2025-01-03 06:39:19 | 来源: 互联网整理
在MMORPG游戏里,有一条不争的事实就是玩家消耗游戏内容的速度永远大于开发组更新的速度,所以玩家陷入“长草期”几乎是不可避免的。从另一个角度来说,被玩家体验过的游戏内容往往会如一次性用品般“丢弃”,而新玩家却无法有原汁原味的体验,老玩家的优越感因此油然而生引发矛盾。然而《最终幻想14》却做到了让老玩家再度沉浸于体验往期的游戏内容,还抬了新玩家一手,让他们能完美体验到老版本的玩法?
FF14的野外玩法“临危受命”简称为FATE,当前地图上正在或者即将进行的临危受命都会在地图上标出,玩家进入FATE的范围圈即可参与,在限定时间内完成要求即可根据贡献度获得金银铜三种评价之一,包含有经验值和军票、金币等奖励。
但是随着FF14版本的更替,旧地图的FATE渐渐地无人问津,同时这让地图的“使用率”也降低,制作组精心设计的野外地图得不到玩家的欣赏。古武、魂武的制作过程就让FATE焕发了第二春。
因为版本的更新,老出产的装备不再有实用性而变得鸡肋,隐藏有第七灵灾真实结局剧情的巴哈姆特大迷宫和一度作为难度标杆的亚历山大机神城都成为了被埋藏的瑰宝。
青魔的出现完美解决了这一情况,在4.5版本登场的青魔法师通过观察怪物的行动,能将其的技能学习为青魔法为自己所用,而许多强力实用的技能就需要前往旧版本的副本中在怪物身上学到,独特的青魔法让玩家纷纷沉迷于其中,于是游戏里的老版本又变得门庭若市,焕发了第二春。
青魔玩法的终极奖励是一只酷炫的魔界花坐骑宠物,于是不仅仅是四人本等简单的副本,曾经零式难度的副本,也因为青魔变得炙手可热。
青魔玩法虽然新颖,但因为有多达几十个技能,所以略显得肝,对于休闲玩家来说也有属于自己的福音:天书奇谈。
在一张4X4的格子上,玩家每完成一个任务就会在格子上随机的位置贴一张贴纸,当贴纸能连成线时就能在NPC处兑换奖励,当9个印花形成3条线时,就能获得最高奖励。而获得贴纸的任务都是旧版本的副本。
在游戏界里,老玩家往往希望自己拥有的旧成就、道具能绝版,以珍惜的价值凸显自己的元老身份,新玩家则希望能有机会体验到错过的游戏的内容,这几乎是游戏里永恒的纷争,《最终幻想14》的制作组在这两者间巧妙达成了平衡,实在是让人惊叹。
大家如何看待游戏里老玩家和新玩家之间关于绝版游戏内容的争端呢?欢迎在下方评论区留言讨论~
5.5幻卡成就有坐骑奖励之后应该很多人想开始打幻卡了,说几个tips。
1.大部分幻卡npc除了本身有的规则之外,还有一个流行规则,每个地区的流行规则会在11点刷新,部分卡组很强,自身规则很难的npc可以在流行规则是“逆转”或“同类加强”时去打。(比如翠水乡的矶边,咒术师行会的接待员,黄金港的北辰等等)
2.针对npc组卡时注意其高星卡的属性,针对其高星卡的特点组卡和放牌,比如npc的卡左边和上边属性高,那就应该按照从右往左,从下往上的顺序放牌,尽量避免让对手高星卡的高属性边发挥作用。
3.大部分npc的放牌逻辑是“优先翻数值低的卡,如果没有数值低的卡可翻,才会利用规则翻卡”。
所以面对加算规则的npc,可以故意放低数值的卡引诱npc去翻,以避免npc利用加算+连携一下子翻掉四五张卡。
4.面对加算规则的npc时,尽早占好中间的格子,npc的最后一步是中间的格子大概率会用加算连携干碎玩家。
5.难啃的npc打五六个小时是常事,放平心态。
放张自己的图鉴(幻卡坐骑不需要收集历代ff主角银卡真是太好了)。
在MMORPG游戏里,职业强度是每个玩家心中都最为关心的话题之一,虽然在《最终幻想14》里,一个角色就可以同时玩到所有的职业,但是少走弯路还是很有必要的,下面的这些职业,就是当前版本中的佼佼者,练了绝对不亏!
