2025-01-01 12:31:23 | 来源: 互联网整理
不知对于接触过《轩辕剑》系列的老玩家来说,哪款作品给你留下的印象最为深刻?对于我个人来说,莫过于曾经登陆了PS4平台的《轩辕剑外传:穹之扉》了。此作可说是轩辕剑系列3D化以后,继苍之涛以来评价最突出的一款。虽然剧情四平八稳,较无创新之处。不过在于系统及视觉效果上可说是有着系列以来空前的大突破,我个人也相当喜欢这部作品,以国产游戏来讲表现是十分出色。
穹之扉采用的3D引擎和六代凤凌长空千载云一样,都是Unity,不过这次制作团队大概发觉到六代的物理效果没什么帮助,所以把物理碰撞效果给拿掉,跳跃功能也取消了,因此读取速度变得更加迅速,稳定度也大幅胜过六代,玩起来更加流畅。视觉效果方面是非常出色,不论白天或晚上、下雨天的景色,都相当美轮美奂,颜色鲜艳又十分饱和,光影效果让场景很有层次感,同时又唯美梦幻。
人物的表情也更加丰富,说话时嘴巴会同步语音。不过肢体动作部分还是稍嫌僵硬且过于重复,像是拍手的动作在剧情上就看到许多次。这次的穹之扉故事剧情依然还是有历史及山海经神话作为背景、蓝本,不过玩家们并不用担心没玩过前几作或不清楚当时的历史情况,而难以入戏,因为故事中有明确的人物个性以及任务目标。
穹之扉不像之前几作如汉之云、云之遥的人物角色都多达六名以上,反倒是专注于主要的四名人物——司空宇、沐月、凤煜、子巧的关系发展。把四名素昧平生,出生背景完全不同的人,因各种机缘巧合下相遇,最后的目标就是要关闭天界的大门,团结一心,有共同的敌人要对付。
借由强烈的人物个性,故事情节便不断突显出一些笑点和足以打入玩家心坎的感动,像是被称为怪力子巧的小女孩因为自己拥有某种特殊能力,导致食量很大,而六代的琥珀与猪的综合体——阿奇则十分害怕被她吃掉,透过动物的灵性与人的感情培养,借此有不少可爱风趣的表现。幽舞越山替阿奇配音发出猪叫声也很生动。
前期的剧情可说是最精彩之处,在于男主角司空宇未离开家乡有熊村之前,一段十分感人的生离死别让我误以为剧情已经走到最高潮之处,对话还不能够跳过,可见制作团队非常希望玩家能仔细融入剧情之中。单线式的角色扮演作品,除了剧情要引人入胜外,流畅性,操作性也很重要,先前的轩辕剑作品都有一些遗憾,像是玩起来画面不顺畅,读取过于频繁,视角固定不能转动,界面凌乱等等。
来到了穹之扉,可说是彻底改善了上述缺点。刚开始操作着主角司空宇于场景上移动时,就能感受到跑速更快,且跑步动作更加豪迈。地图场景也是更加辽阔,让玩家更有动力想探索地图的各个角落打开所有宝箱。战斗不同于以往都是暗雷式遇敌,穹之扉采用了明雷式的遇敌方式,你可以在战斗前先用棍子击晕敌人,也能隐形躲避攻击,或是使用纳宝能力让该场战斗的奖励提升,这些都是主角群们的天赋。
近乎即时制的战斗也是更加爽快流畅,只要按下键盘上的数字键,就能使出对应招式。浑天奇术则可以让玩家自由配点,如同奥义般的武技习得方式也是很干脆。对于我来讲,穹之扉可说是回归原始RPG游戏的本质,带来了很细致的剧情演出以及容易上手的游玩环境。
可选择的战斗难易度让初期的战斗更加轻松且节省时间,当然后期还是要花时间培育人物及增强法宝等级。另外剧情方面几乎可说是每走几步路就一段动画,对于喜爱欣赏动画的玩家,不外乎是一大福音,同时这作还有许多CG动画伴随其中,也能够让玩家直接于主菜单回味已经看过的剧情。
结局虽算是喜忧参,不过后来更新的DLC则带来更加完美的结局。以轩辕剑系列的作品而言,穹之扉更容易上手,明确的任务指引,不用走大地图,贴心的界面操作,炼妖壶直接就能锻造各种装备道具以及替武器附魔。能说是把过去系列作的许多要素去芜存菁的佳作。
《轩辕剑外传穹之扉》在今日正式上市,作为国产单机品牌《轩辕剑》的系列新作,本作在公开之时就遭到了玩家的各种解析,而现在,在游戏发售之际,小编再次为大家介绍了游戏中的各大人物角色、剧情、场景和战斗模式,给你展示一个全所未见的《穹之扉》。
《穹之扉》是经典大作《轩辕剑》系列的第十二个独立作品,一直以来,国产经典RPG游戏中的“双剑模式”一直是玩家津津乐道的话题。
之所以用“津津乐道”这个词,为什么呢?因为一直以来,但凡涉及到“国产双剑”,总能让玩家找到不少值得好好聊一聊,甚至乐意吐槽的点。
对一款即将上市的新作来说,且不说吐槽,看到《穹之扉》时,大家最容易聊起来的部分是什么呢?
