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天天酷跑什么时候关服—天天酷跑已经过时了?

2024-12-31 17:32:10 | 来源: 互联网整理

天天酷跑:为腾讯打开手游市场,被用来压榨玩家钱包,最终被抛弃

天天酷跑这款游戏的发行时间是2013年9月16日,距离现在将近7年,当时人们的手机配置并不是很好,这款能够联网的跑酷游戏,不需要高配置,就能够流畅的运行,而这款游戏也有一个很鸡贼的地方,他鼓励玩家跑更多分数,抢占排行榜的排名,现在看起来这种手段很简单,但是对当时的玩家来说,这是一种很有效的刺激方式。

游戏初期的时候并不花钱,有趣的角色也让玩家流连忘返,当时能够拥有一辆小绵羊,就是朋友圈里最帅气的崽,不过美好的时间没有持续太长,天天酷跑很快加入了大量的氪金项目,先是角色越来越强,后来就是坐骑变得越来越厉害,又推出了黄金奖池,强力的角色跟坐骑都需要玩家花钱购买,而抽奖带来的刺激感,也让许多玩家乖乖掏钱。

也许是尝到了甜头,天天酷跑没有发现更大的危机,反而是加快了游戏的更新速度,宠物,装备,坐骑,角色,一点点摧毁了游戏的平衡性,这个时候,随着游戏玩家年龄的增长,大量手游的出现,天天酷跑丧失了竞争性,用户慢慢流失,不复当年的荣光,如今的天天酷跑,拥有了更多的娱乐模式,同时也增添了更多的氪金项目,当年那个为腾讯打开手游市场的游戏,已经逐渐被市场淘汰。

或许在某一天,听到天天酷跑停服的消息,也不会让人太意外,你们玩过这款游戏吗?

从火遍全网到部分下架,天天酷跑为何会走向衰落?

关注小行家不迷路。

天天酷跑为什么没落?回到2013年,这款仅两年注册用户就突破5亿的游戏,成为全民游戏。天天酷跑游戏团队不断丰富游戏内容,扩充内容的同时也引发了一些负面的效应。

假如你在游戏里辛苦跑了几千上万米,土豪的超级冲刺轻松就把你秒了,难不难受?就算你买了很多装备,你也猜不到新的人和周期才会有多猛。这些问题是很多游戏的通病,而且天天酷跑的内容再怎么拓展,本质上还是个玩法单一的休闲跑酷游戏,火成那样除了有腾讯爸爸的加成,被时代选中也是重要的原因。

当你天天酷跑知识甚至智能手机刚起步不久,天天酷跑凭借一上手的跑酷玩法,以及和当时的顶流韩剧来自星星的你联通推出超人少年。仔细从那个手游质量参差不齐的年代脱颖而出,但是大人们时代变了。

天天酷跑能火成那样已经算是一个奇迹。虽然游戏团队后来增加了各种花里胡哨的角色和坐骑,玩家本质上还是在地图里进行无限循环的跑酷,时间久了难免枯燥乏味,再加上后来智能手机创立的提升,涌现出了更多的画面技能和玩法丰富的手游,于是玩家去追求更加刺激的游戏,单一的跑酷玩法,走下坡路的同时,可玩性更强的目标玩法。

后来王者荣耀的横空出世,进一步阐释了天天酷跑的流量以及后面刺激玩法的流行,让天天酷跑在大众眼中越来越没存在感。天天酷跑给许多人带来了美好的回忆,有些老玩家后来回归到游戏里,但回归后发现这还是当初的酷跑吗?自己跑出的距离比对方多很多,当初的结算分数却不如别人,当初拼的是技术,现在更多的是偏氪金,热情瞬间就大减,更为关键的是,再也找不回当年一起玩酷跑的人了。

你还记得那时的天天酷跑吗?为什么现在没有人玩了?

天天酷跑,相信很多小伙伴都玩过。

以前的回忆,特别是14-15年的时候,天天酷跑特别火,那时候,攒钻石新抽到的坐骑又可以和同学们炫耀好几天呢!

那么,为什么天天酷跑现在不火了?

我认为是以下几点原因:

缺少创新,比较经典的游戏,虽然会更新很多道具、角色,有不同的模式可以选,但是玩起来,还是一样的,相比于其他的刺激的游戏,一段时间就让人觉得枯燥无味。它的自由性更弱些。容易让人觉得‘腻’。相信不少人玩了十几把也就觉得没有兴趣了。

其他游戏的上市,以前很多人都没有手机,只是能通过电脑玩游戏,但是现在很多游戏都上市了手机版,使的更多的人选择离开天天酷跑去玩的更加新奇,特色的游戏。这其实也是客观的一种竞争。

本质上平衡,单深度上说,它氪金所带来的影响也是不小的,比如,某些角色开局自带高速冲刺,还有sss神级精灵等等,带来各种收益,并且,充钱的玩家最终也都会感到无聊,跑完了就只是完成任务领砖石、领金币,都慢慢退游了。

但是,对于很多90,00后来说,这些都是回忆。

关于“天天酷跑”,你的想法呢?欢迎评论。

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