻想纷争有几部

2024-12-13 12:41:16 | 来源: 互联网整理

《最终幻想 纷争》街机版试玩感想与角色解析

《最终幻想 纷争》街机版于4月17日在日本展开测试,这款游戏在未来很有可能将登陆PS4平台,因此也备受玩家们关注。本次就为大家带来试玩版中可操控的六名角色详细分析以及试玩感想。下面就一起看看吧:

试玩版基础知识解说

首先我们从最基本的游戏系统开始解说。本作是过去在PSP上发售的《最终幻想:纷争》的续作,预定于2015年秋正式投入运营。2015年4月17日开始,试玩版在部分店铺先行展开。

“勇气攻击”和“HP攻击”等游戏的基本规则是以前作为基准的,但街机版最大的特点是可以进行3对3的小组作战。受到HP攻击而HP为0的时候画面左上角显示的己方刻度线会减少1格,减少为0的时候就是输掉了对战(试玩版中,在规定时间内没有结束战斗的话则两方皆为败北)。并不是全员战斗不能时输掉,而是己方成员合计5次被打倒之后败北。这个规则可以说是非常有特点的。只有自己活着也无法获胜,所以发挥团队作战是最有效的战术。

另外,与前作不同的是,HP攻击是从复数种类中(试玩版是两种)选择一种进行攻击,而不是像之前那样将几个HP攻击种类分开使用。

那么接下来我们将对各个角色进行详细解说。(试玩视频由于录制原因有瑕疵)

光之战士

特化近距离作战的角色,HP攻击和勇气攻击的攻击速度都很快,对初次接触本作的玩家来说也是位很好操作的角色。

光之战士的特征是EX技能攻击时使用的神圣锁链。这是一个在使用开始后的几秒间,敌方3人的攻击目标(视点)集中在正在使用EX攻击的玩家身上的技能。当然,因为这样就会受到集中攻击,所以不应随便使用。感觉上应该是己方成员处于准备进行勇气攻击的敌人的面前时,或者距离远的己方成员正在遭受敌人攻击的时候使用的技能。另外还有一个特征是,此角色有在防御敌人攻击的同时进行反击的勇气攻击技能。

光之盾(左摇杆↓+○键。空中也可使用)是出盾防御敌人攻击的技能,再按○键的话防御后追加勇气攻击。光之盾成功防御了敌人攻击的话,就会反弹敌人使其一段时间无法活动。防御成功后如果按下○键的话,基本100%能打中敌人。另外还有一个特征是,使用光之盾防御成功的话,防御光之盾攻击的性能和光之战士自身的防御力都会上升。上升的性能和防御力在按下○键的追加攻击之前都会有效,所以不追加攻击也是一个有效选择。

关于HP攻击,光柱波是向正面方向发起攻击,辉煌剑是向光之战士的周围发起攻击。追求全面战斗的人推荐选择光柱波,而对想要一直使用神圣锁链打前锋的玩家则推荐使用辉煌剑。

光之战士的要点:

・HP攻击:追求全面战斗的人推荐选择光柱波,而对想要一直使用神圣锁链打前锋的玩家则推荐使用辉煌剑。

・使用神圣锁链后,用光之盾(左摇杆↓+○键。空中也可使用)防御攻击!成功的话,光之盾的防御性能和光之战士的防御力上升!

・勇气攻击的话,上挑之盾(只要连打○键即可)非常好用。纠结的时候就用○键连打来度过危机吧!

・想要使用平衡型角色的玩家。

・想要一边守护队友一边战斗的玩家。

・憧憬光之战士的玩家。

蒂娜

蒂娜是不进行接近战只从远处进行魔法攻击的角色。如果接近了像光之战士这样擅长接近战的敌人的话会很危险,所以建议采用回避的方式拉开距离进行战斗。想要远距离进行牵制攻击的话,推荐使用可以连击的魔法攻击ファイラ(只要连打○键即可)。另外蒂娜的特性是,如果约4秒不进行攻击的话会自动蓄力,之后打出的HP攻击和勇气攻击的伤害会得到提升。

蓄力攻击的威力和性能都会上升,所以感觉基本上就是一位先进行魔法蓄力后打出攻击的角色。

勇气攻击的话,holy(空中点击○键)性能非常优秀。由于带有紧密追踪敌人的性能,所以在适当的时候放出攻击即会有强力的效果。蓄力的时候可以积攒5发攻击,这个也很强。Flare(空中时左摇杆↓+○键)在蓄力之后放出的话,在向放出Flare的方向吸引敌人的同时爆发技能,可以同时攻击复数的敌人。在乱战之中放出的话,可以一击就给予敌人很大的创伤。

