2024-12-16 07:57:04 | 来源: 互联网整理
年前更新的7.28永雾林渊版本再次给DOTA2注入了新的活力,虽然穷鬼盾与寒铁钢爪再次离开了我们,但是新加入的14件中立物品有着同样不俗的效果,值得我们慢慢探索。今天笔者来与大家分享一些新中立物品的看法,作为抛砖引玉,理解不足之处敬请谅解。
虽然每个中立生物道具都有推荐适合的英雄,但实际上还是得看具体阵容、队内地位和队内地位,因此此文仅供参考。
一级道具
仙灵饰品
+100生命值,+5%技能增强,+5%魔法消耗/损失降低。
这个道具大家应该都比较了解,所以这里只讨论一个问题“如果同时拥有奥术指环和仙灵饰品该怎么选”,这里给大家三个权衡的方法,大家可以综合考虑:
1、蓝上限低的选奥术指环,蓝上限高的选仙灵饰品。
蓝上限高的一般用蓝也比较快,所以奥术指环回的蓝可能不是很显著。
2、中单选仙灵饰品,其他选奥术指环。
一般来说,中单前期主要任务之一就是发育,在中路推线打野,所以奥术指环的回蓝只能给自己回,不能给队友回。
如果给其他位置的话,345号位一般都在边路,所以队友很容易享受到奥术指环的回蓝效果。
3、想要优先提升技能伤害的英雄用仙灵饰品。
适合英雄:
需要频繁使用技能,大量消耗魔法值,且较脆弱的的法核英雄,如宙斯、风暴之灵、拉席克、莉娜等。
碎裂背心
+3.5生命恢复。
被动:
每次受到攻击时,反弹26点伤害至英雄,13点伤害至非英雄单位。
与刃甲的机制相似,反弹伤害会受到格挡效果的影响,因此对天生自带格挡的近战英雄来说伤害不是很高,在应对远程英雄时伤害中规中矩。当然,对于半人马战行者、斧王、幽鬼等能与反弹属性配合起来的英雄,也能起到1+1大于2的效果。
伤害虽然低,但是可以打断别人的恢复道具(敌人不能边吃药边点你),打断,消耗折光。
13点的非英雄单位反弹伤害虽说一般,但是它确实能一定程度上提高部分缺乏打钱能力英雄的打钱效率。虽然伤害很低,但是如果打野时选择好自己的攻击目标,达到让每一个单位都一直在被反弹的话,伤害还是挺可观的(不要一上来先把小的打死,因为把小的打死之后就等于浪费了反弹)。并且有很多时候伤害是溢出的,就比如对于攻速慢的力量英雄来说,很多时候野怪就是只差1滴血,但是你就是要多A一下,但是碎裂背心就可以让你少A这么一下。
3.5生命恢复是最重要的属性,提高的续航能力对于占线和打野都是不错的选择。
适合英雄:
1、人马、斧王、幽鬼等能与反弹配合起来的肉盾英雄。
2、缺少续航的英雄。
3、打钱慢的英雄。
附魂面具
+7主属性,攻击者每次攻击都将根据造成的伤害回复7%的生命值。
在前期物理输出往往比较匮乏,再加上7%是一个非常低的数值,所以只能作为一个续航属性。然而作为一个续航装备来说,它极其依赖高额的物理输出,所以需要拥有强大的物理输出能力才能更好地发挥作用。
可能有人会觉得属性不错,但是7点主属性比起铁树之木和海洋之心说实在的还是差点味道,笔者怀疑可能是可能有玩家看错了,以为是7点全属性。
适合英雄:
1、缺少续航能力的、伤害来源主要是普攻的敏捷英雄,如恐怖利刃、敌法师、卓尔游侠、熊战士等。
2、拥有继承攻击特效的群体AOE技能的英雄,如玛尔斯、潮汐猎人等。
二级道具
凌厉长鞭
+3生命恢复,+3魔法恢复
主动:鞭打
对友军使用时提供16%移动速度加成,对敌军使用时减缓16%移动速度。持续5秒,冷却时间12秒。
是笔者最喜欢的二级道具,+3的生命魔法恢复对于几乎所有的英雄都很实在,特别是+3魔法恢复,打架能力和刷钱能力都能提升一个台阶。
16%的移动速度加成对于有鞋的英雄来说可以提高50点以上的移速,持续时间5秒,冷却时间12秒,真空期非常短,有40%的时间都是处于加速状态的。对比相位鞋20%移速持续3秒冷却8秒,韧鼓13%移速持续6秒就可以感觉到这个装备的优越性,能极大地提高打钱能力。
还能极大地提高英雄的输出环境,12秒冷却时间的无限战鼓,追杀拉扯神器。
