2024-12-14 10:51:24 | 来源: 互联网整理
世界上最权威的“乳摇格斗”游戏终于发挥出了其真价--日前,《死或生5:最后一战》(PS4/PS3/XONE)与PSV游戏《闪乱神乐ESTIVAL VERSUS-少女们的选择-》这两大绅士游戏,展开了喜闻乐见的亲密合作。
合作的第一弹就是《死或生5:最后一战》最新的DLC--将《闪乱神乐》妹子们的服装给《生与死》角色穿上。最敬业的是,这些闪乱服装忠实地再现了原作中的最大卖点--爆衣。对应《生与死5》的“服装破坏”系统,妹子们遭到严重伤害后服装都会崩坏成让人喷血的碎布……。还有比这种DLC更良心的吗?
这次闪乱神乐爆衣DLC的PS4打包价格为3428日元(含税)、单件价格为307日元(含税)、Xbox One版的打包价格为3672日元(含税)、单件价格为324日元(含税)。下面是对应角色一览
霞 - 飞鸟
绫音 - 柳生
瞳 - 咏
心 - 雪泉
雷芳 - 两备
蒂娜 - 葛城
海莲娜 - 春花
克里斯蒂 - 雅绯
莉莎 - 凛
米拉 - 日影
红叶 - 焰
瑞秋 - 大道寺先辈
玛丽 - 未来
菲斯4 - 斑鸠
女天狗 - 丛
穗乃果 - 云雀
在九十年代初期,《街霸》《饿狼传说》这些游戏刚火了两三年后,市面上就出现了一款3D格斗游戏《VR战士》。这款游戏的出现完全颠覆了格斗游戏在玩家心目中的形象,没想到游戏还能通过这种形式呈现出来,真的是大开眼界。
这之后无数跟风作品开始制作并发行,一时之间形成了百花齐放的氛围。
经典IP《铁拳》《魂之利刃》《东京番外地》《格斗之蛇》《兽化格斗》《私立正义学园》《星际悍将》《神佑格斗》《街头霸王EX》《格斗领域》《死或生》......都是在这段时间发行的。
此时游戏画质还相当粗糙,且技术不大好,好在此时玩家好糊弄,做出来的游戏勉强还能满足这需求。但要是让后期玩家上手的话,怕就没有那么容易了。
也正是如此,如今回味2D格斗游戏的玩家居多,即使强迫自己回味3D也很难接受了,当然了除非是3D游戏的死忠粉,可以接受每个阶段的版本,要不然光是看这个画质我就没动力了。
《VR战士》的成功绝不偶然,不仅仅是3D格斗游戏的开山祖师,更是奠基者。后期的同类游戏基本上都对其有所借鉴。在当时的销量可以说是无可匹敌,即使是《街头霸王2》在某个阶段都要暂避其锋芒,也难怪CAPCOM当即下了决定要打造《街霸》的3D版,这其实也是被逼的。
在《VR战士》成功之后,世嘉继续趁热打铁,在SS(土星)和DC平台发行了一款名为《格斗之蛇》的3D格斗游戏。
因为有《VR战士》的成功先例,加上游戏的质量并不比前者低,因此当时世嘉方面对其还是抱有很高的期望。而事实也的确如此,在那几年《格斗之蛇》也有过巅峰时期,但销售的平台过于单一,导致不少玩家根本没机会接触到。
虽然也有街机版,但是在国内市场很少,只有稍微大一点的城市才有。毕竟格斗之蛇发行的时期,其他同类3D游戏已经不少,主流游戏则是《少年街霸》《拳皇95》《真侍魂》之类的。
《格斗之蛇》当年最让玩家们津津乐道的设定就是爆衣系统,只要机会把握好了,可以将对手的衣服打爆。尺度方面2代比1代小。
其实有很多游戏中都有爆衣系统,像是大家熟悉的《龙虎之拳》《斗鱼》《死或生》《灵魂能力》《快打布兰达》,但能够在九十年代做到如此地步的,或许只有《格斗之蛇》了吧!