专用EX技能トランス是让蒂娜自身的攻击力、防御力、移动速度在一定时间内上升的技能。使用时没有副作用所以能用的时候立即用就可以。HP攻击メルトン是在蓄力时慢慢前行,中途突然加速的飞行道具。另外一个HP攻击メテオ是从敌人头上大范围的降陨石的强力攻击技能,但也有完成蓄力之前无法发动的特征。作为“扔飞行类道具”这一技能来说两方性能一样,所以需要选择是可以连发的メルトン还是选择蓄力后放出的メテオ。

蒂娜的要点:

・ファイラ(连打○键)、蓄力后holy(空中点○键)在远距离攻击。

・トランス能用的时候就用。

・混战的时候放Flare(空中时左摇杆↓+○键)的话容易给对手造成较大伤害!

・想要使用魔法远距离攻击的人。

・要选的话选择支援队友型角色的人。

・有变身愿望的少女。

洋葱骑士

洋葱骑士是根据受到的攻击种类的不同而改变职业(忍者or贤者)进行战斗的角色。如果一直被使用剑的攻击击中的话就会自动变为忍者职业,被魔法攻击不断击中的话会自动变为贤者职业。

另外,使用EX技能的职业转换的话,当还是洋葱剑士的时候,在忍者和贤者之间会进行随机变化,忍者的时候发动技能变为贤者,贤者的时候发动技能变为忍者这样的效果。由于忍者的近距离攻击和贤者的远距离魔法攻击被特化,所以记住这个特性的话,可以用喜欢的职业进行长期战斗。另外,在己方没有擅长近距离作战的情况下做忍者,在己方没有擅长远距离作战的情况下做贤者,根据队伍的编成而改变自己的职业也是一大乐趣。关于勇气攻击,可以根据想要选择的职业而将剑攻击或者魔法攻击分门别类,不过还是洋葱剑士的时候被敌人接近的话,打出能够快速发出的连续攻击(○键)和高速攻击(空中时○键)反击敌人是最有效的。忍者的时候有比连续攻击性能更优越的超连续攻击(○键)和超高速攻击(空中时○键),贤者的时候有具有很高追击技能的holy(空中时左摇杆↓+○键)和连射攻击ファイガ(空中时○键)。这些技能都拥有很优秀的性能所以以这些技能为中心进行游戏就可以。

接下来要讲的是HP攻击的性能,ソード&マジック是向前方移动攻击敌人的很好操作的攻击。另一个HP攻击エナジーバースト是在忍者或贤者的时候使用的话,会在自身周围广域范围内发出攻击,有着强力的性能。但是这个技能的副作用是,使用一次エナジーバースト之后职业就会回到洋葱剑士,所以重要的是使用的时机。追击敌人时候发动致命一击,或者被复数敌人接近的时候作为防御是比较有效的使用方法。另外,就算变回洋葱剑士,EX技能的职业转换能用的话还是可以立即变回忍者或者贤者的,所以可以轻松使用这点也很令人开心。

洋葱骑士的要点:

・忍者的时候不断用连续攻击(○键)和高速攻击(空中时○键),贤者的时候不断用holy(空中时左摇杆↓+○键)和连射攻击ファイガ(空中时○键)。

・忍者的时候,用冲刺来接近敌人之后使用超连续攻击(○键)和超高速攻击(空中时○键)会很强力,贤者的时候用holy(空中时左摇杆↓+○键)和连射攻击ファイガ(空中时○键)来攻击吧!

・HP攻击エナジーバースト虽然强力但是有副作用,所以想连续攻击的时候就用ソード&マジック吧!

・想要配合己方队伍编成而多方面活跃的人。

・想要利用移动速度来扰乱敌人的人

・想要被悠风拂面的人。

克劳德

克劳德是这次可以使用的6位角色中,特别特化了接近战的角色。在接近战中,以发动快速的ソニックブレイク(○键)和スラッシュブロウ(空中时○键)为中心不断攻击是非常有乐趣的。

并不是没有远距离攻击。勇气攻击的画龙点睛(空中时左摇杆↓+○键)是向前方放出巨大的龙卷风,将附近的敌人卷入并造成伤害的技能。在接近敌人之前,此技能作为牵制攻击会非常强有力。另外,克劳德的几乎所有攻击都可以通过长按○键蓄力以提升性能。