鞭打有0.3秒延迟生效时间,如果这0.3秒内敌方单位进入技能免疫状态的话,减速依然生效。
适合英雄:
几乎所有英雄都可以使用,不过最适合的应该是缺蓝又容易被放风筝的核心英雄,如剃刀、熊战士、骷髅王、巨魔战将等。
银闪护符
+移动速度:5%,+攻击速度:10,+攻击动作速度:30%,+攻击弹道速度:30%。
被动:银闪
只要有一个技能在冷却状态就提供5%移动速度加成和15攻击速度加成。
分析:
多个技能同时进行冷却时效果不叠加。
从被动技能效果来看,最适合这个道具的英雄可能具备四个特点:
1、大部分时间技能都处于冷却状态。
2、输出以普攻为主。
3、抬手缓慢。
4、远程英雄(因为+30%弹道速度只有对远程单位有效果)。
适合英雄:
1、技能消耗成本低、释放条件简单的英雄,直白点就是“技能好了就用”例如钢背兽(针刺扫射)、圣堂刺客(折光)、编织者(缩地)、冥魂大帝(骷髅兵),因为释放代价比较小,所以可以常驻被动效果。
2、变身系英雄和状态系英雄,如龙骑士(变龙)、狼人(变狼)、恐怖利刃(魔化)、骷髅射手(吃兵)、死亡先知(驱使恶灵)、末日使者(吞噬),骷髅射手应该是最合适的。
三级道具
精灵外衣
+攻击速度:26,+闪避:16%,+移动速度:8%
属性和夜叉极为相似,并且无论从名字还是图标,都给人一种敏捷英雄专属的感觉,但实际上这是误区。笔者的感觉是力量敏捷智力三种属性英雄都可以使用的夜叉。
适合英雄:
所有依赖普攻的核心。
火焰斗篷
+护甲:5,+魔法抗性:10%
被动:
每秒对敌方单位造成45点伤害
作用范围:400
低配版辉耀,没有辉耀的闪避,作用范围和伤害也比辉耀略逊一筹。但好在能提供不错的肉度,且也对远古野怪生效。
适合英雄:
缺少打钱能力的前排肉盾英雄,如发条、尸王、大鱼人等。
祭礼长袍
魔法值+350
被动:
降低敌人10%状态抗性和10%魔法抗性,范围1200。
中立生物道具里罕见的团队装,但却由于数值太低导致无人问津。所以该装备的主要亮点应该是魔法值+350。
适合英雄:
缺蓝的肉盾英雄,如玛尔斯。
通灵头带
+智力:12%,+施法距离:100
主动:
将敌方目标向自己推远400距离,冷却30秒。
这里的智力加成是基于百分比计算的,并且包括装备的智力加成。所以从理论上来看比较适合智力英雄。
被敌方近战大哥贴脸时,主动技能逃跑很有用。
对于部分英雄来说也可以用来进攻,如帕克梦境缠绕、血魔割裂。
100施法距离适合先手类技能。
适合英雄:
1、依赖施法距离的脆皮智力辅助,如莱恩、暗影萨满等。
2、能与本身技能配合后用于进攻的英雄,如帕克、嗜血狂魔等。
四级道具
欺诈师斗篷
+魔法抗性:20%,+闪避:20%
主动:
使自己变为隐形状态,持续6秒,冷却25秒。
瞬间隐身无渐隐时间,且没有声音和视觉效果,隐蔽性极强。相信很多玩家在游戏进行到中后期的时候可能会注意力不太集中,特别是当你有点劣势的情况。给个渐隐时间很长且视觉听觉效果明显的微光都很容易出现“打团时一眨眼就突然不知道人去哪里了”的情况,更不用说零抬手且毫无征兆的欺诈师披风,在敌人丢失你视野时使用效果最好。再结合上比较通用的两个生存属性,所以是一件非常不错的逃生装备。也能当隐刀用来进攻使用。
和大部分隐身不同的是,该隐身会打断自身的持续施法。
风暴宝器
+魔法恢复:4。
被动:
700范围内一个敌方单位,造成200点伤害,并减缓40%移动速度,持续0.3秒。每3秒一次。
主动:
将自身吹入空中,持续0.75秒,冷却25秒。
这个道具要配合冲阵的英雄才厉害,更重要的是可以解除负面buff,在进攻性上可能比风杖更强,因为风杖持续时间太长了,对自己使用后敌人可能跑掉,但是风暴宝器吹风时间很短,对自身使用后敌人跑不了太远。
当然如果队友没人要的话,把他单纯的当做一个保命装也是可以的,毕竟带驱散,而且能时刻打断敌人的(刚好3秒一次)。