游戏中的女性角色比较少,但每一位都拥有极大的亮点。这也是玩家们踊跃投币的关键。
1代爆衣:
2代爆衣:
和《快打布兰达》一样人物的衣服分成几个部分,上半身和下半身一般不能同时爆开的。爆衣之后人物并不一定受到了多少伤害,而且还能继续战斗,只不过没有衣不蔽体多多少少会影响玩家的心情。
《格斗之蛇》中人气最高的自然就是Candy,后来将名字改成了Honey哈尼。
哈尼,是一位梦想成为服装设计师的女孩。为了打响知名度,她穿上了自己制作的橡胶盔甲参战。这套衣服中融入了她的服装理念,因此看上去格外醒目。而这也正是她的目的,展示自己身手的同时,展示最新的作品。
由于发行版本的问题,她的名字从Candy变成了Honey,并且在她的背景舞台上写着:“为了纪念 Honey,您的家人和朋友将永远记住您。”暗示国际版本将她的名字从 Honey 改为 Candy,导致 Honey 这个名字的“消失”。
估计大家比较好奇,为什么世嘉后期推出了《VR战士VS格斗之蛇》后似乎就放弃了《格斗之蛇》这个IP了呢?相关的续作基本上就看不到了。其实主要还是被时代淘汰了。
毕竟在九十年代末期,格斗游戏和街机游戏基本上就已经走到头了。随着越来越多的新游戏发行,早年那些经典的3D游戏IP渐渐被玩家们所遗忘了。不过那些坚持一直发行新版的3D格斗游戏,最终迎来了格斗游戏的再次爆发,《铁拳》《死或生》《街头霸王》《拳皇》《侍魂晓》《真人快打》......每一款发行新作品都会被火爆,常年都有世界级的格斗游戏大赛。
不知道世嘉有没有打算让《VR战士》和《格斗之蛇》这两个重大IP重新复活呢?
街机虽然已经成为了游戏发展的一段历史,但多年来并没有被人遗忘,反而一直受到怀旧玩家们的追捧。
如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。
而我们这代玩家早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。
闯荡了多年后,已过而立之年的我们再次回首才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
注:文中部分图片来自网络,如侵删
光荣·脱裤魔打造的绅士格斗新作《死或生5:最后一战》已经发布,相信很多玩家都已体验游戏。游戏好玩吗?接下来为大家带来全方位游戏图文评测,赶紧来看看吧。
【画面&音效】
虽然脱裤魔在最低配置这边标注得有些可怕:
最低配置
系统:Windows Vista / 7/8 / 8.1 (32位 / 64位)
处理器:Core i7 870或更好
内存:2GB以上内存
显卡:显存1GB以上,支持DirecX9.0c或更高版本
声卡:支持DirecX9.0c或更高版本
硬盘:10GB以上可用空间
显示器:最低1280 × 720分辨率
不过当进入游戏之后,玩家们就会普遍发现,其实本作的配置要求还是比较宽容的,而且游戏的优化不错,小编的I5+GTX 760跑起来毫无压力。游戏的画面可选项不多,玩家只能调节分辨率、窗口/全荧幕、阴影和阴影的解析度以及反锯齿选项。
游戏的画面总体来说还是令人满意的。人物做得确实相当漂亮,不论是男性角色还是女性角色,人设都十分符合东方人的审美,男性身材健硕(当然也有个娘娘腔的家伙),女性角色颜值清一水的高,并且胸部的容量也很晃眼。
人物的建模方面,发型的物理效果是一个比较亮眼的地方,随着身体和动作晃动的头发效果十分自然,如果是了解过一些3D游戏制作的玩家,应该能够体会到这并不是一件很容易就能做到的事情。当然这个在文字中的描述确实有些苍白,还得自己去体验了。本作中还加入了流汗和泥土污染的这一要素,当然,比起PS4版本少了大众喜闻乐见的爆衣系统,不过这可是PS4拿来宣传的一个招牌,少了也就少了吧。
游戏的场景可供选择的也很多,并且还可以选择是否有“危险要素”,在危险要素的地图之中,将会出现各种各样的陷阱,更加考验玩家对局势的应变与掌控能力。另外死或生的一项传统,破坏上层的场景,将对手击到下一层继续对战,也得以保留,可以说是一项增加演出效果的保留节目。场景和人物的贴合程度相当高,不会令人产生人物和场景分离的奇怪感觉。