攻击蓄力的时候是无防备的,但最大程度蓄力之后,伤害以及追踪性能、攻击速度都会有飞跃性的提高,所以从敌人背后攻击的时候,使用蓄力攻击的话可以造成更大的伤害。

专用EX技能LIMIT BREAK有着将各个攻击的最长蓄力时间缩短的效果。像蒂娜的トランス那样,没有发动的副作用所以能用的时候就一直用就好。两种HP攻击,凶斩是向前方斩三次的正统攻击方法,メテオレイン是让敌人头上降陨石。

凶斩由于是一边攻击一边向敌人那边移动,所以就算第一击被回避了也有可能给正在此时大意的敌人以追加攻击。另外,最大程度蓄力之后攻击时的移动距离和移动速度都会上升,也有可能在敌人意想不到的距离之外给予敌人打击。

克劳德的要点:

·用ソニックブレイク(○键)和スラッシュブロウ(空中时○键)不断攻击吧!

·中远距离的话用画龙点睛(空中时左摇杆↓+○键)扩散攻击会很强力!

·HP攻击的话推荐凶斩(□键)。LIMIT BREAK(△键)能用的时候就用吧。

·总之就是想接近敌人攻击敌人的人。

·想要使用一击就能打出大伤害的人。

·对远距离攻击没兴趣的人。

雷霆

雷霆是分为アタッカー和ブラスター两种类型(类似于职业分类)来进行战斗的。アタッカー可以打出特化了近距离伤害的攻击,ブラスター则是打出特化了远距离伤害的魔法攻击。类型变化是同时按下L键和R键,任何时候都能使用。

远距离攻击时用ブラスター,一边冲刺一边接近的时候换成アタッカー进行接近战这种,推荐给喜欢需要输入大量指令来操作的角色的人。攻击技能中,アタッカー的时候スマッシュアッパー(○键)和インパクトブレイク(空中时○键)比较容易操作。打出攻击时的速度和接近敌人的速度都很快,所以很容易打中。ブラスター的时候,可以通过面向敌人慢慢移动的魔法攻击ウォタラ(左摇杆↓+○键)和连续发出的ファイア(○键)交替使用来给敌人造成伤害。

ブラスター的时候被敌人接近的话,可以变成アタッカー进行战斗,也可以使用对自身周围发动攻击的サンダガ(冲刺中○键)迎击敌人。

EX技能シーンドライブ是给予敌人勇气上的伤害,打中的话会回复自己的HP。虽然不是可以连发的技能,但由于可以回复非常大量的HP,所以可以在HP很少的时候作为杀手锏使用。

两种HP攻击中,绝影是以超高速移动来接近攻击敌人的接近技,真空破是投出武器攻击敌人的中距离技能。从性能上来讲两种都是向前方发出攻击的技能,只要根据想不想接近敌人而选择即可。

雷霆的要点:

·远距离则使用ブラスター的ファイア(○键)和ウォタラ(左摇杆↓+○键)进行牵制,然后变为アタッカー用スマッシュアッパー(○键)和インパクトブレイク(空中时○键)攻击吧!

·EX技能シーンドライブ在HP减少之后再用吧。

·想要远离敌人的时候,用ブラスター时的サンダガ(冲刺中○键)把敌人打跑吧。

·想要快速行动攻击敌人的人。

·想要利用各种各样的技能华丽地战斗的人。

·梦想说出“背后有我来守”“你只要看着前方就好”的人。

雅修特拉

雅修特拉不擅长近战,HP攻击和勇气攻击皆为远距离攻击。因此,如果被敌人接近攻击的话很容易掉血,最好是一边远离敌人移动一边使用各种勇气攻击。

基本战术是使用移动速度非常快的攻击ストーン(○键)和ルイン(空中时○键),被敌人接近的话就用向自身前方大范围发出攻击的ブリザラ(左摇杆↓+○键)来驱赶敌人,用冲刺来逃跑吧。此外,击中的话敌人的攻击和防御都会下降的ウイルス(左摇杆↑+○键)和击中的话对方的勇气值会缓缓下降的エアロ(空中时左摇杆↑+○键)是可以支援队友的技能,与ストーン和ルイン交替使用的话会非常强力。另外,ストンラ(冲刺中○键)和エアロラ(空中冲刺中○键)是在一定时间内,正面被敌人接触的话会自动发动攻击的类似陷阱的技能。首先先设置好这两个攻击,确保安全之后在这个陷阱周围进行魔法连射,这样就不容易受到攻击了。