适合英雄:
1、冲脸英雄,如风暴之灵、剃刀等。
2、肉盾英雄。
3、容易死的辅助。
五峰长剑
+攻击力:45,+攻击范围(近战):80
被动:残废
每次攻击有20%几率减缓敌方英雄20%移动速度,60攻击速度,持续3秒。
+80近战攻击范围和攻击几率减少20%移动速度能显著地提高近战物理输出英雄的输出环境,攻击几率减少60攻击速度则能在刚正面时大大削弱敌方英雄的输出。
但因为是几率触发,因此需要一定的攻速(一般是敏捷核心)或拥有攻击特效的群体技能才能发挥最优的效果。
最优选择应该是齐天大圣,+80攻击距离不仅可以让齐天大圣变得像半个远程英雄(射程380,比矮人直升机、露娜要远不少),猴子猴孙还享受残废效果。更重要的是与大圣猴子猴孙的完美契合性,敌人在五个猴子中间时会同时受到五个猴子的攻击(俗称完美大),但条件非常苛刻,敌人一旦稍微移动一点后,就会大大降低输出。但提升攻击距离之后,敌人要稍微走几步才会脱离五只猴子的共同攻击距离,大大提高了容错率。并且就算不追求完美大,也可以大大提高敌方英雄在大招的其他位置时的输出,原本只会受到一两个猴子攻击的位置现在可能会受到两三个猴子攻击。
五级道具
判断五级道具强度时一定要分清主次,搞清楚最需要的属性是什么。在大后期,大部分情况下不能单纯的用攻击力、血量这种比较基本的属性去判断强弱,输赢往往取决于先手情况和拉扯情况,功能性装备才是最重要的。
巨人之戒
+力量:40,+移动速度:60,+模型大小:60%
被动:巨人之足
可以跨越任何地形,并对自己脚下的单位每秒造成100%力量值的伤害。
每秒100%力量值伤害看似很可观,但其实真的比较一般,因为范围太小了,它并不是根据你的模型大小来判断伤害的,而是只有小小的100范围,也就是差不多你脚下的绿圈大小,你必须踩在别人身上才会有伤害,近战英雄直接能攻击到人的距离是不会有这个伤害的。当然,对于部分死肉英雄(很肉但是没啥用,别人不会理你的那种英雄,比如大后期的帕吉、亚巴顿等英雄)来说,这个效果还是很不错的,既弥补了输出,也增强了灵活性。
+60移速和跨越地形则是这件装备最大的作用!首先它可以代替鞋子,让你可以在后期多出一件装备,并且无视地形在切入和逃生上都太强了,你可以随意从各种意想不到的地方切入。不过需要注意的是并不会有高空视野。
+800生命值对大后期的力量英雄来说真的很一般,但是对敏捷和智力英雄来说算是不错。
推荐英雄:
1、力量型死肉英雄。
2、对切入能力需求较高的核心。
暗影邪典
+全属性:12,+夜间视野:400
主动:邪影
以敌人、队友或自身为目标。使目标无法被选中,但也会被沉默、锁闭和缴械,持续3秒。施加弱驱散。
无论对敌对友,使用时无弹道无延迟无声音瞬间释放,且会使目标免疫物理伤害。并且可以对友方技能免疫单位使用,实现物免+魔免,只有无视技能免疫的AOE技能(如黑洞、超声波)才能对其造成伤害。
对己方单位使用时,不仅可以驱散负面状态,还可以进入无法选中状态(类似于暗影之境),并且不像绿杖、微光、推推一样可以被驱散和拥有延迟生效时间,因此对己方单位使用时是一件救命神装。并且因为施加了缴械效果,所以也不会被斧王吼等技能打断。
对敌方单位使用时,有三个作用:
1、限制敌人输出,当做一个瞬间释放的持续3秒的末日大招+天堂缴械,但是用不好也会起到保护敌人的作用。
2、作为驱散敌人的一个手段。比如风行开风步就直接邪典驱散掉,然后邪典快结束时给上AOE控制即可。也可以用于驱散盘子。优点是瞬间释放没弹道,缺点则是会使敌人进入不可选中的状态。
3、配合不需要选择目标使用的控制特别厉害,见面先给敌人一个邪典,敌人接下来的时间大概率会能吃到控制的,因为被沉默和锁闭了。比如斧王跳吼,如果敌人的反应非常快的话,那么你在团战中是很难吼到他的,他会开出BKB或者其他保命的技能,但如果你有暗影邪典的话则可以跳过去先使用邪典然后跟着跑,buff快结束了再吼。这里不是说斧王看到人一定要先给邪典后再吼,而是提出一种可能性,比如由于冷却时间和施法距离的限制可能第一时间无法给到控制。