《穹之扉》的动人意义:创造性突破式剧情
私以为一个新游戏,要想从根源上留住玩家,并就此“成为”经典,一般来说大前提只有两个:
好的剧情是血肉,个性鲜明的人物是骨架。俗话说的好,有血有肉又有骨架,才是一个真正完整的存在。
于是问题来了,作为备受期待的年度国产大作,《穹之扉》在剧情上有什么独到之处呢?
经过一系列各种渠道的体验和了解,笔者得出了一个结论,正如蔡明宏自己所说,这次为了给玩家更好的体验,《穹之扉》在剧情上也算下足了功夫。
仅仅从剧情背景来说,本作创造性的把神话和历史结合了起来,一定程度上而言,此类效果并不是第一次出现,不过,之所以业界很多人认定这对于《轩辕剑》系列算个创举,甚至值得一提,其实是基于游戏本身。
众所周知,在本系列经典的几部作品中,历史本身的痕迹一直相当重,也被认为是《轩辕剑》当初能够最大程度区别于《仙剑奇侠传》的特一。
然而,正是在本系列作品最值得一提的要点上,新的编剧团队带来了突破。
回归了神话体系,强化了故事背景和细节,淡化了历史要素,如果之前游戏的剧情核心是为了凸显故事,那么新作就是为了凸显人物。
另一方面,我们可以从剧情本身带来的效果去凸显《穹之扉》所独有的特点,当然,这就要从剧情本身入手了。
笔者自问不是个特别有文化底蕴的人,也不擅长妙笔生花,所以为了让各位玩家看的更清楚,也只好平铺直叙了。
在介绍本作的剧情架构之前,其实有个很大的前提,对一款出色的国产RPG游戏而言,什么才是真正的剧情,什么样的剧情才是动人的剧情?
其实很简单,神话故事也好,历史细节也好,天地造化也好,仙凡阻隔也好,摧毁通道也好,无论从什么角度出发,都无法掩盖剧情本身就是故事这个事实。
既然好的剧情本身意味着好的故事,那么《穹之扉》整个故事的创新就很值得咀嚼了,且看这一段:
上古时期,天帝为寻回失去踪迹的爱女,强行大开天门,使得天与地之间能够连结相通。此时,凡人可通过登天门之法,觐见天帝、获取神力。
天帝此举本是希望有志之士到达天门获取神力后,能够协助自己寻回爱女。无奈人心叵测反被利用,导致人间陷入混乱,九黎信奉巫教、崇尚鬼神而废弃人事。
一时之间,妖人乱世战祸不断,百姓生活陷入不安与困顿之中。
此后,水神共工和火神祝融因故于不周山展开了一场惊天动地的旷世之战,最终共工战败,怒撞不周山而亡。霎时天地倾倒,天河之水与共工戾气一同注入人间,令凡间山洪泛滥,猛兽毒虫倾巢而出,此时人间宛如炼狱。而后,女娲炼五色石补天,折神鳖之足,撑起四极,平洪水,杀猛兽,百姓终得以安居。
哪位玩家要问的,为什么这样的剧情最终成了“创造性突破”?
很简单,既然本文只是前瞻,不是试玩,那么我们也可以看看,这段剧情梗概和本系列的各大前作相比,有什么明显的不同。
不看不知道,一看吓一跳,这尼玛共工祝融加上天帝,活脱脱《山海经》的即视感有木有?
所以写到这里,小编也不能不佩服新任编剧的发散思维和各种底蕴,当真是信手拈来不滞于物,这份完全把历史搁在一边的大魄力,显然不是每个人都能具备的。
只能说文字佶屈聱牙的先秦古典确实牛逼,随便拉出一点东西来,其中的养分都足以让现在的很多人揣摩太久。
什么?大家说深奥了,看不懂?没事儿,这是个意外,只要剧情够曲折玄奇,最后足够动人就好,要是能有个神采飞扬的反派,最后还能赚到玩家的眼泪,那就更好了。
前瞻写到这里,剧情部分的事情相信大家已经知道的差不多了,没错,正如敬爱的蔡明宏老师在宣传时所说的那样:这次,我们就是要从故事上抓住玩家的心,和以往剧情中厚重的历史感达到最大限度的区别。