HP攻击是攻击自身周围的holy和攻击自身前方的ランスオブライフ两种。ランスオブライフ是在距雅修特拉有一定距离的地方突然发动攻击,比较容易击中大意中的敌人。另外,ランスオブライフ命中的话,打掉的血的各三分之一会回复到己方队友的身上。想要贯彻支援队友角色的话选择ランスオブライフ,想要确保能够赶走接近过来的敌人的话选择holy即可。

专用EX技能エーテリアルパルス长按按键之后的这段期间,己方3人的勇气值徐徐回升。发动中会变得无防备,所以最好是在没有成为敌人攻击目标的时候,或者在远离敌人的位置、被物体掩盖的位置使用是最佳的。与ランスオブライフ结合使用的话,就可以一边支援队友一边攻击敌人。由于雅修特拉没有能够正中前方敌人的攻击技能,所以并不推荐给不擅长AVG和格斗游戏的玩家。首先选择既可以远战又可以近战的洋葱骑士或者雷霆进行联系,习惯了操作之后再使用此角色为好。

雅修特拉的要点:

·远离敌人,用ストーン(○键)和ルイン(空中时○键)进行攻击!

·为了不让敌人接近,使用ストンラ(冲刺中○键)和エアロラ(空中冲刺中○键)来设置陷阱吧。

·被接近的话,用ブリザラ(左摇杆↓+○键)迎击!

·想要从远距离一点一点攻击敌人的人。

·喜欢一边支援队友一边战斗的人。

·喜欢猫耳的人。

最后总结一下,笔者希望以评测的方式写下自己的游戏感想。由于继承了过去作品的各项要素,我想玩过PSP版的人可以立即玩上手。每个角色都很有个性,每一个人都有不同的战术,游戏的平衡掌握的很好。喜欢接近战的人可以选择光之战士或者克劳德,喜欢远距离攻击的则选蒂娜或者雅修特拉,那么向两种都想要的充满欲望的你推荐洋葱骑士和雷霆。接近战中被两人以上同时攻击的话会受到非常大的伤害,所以在对战中被两人以上盯上了的话,一定要立刻用冲刺远离敌人,这样谨慎一点会比较安全。相反,作为攻击的一方,两人以上同时攻击的话比较容易造成较大伤害,尽量营造2对1的局面进行攻击。

最大限度的体会到这个游戏的魅力的时候是玩了2到3次,略微理解了一个角色的特性和攻击性能之后。试玩版是开一次可以玩两局,但是请一定要继续玩第3第4次。如果可以理解到像“这个角色这样攻击很强!”“这个角色是同伴的话,采用这种战法会很有趣!”这种程度的话,大概也就能体会到本作“3对3团队作战”那深不可测的乐趣了吧。我个人推荐的角色是洋葱骑士。由于移动速度和冲刺都很快,可以像玩家所想的那样移动和战斗。HP攻击的话,エナジーバースト很强力。用冲刺接近敌人后使用的话容易击中,会玩得很畅快。

终于面世的《最终幻想 纷争》的试玩版。我想本作对很多人来说都将会是在游戏中心玩过的第一个游戏。但玩法和之前的一样,但能玩到的内容比家用机版要进化了许多这点一玩就能体会到!如果读了本文能感受到其中的一点点魅力,也是笔者的荣幸。

老婆黑化后更迷人了,游戏尺度瞬间提升

在《街头霸王》中,说春丽是第一女主应该没有人反对吧!

在游戏的剧情中,《街头霸王IV》之前春丽基本上没有吃过大亏,即使是在单独面对维加的时候也都能化险为夷。但是在漫画和TV动画中剧情就稍微有点不同了,春丽、肯、隆都曾经被维加捕获过。

而且三人都在身体被改造之后拥有了强大的力量,肯变成了“洗脑肯”、隆变成了“杀意隆”,而春丽则变成了“影子小姐”。

在漫画中,春丽则是被巴洛克捕获的,这家伙不仅对春丽不感兴趣,甚至还嫉妒她的美貌。

TV动画剧情中,春丽被维加抓获并进行了洗脑,在头上安置了一个用来控制的三角形信号接收器。剧情看上去虽然非常邪恶,但却是老少皆宜的尺度,并没有发生什么让玩家意难平的事情。

在将春丽改造完成之后,维加认为这是最完美的艺术品。在这段时间春丽就从肯隆的好伙伴,变成了毫无感情的机器。

春丽是在动画片中期被抓住的,洗脑之后居然仅仅是成为“打手”,古烈、隆和肯因为不敢下死手被春丽打得节节败退。一直到大结局,在肯使用升龙拳破解了维加“电穿”之后终于将他消灭了,随着控制室的爆炸,春丽额头上的信号接受器自然脱离,总算恢复了意识。

春丽这个小BOSS当了很久啊!