+400夜间视野,极大的增强了大后期的容错率。决定大后期胜负的往往不是装备的好坏而是先手成功与否,比敌人先手一步看到对方+无延迟的邪典先手实在是先手神器。
DOTA2这款游戏最大的魅力之一就是多变的出装,灵活装备各种中立物品来应对千变万化的局势才是真谛。相信有很多玩家有更好的想法,不妨在评论区与大家分享。
卓尔游侠(小黑)体系是近期大火的一个体系,在职业比赛中可谓是非BAN即选。可是在天梯路人战中,小黑的英雄胜利却很低。小黑这个英雄到底强在哪里?各大著名战队如何运用小黑体系的呢?在TI6即将到来之际,小编就来带大家一起了解一下这个版本最强的小黑体系吧。
一、卓尔游侠介绍
首先长话短说的讲一下小黑的英雄介绍。小黑一直以来是DOTA游戏中的人气角色。灵动飘逸,高输出是这个英雄的特点。四个技能如下:
1.寒冰之箭
攻击特效减速冰箭,因为和其他攻击特效不叠加,加上小黑身板脆弱,站桩对A的情况极少见,所以这算是一个中庸的技能。
2.狂风
将面前的敌人击退,并有沉默效果。这是小黑团战技能,在团战中尽量多的沉默敌人,团队就更容易取得胜利。同时狂风的击退效果,也勉强算小黑的一个保命技能吧。
3.精准光环
精准光环是小黑的核心技能,为队友和自身提供恐怖的攻击加成,还随小黑敏捷属性升高,有不俗的成长性。点击使用还可以作用己方所有单位。
4.射手天赋
被动提升小黑的敏捷,提升精准光环的效果。但面对敌方英雄近身攻击时,效果会消失。装备A杖会提升射手天赋,小黑的攻击同时分裂攻击另外两个单位,攻击力为50%。
二、卓尔游侠前世今生
由于身板脆弱,也没有强力保命技能,以前小黑这个1号位一直不受青睐。各个版本一直在对小黑加强。
6.85:精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%;精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒
6.86:增加神杖效果
6.87:狂风的施法前摇从0.4秒降低至0.25秒
6.88:转身速率0.6提高至0.7;霜冻之箭减速效果由15/30/45/60%增加至到16/32/48/64%
最早使用小黑体系的,是曾经的Laig战队(苏鹏和XZ曾效力的队伍)。他们创造性的将小黑和死灵龙作为阵容核心,再加上远程中单和一个肉控,组成了新的打法。那时小黑的光环对死灵龙的佣兽也有效果,并且没有CD。佣兽一轮齐射,敌方英雄不死也半残。再加上佣兽连坐的控制能力,以及小龙提供的视野优势,推进速度飞快,以至于这一战术当时无敌。于是冰蛙痛下杀手,作出两个改动扼杀了小黑体系:1.小黑光环对友方全体单位有效,有时间限制。2.增加新道具赤红甲(使周围所有友方英雄每次受到物理攻击都有100%的几率格挡55点伤害,并提升2点护甲。持续10秒。)。两大改动对于小黑体系是致命的,直接扼杀了小黑体系。
直到6.86版本,小黑加入了A杖效果。A杖电锤BKB小黑孕育而生。这个体系的小黑更像SF和TB一类的站撸型,出A杖之后,小黑的攻击输出翻倍,配合狂风和冰箭,输出爆炸,即使针对小黑冲脸,小黑也可以上去至少一个1换1。加上拆塔速度实在太快,为远程队友的攻击加成也相当可观,一时间小黑重新回到了人们的视野。但好景不长,小黑身板差的弱点依旧是这个体系的最大劣势。团战中,吃掉巨大团队经济的小黑总是先死,之后全团队战斗力大打折扣。站桩输出的小黑并没有达到令人闻风丧胆的地步。
