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魔兽世界熊猫人之谜cg动画【魔兽世界熊猫人之谜数据库查询】

2025-01-01 05:35:52 | 来源: 互联网整理

暴雪预告,魔兽世界熊猫人怀旧服和60级怀旧服新玩法全球同步开放

暴雪在今天早些时间发布的魔兽世界20周年宣传片以及魔兽系列30周年直面会直播预告,这次的宣传片仍然是由大量即时演算动画拼凑而成,毕竟不是新游戏/新资料片的首发宣传动画CG要节省预算玩家也能理解,我们还是把目光放在魔兽系列30周年直面会上吧。

魔兽系列30周年直面会将于北京时间11月14日凌晨1点45分开启,预计持续45分钟。今年没有暴雪嘉年华,魔兽系列30周年直面会将承担暴雪嘉年华的部分职责,直面会上将要公布魔兽世界、魔兽争霸、炉石传说和魔兽大作战(手游)四款魔兽系列游戏未来发展计划。值得吐槽的是虽然名字叫做直面会,但是其展现方式却是播放提前录制好的视频,与暴雪嘉年华相比气氛感差太多了,希望具体内容不要让玩家失望吧。

根据官方发布的直播预告,直面会将主要包括以下四部分内容

魔兽争霸30年:听听游戏开发团队的声音,他们希望为魔兽争霸3重制版以及更多游戏带来一些令人兴奋的新更新。

魔兽世界20年:重温世界上最受欢迎的MMORPG的演变,了解魔兽世界怀旧服和正式服的下一步发展……以及最后的特别公告

炉石传说10周年:庆祝十年的战略卡牌游戏乐趣,并抢先一看即将到来的改变游戏规则的更新。

魔兽大作战1周年:加入我们的一周年纪念活动,分享我们即将推出的令人兴奋的新内容。

其他游戏略过不提,咱们只聊魔兽世界,小编先叠个甲,以下内容仅为个人猜测,具体以直面会官宣为准。魔兽世界怀旧服和正式服的下一步发展内容基本可以确定。魔兽世界正式服官网已经发布了11.0.7版本内容预告,直面会极有可能公布11.1版本相关内容。

魔兽世界怀旧服(国际服)当前游戏版本为大灾变P2阶段火焰之地的愤怒,按照官方之前公布的日程表,大灾变怀旧服P3阶段暮光审判将于明年1月份开启,明年年内就该开放熊猫人之谜怀旧服了,因此直面会上官宣熊猫人之谜怀旧服的可能性很大。

至于最后那个所谓的特别公告,小编猜测可能是魔兽世界60级怀旧服的全新玩法。理由是按照暴雪制定的2024年日程表探索赛季要在今年年底更新完全部内容,旧的结束了新的自然要来了。探索赛季被很多玩家叫做60级怀旧服Plus,那么这个60级新玩法叫啥好呢,60级怀旧服ProPlus?

另一大力证则是魔兽世界国服官方8月份发布的公告中提到的将于今年年内全球同步开启的全新的从60级开始的怀旧服玩法,再往前追溯则是7月份China Joy上暴雪魔兽世界高级总监Ion Hazzikostas在回答玩家关于国服有没有探索赛季时给出的相关回复。

各位玩家是否期待熊猫人之谜怀旧服上线国服?对于全新的从60级开始的怀旧服玩法又有什么猜测和想法?欢迎大家在评论区留言讨论。

重磅!暴雪确认熊猫人之谜怀旧服!国服这样做即可皆大欢喜

今天是暴雪国服停服的第479天,官宣回归的第37天。欢迎继续关注当前风靡全球很快又会有国服的大型网络交友聊天室游戏《魔兽世界》的最新消息。

暴雪确认熊猫人之谜怀旧服,原汁原味还原

虽然目前暴雪官方并没有发布任何和《熊猫人之谜》怀旧服相关的公告,但是设计师已经在采访中确认,目前正在开发中的MoP怀旧服将是一个原汁原味的熊猫人版本,并且和刚刚推出的《熊猫人之谜:幻境新生》是完全不同的两个游戏。Linny确认,暴雪希望完全地还原最初的熊猫人之谜资料片的体验。

虽然熊猫人之谜版本在国内玩家的口碑一般般,但是在外国玩家心中是非常优秀的一部资料片,一直排名前三名。所以暴雪非常愿意全面地还原熊猫人之谜资料片,可能也是想借此让怀旧服再火一把。

按照目前传出的消息来看,国服重开还会从WLK的奥杜尔版本开始,那么后续可能就存在有三种情况。一种是按部就班开放版本,和世界永不同步。第二种就是WLK和CTM一起开,最终一起并入MOP。第三种就是只开WLK,完全跳过CTM,最后开放MOP的时候国服直接和全球同步进入MOP。

这三种情况来看,小O感觉直接跳过CTM的概率非常大,因为目前暴雪对待CTM的态度也是赶紧开完赶紧搞熊猫人之谜怀旧服。最后国服再保留一个永久的WLK怀旧服,这样一来皆大欢喜。

大灾变怀旧服,一个注定被快速跳过的便当版本

目前关于大灾变怀旧服的内容和机制,暴雪设计师也聊了很多,基本思路让人感觉还是想快速跳过CTM。下面小O就跟大家分享一下。

1、团本直接开放削弱后难度,压缩阶段时间,全面便当到来

暴雪决定在大灾变里实现“非原汁原味”的改动,将团队副本的难度直接设置在了“削弱后”的状态。设计师表示对比削弱前的难度,目前采用的削弱后难度将会适合更多的玩家,让更多人能够参与到团本中。

另外,暴雪决定加速大灾变怀旧服每个版本的进度,缩短每个阶段的时间。设计师给出的理由是,经过前面三个版本的怀旧服,玩家已经有足够的经验来应对怀旧服的内容。

虽然暴雪说了表面的理由,但小O觉得主要目的还是想快点搞完,毕竟前三个怀旧服版本都是先出削弱前的难度后面再削弱的。

当然暴雪也给自己留了一手,话没有说得很满。设计师表示如果玩家在后期想要提升难度,那么在下一个阶段“火焰之地”团本也可以会进行提升难度的调整,这完全取决于玩家的反馈。

2、删除随机团本,使用WLK类似的追赶机制

暴雪确认在大灾变怀旧服中不打算上线随机团本,即使是正式服在巨龙之魂已经开放的随机难度目前怀旧服也不会有。

目前没有怀旧服大秘境模式的计划,但是会有类似WLK怀旧服的阿尔法地下城这样的难度(追赶机制)。

目前大灾变怀旧服按照4.3.2版本最终的职业调整来进行设计,除非有异常情况才会进行调整。

团本增加掉落和勇气点数的获取应该会在后期进行公布。

PvP装备的获取会有所不同。

3、考古学低保机制,人人都能拿到极品

考古学方面,因为原始的设定太“看脸”,所以暴雪可能会增加“低保”机制,类似于考古到多少个之后就必然会出现重要物品。不过这个机制可能会在团本发布之后才实装,以免一些装备对团本活动造成影响。

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