漫画、TV剧情和我们熟知的游戏剧情有所不同,因此在游戏中看不到春丽被改造之后的形象。在外传类游戏《漫画英雄VS卡普空》中出现的“影子小姐”则是维加按照春丽战斗数据制造出来的人造人,并非是春丽本人。没想到的是,《街头霸王V》时期正式成为正统版本中的人物。

那么,在你印象中还有哪些让人产生依赖的女伴最终却变成了大BOSS呢?

在这部作品中,芙蕾雅可以说是奎托斯和阿特柔斯最为亲密的伙伴了。

在北欧神话中,芙蕾雅是爱神、战神和生育之神,游戏中时时刻刻都能感受到她带来的温暖,让人倍感亲切。在剧情流程中,芙蕾雅为奎爷父子提供了保护符咒,以及其他各种帮助,只要遇到剧情瓶颈她就会出现帮助我们通过难关,这甚至可以理解为剧情推动者,是游戏中最重要的NPC人物。

相信每个玩家在体验这款游戏时,都会将芙蕾雅当成最亲密的伙伴吧!然而让人意外的是,在即将大结局时,芙蕾雅却因为儿子被主角杀害导致关系破裂,双方最终站在了对立面。

芙蕾雅通过自己的方式深深爱着自己的儿子巴德尔,但恰恰因为她的神操作导致儿子想杀她。预言中,诸神黄昏会以巴德尔的死作为开端,为了改变这个结局,芙蕾雅给儿子施法让他获得永生,但代价则是巴德尔失去了各种感觉,如同行尸走肉一般。也正是如此,巴德尔想杀死自己的母亲却被主角阻止并杀死。

于是芙蕾雅将仇恨转移到奎托斯身上,双方成为仇人。

在《战神5》中芙蕾雅会一直追杀奎托斯,尽管我们已经尽量避让,仍然不可避免地发生一场BOSS战。不过好在当双方的目标都是奥丁,芙蕾雅的暂停了她的怒火,双方达成一致针对奥丁。奎托斯也很高兴,芙蕾雅终于再次成为盟友。

提到《最终幻想》估计大部分云玩家第一时间想到的就是尤娜、爱丽丝、蒂法吧!毕竟这几位常年霸占3D区,同人作品的数量遥遥领先。

当年在《最终幻想8》发行之后,莉诺雅就曾经凭着黑长直人设、俏皮可爱的个性,人气超越了爱丽丝和蒂法,即使是多年后仍然稳居女神榜的前三名。

《最终幻想8》当年国内玩到的几乎都是英文和日文,玩得早的人都是看不懂剧情的,也正是如此导致不少人错过了这位女主。当然了,莉诺雅的三角关系(恶女称号来源)也是导致他在国内人气不高的原因之一吧!

后来《最终幻想》系列衍生了一些游戏,也不知道是不是史克威尔故意为之,反正种种迹象表明莉诺雅和时间魔女阿尔提米西亚很有可能是一个人。如此一来,剧情就显得有些扑朔迷离了,甚至有些毁三观。

魔女阿尔提米西亚

为什么玩家们会有这种疑惑呢?

魔女的几种专用武器名称和《FF8》中莉诺雅的专用武器名字完全一样,这绝对不可能是巧合吧!

《最终幻想纷争》推出后,如果斯考尔与魔女阿尔提米西亚对战时,魔女居然会说出莉诺雅经典台词:“来跳舞吧”!当魔女被击败之后,她会说“终于想起来了,年少时的心动。”

《莫比乌斯最终幻想》与《FF8》的联动时,魔女阿尔提米西亚多次使用使用了莉诺雅的标志性动作。

以上这些“证据”都能证实,莉诺雅很有可能就是千年之后的魔女阿尔提米西亚。或许她在漫长岁月中已经忘记了斯考尔,却想要通过控制时间轮回,来寻找两人曾经的誓言。

虽然游戏制作人北濑佳范在接受采访时断然否定这一点,但是玩家们似乎并不买账。游戏中的种种巧合,摆明了是官方故意为之。即使到了今天,这类的话题仍然源源不断。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。

有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是游戏心态变了吧!

闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青春岁月。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

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