6.87,一个神奇的道具出现:飓风长戟:对敌人使用时,可将自己和敌人朝相反方向各推开450距离,并且接下来的攻击不受英雄攻击距离的限制,持续4次攻击或5.0秒。攻击过程中提供100的攻击速度加成。对自身或友军使用时效果等同于原力法杖。并被动提升远程英雄140的攻击距离。也许冰蛙都没有想到这个装备对于小黑体系的提升会是这么大。现在简直成了缺少保命技能的小黑标配。大大提升了小黑的生存,并增加了输出。若再加上一手救人的酱油,小黑在团战中发挥的作用就非常客观了。
三、小黑体系的特点
小黑体系的特点非常鲜明
1.对于队友的加成巨大。自从VP伊利丹的一号位VS横空出世,引出了一个新名词:功能型一号位。这类一号位与传统不同,并不承担主力输出,而他的等级和装备对全队的提升非常大。VS的光环和减甲,和小黑的光环等等。而小黑光环的优势在于全地图有效,并且成长型很高,与大招互相加成。一般小黑体系的中单都会是远程英雄,并且有不俗的物理DPS能力。
2.不俗的物理输出。敏捷型英雄天生具有强悍的物理输出能力,而敏捷成长强悍的小黑更是物理输出的巅峰英雄之一。
3.强悍的推塔能力。小黑对建筑的伤害非常的高,简直是谁用谁知道。装备成型的小黑,拆平一路高低,仅仅用20秒左右就足够了。再加上开启光环之后,不仅远程队友,连投石车也会有攻击加成。
4.惧怕冲脸和集火。面对小黑阵容,后期团战的第一目标往往就是小黑。生存能力很差的小黑常常被怼的无可奈何。大哥一死,团队战斗力大打折扣。所以很多职业战队小黑的初装选择飓风长戟,BKB,分身斧甚至虚灵刀来报名,不至于惨遭秒杀。
5.赤红甲和绿杖。这两样都是克制小黑体系的利器。尤其是赤红甲,开启之后,10秒钟之内小黑体系输出乏力。这10秒,意味着团战的胜负。
四、职业战队各具特色的小黑体系
小黑体系具有自己的特点,但是各个战队对于小黑体系的理解和应用也不太相同。下面用几个例子来说一说:
1.Wings。6.88小黑体系的祖师爷。1号位Shadow擅长功能型一号位。他们的小黑体系有自己鲜明的特点。首先酱油位肯定配一手救人或奶妈。另外中单擅长使用有远程DPS能力的二号位。再补上一手偏肉的三号位搅屎棍,就成就了一套完美的阵容。针对小黑体系的方法有很多,但怎奈Wings众队员的英雄海太过浩瀚,首先BP上,Wings就占得先机,比赛中更是会出现解决了这个英雄,却解决不了那个英雄的情况。多样化的小黑体系阵容搭配,是Wings的最大特点,也是令其他队伍最为挠头的地方。
2.Secret。秘密的小黑体系有点厉害。EESAMA的小黑最爱的出装是虚灵刀,效果很不错。新版虚灵刀是一件攻守兼备的道具,虚无自己可以防止小黑被冲脸秒杀,还能补充小黑的爆发。最厉害的是为小黑提供了大量的敏捷属性。EE的小黑还有一个特点,升满级光环的同时,往往优先加满冰剑,狂风最后补满。强调输出和留人。在战场上,EE小黑的走位是最飘逸的,HIT&RUN运用到极致,让观众看到了手都抽筋。是“艺术”气息最浓厚的小黑。
3.OG。“大爹”的小黑出装和加点中规中矩,平淡无奇。但他的小黑是一只战斗小黑。喜欢打架,尤其擅长中前期在战场上的输出。如果前期在团战中取得一定优势,那么OG的小黑体系几乎不可能被翻盘。面对OG的小黑,前期团战一定不要让小黑收获太多的助攻和人头。
4.Empire。帝国自从被Wings的小黑体系吊打之后,近期也非常喜欢使用小黑。他们的小黑是真正功能型的小黑。主要服务于中单二号位。配合蓝猫、美杜莎等,增加团战输出。帝国的战斗核心还是二号位。
以上就是各路小黑体系,林林总总大致如此。
五、小黑体系在TI6
这个版本中,小黑体系是目前位置最为强大的体系。小黑几乎是非BAN即选。从上述分析可以看出来,各大强队虽然都以小黑为核心,但打法却不相同。TI6在即,面对不同战队的小黑体系,应采用相对应的方法,有针对性的制定战略战术。
同时,小编在这里大胆预测,在TI6决赛小组赛阶段后,小黑体系可能会逐渐降温。火热的战术一定会被各大战队研究,很多的针对克制战术将会应运而生。小组赛中,小黑体系有很大的可能被化解。随后,各种野路子将纷纷登场,呈现出一届精彩异常的饕餮盛宴。请大家拭目以待吧。