而在战斗之中有大量的演出效果,也许会有人觉得这样对于格斗游戏而言,竞技性会受到影响,不过最起码看起来爽快度满点,并且在游戏中随时可以调节来取消动态的摄像头,让游戏回归本格格斗视角。不过本作中并没有CG动画,故事的过场全部由即时演算来完成。
比起这些来,令人难以接受的一个改变,就是“柔软引擎”的消失。在PC版的《死或生5:最后一战》中,并不支持“柔软引擎”,这意味着死或生的一个招牌,乳摇系统将大大失色。对于想要进行爽快格斗的同时顺带欣赏一下妹子们乳摇景色的玩家来说,这无疑是一个噩耗。而对于那些本身就不是将这款游戏当成格斗游戏来看的一类玩家,这足以令他们放弃这款游戏。反正小编我是百思不得其解,为什么会出现这种令人不快的改动。当然,虽然柔软引擎没有了,游戏中随着女性角色的动作,胸部的起伏其实还是挺可观的,而且玩家可以在游戏中调节胸部的运动幅度,不过知道一款游戏在最引人注目的地方被大大的阉割了一刀,这个感觉对期待这款游戏在PC端发售的玩家来说,简直像是屯了一只苍蝇。
这个槽吐完了,我们再来说说音效吧。作为11区的经典系列,本作完美传承了格斗游戏应该有的动感酷炫的背景音乐,和十分出色的打击音效。随着玩家的游玩,还能够解锁不同角色的系统语音,可以根据玩家自己的喜好来进行更换,对于玩家来说,也算是一个小小的杀必死了。总之,本作的配乐可以说是游戏的一大亮点。
【游戏系统】
当然,虽然死或生系列一直以性感香艳的女性角色和乳摇为标签存在于大众玩家的视野之中,但是本作却并不是一款挂羊头卖狗肉的游戏。不但如此,本作从各种意义上来说,都能够称得上是非常优秀的格斗游戏。由TEAM NINJA制作的本作,或许在人设方面总是能让人产生某些遐想,不过游戏的内容本身,还是能够获得真正喜欢格斗游戏的玩家的认同的。
在本作之中,基本操作分为拳、脚、防、投四种,并且反击技的使用相当重要,如果玩家不能够熟练的掌握反击技,将会被对面无情的连续技直接压制到死。而本作遵循的一个基本的规则是打克投,投克反,反克打。这样猜拳式的格斗规则是本游戏的核心,虽然也有很多衍生。并且在战斗之中各种特效和火化的效果也会令战斗显得十分带感,虽然看视频的时候会感觉有些晃眼,不过自己玩的时候还是相当不错的体验。
在这一层面上来看,本作的战斗还是有一些偏难的。虽然在剧情模式之中只要胡乱按一通就行,不过当开始与电脑对战之后,新手玩家便会体会到本作的残酷,更不用说是与其他玩家的对战了(不过PC版本的玩家对战目前还未开放,需要等待一阵),格斗游戏的残酷之处就在于不论游戏本身是什么,新手玩家都会有一个漫长的交学费的过程,谁也不能避免。当然这个难度并不能全部推到游戏本身上面去,刹那也觉得大部分玩家会来玩《死或生》,应该不是冲着追求正统格斗而来,怕是醉翁之意不在酒~另外,本作中还有多人战斗和换人战的模式,可以发动合体投技与合体爆裂攻击等。
除了故事模式,本作单人模式还有街机模式,时间挑战模式和生存模式。
故事模式本作与5代前面几款别无二致,如果是第一次游玩的玩家肯定会相当不适应,因为剧情部分,没有事先了解一下的话,肯定会觉得有些莫名其妙(当然就算你了解了也还是会这么觉得的),对话来两句,然后随便找个由头开大,打完之后再来几句非常帅气的台词,这样就算是一段剧情了。不过想要将这么多人物单独开章,剧情方面似乎也只能做出这样的妥协,毕竟本作也不是以剧情见长。
本作有几个新系统,破坏场地是老传统了,本作加入了危险地带这个设定,部分攻击会把场景打成倾斜状态,站在边缘被击飞的对手会受到巨大的伤害,游戏里描述为危险地带的攻防。还有场景伤害,部分攻击判定有效时,对手会被场景的特定物体伤害,比如战场的导弹,马戏团的老虎等。
最后就是本作相当有用的爆裂攻击了,待自己生命到一半以下,血槽会红,你就可以使用一次爆裂了, 不但演出魄力十足,伤害也是有扭转战局的能力。
不过还有一个地方显得移植太过粗心,那就是自定义按键功能,在目前的版本,键盘操作的话,是不能修改自定义按键的,手柄则可以自由设置,这个还是让人有些不爽的。不过官方也承诺会在后续的更新中追加,也就只能耐心等待了。
【评测总结】8/10 最喜闻乐见的引擎没有搬过来,不过游戏本身素质已足够优秀
+独特的格斗系统
+配乐与声优演绎点赞
+打击音效给力,打击感拔群
+人设亮丽,符合东方人审美
柔软引擎被阉割
说好的新地图呢?