坦克职业:枪刃
作为一个T,首要任务就是“抗怪”,枪刃的减伤极为优秀,完美胜任这一角色,技能“伪装”在四人本的怪堆中有着17%数学期望的减伤效果,持续时间长;“残暴弹”可以为自身提供可观的治疗和盾值,是坦克职业中效果最高的;“石之心”作为CD极短的减伤,效果也有15%,并且可以自由选择释放目标,极具辅助团队的价值。
在输出端,枪刃的能力也位居前列,一分钟一次的爆发buff和团队增益完美对齐,起到1+1>2的效果;丰富的能力技以及独特的连让枪刃有着坦克职业中最好的输出手感,不过对于操作能力较弱的玩家来说可能会略显苦手。总之,无论是只打四人本的休闲玩家,还是挑战零式绝本的硬核玩家,枪刃都是值得一练的强力职业!
治疗职业:白魔:
白魔法师作为最终幻想系列里的经典职业,在5.0版本初期一度被称为“幻神”:它能单奶副本的同时还能打出超越坦克、比肩DPS的伤害。作为治疗职业,白魔法师的抬血能力是毫无争议的NO.1,法令、蓝花、医济医治愈疗、……白魔有着数不清的方式抬满全队的血量,技能效果也简单粗暴,不需要复杂的操作,5.0版本中白魔还有了团队减伤技能,让能力变得更为全面
最令人称道的还是白魔的输出,单体目标上,天辉和闪耀让白魔只用两个按键就能打出不俗的伤害,输出群体目标时,特效酷炫的“神圣”更是让人明白谁才是“永远的神”,在早期版本中,白魔的AOE伤害一度让DPS职业都望尘莫及。最后,5.0的新技能“苦难之心”更是一个高达900威力的AOE技能,成为了白魔新的招牌技能!
输出职业:武士
作为“自嗨”职业的代表,武士是一个略显“自闭”的职业:虽然在队友能提供增益技能时,它更能发挥出自己的全部实力,但是即使独自为战,它也能打出巨额的伤害,成为团队的基石力量。
简单的来说,武士的输出循环可以用一句话来概括“保持彼岸花dot不断,尽可能更多的打出雪月花。”以这个条件为前提,并在副本中做到不损失公CD,就已经能打出可观的伤害了。再根据副本的时间轴和自身的技能速度,调整好起手爆发的方式和关键技能“燕返”的位置,就能略微窥见武士的“天花板”。
武士作为近战职业,在团队组成方面也有不可或缺作用。最终幻想14特有的“极限技”在高难度副本中有着重大的作用,而近战是最适合使用它的人选。并且由于远程职业的热门,导致近战职业变得稀缺,在野队中经常“3远等一近”,所以如果想练一个DPS职业,武士一定是个不错的选择!
用户评论
嗯,其实ff14一个人玩也是可以的,副本打solo机制还行,故事线也很好玩!
有15位网友表示赞同!
我一开始就只打算一个人玩ff14,后来发现很多玩法还是需要组队的。不过ソロコンテンツ也挺豐富。
有14位网友表示赞同!
ff14的社交设置还挺人性化的,可以自由选择和其他人互动方式。
有18位网友表示赞同!
我个人很喜欢ff14,但我不太喜欢打副本,一个人剧情走下来也不腻啊。
有15位网友表示赞同!
solo玩家的玩法体验挺丰富的,钓鱼、采集都能享受乐趣!
有14位网友表示赞同!
刚玩的人可以选择慢慢推进主线剧情,不用担心社交压力!
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ff14的世界观真的很吸引人,一个人去探索不同的区域也是很不错的体验呢。
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我曾经也是solo玩家,后来加入了公会后发现游戏更有趣味的玩法太多了。
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玩ff14的人都很友好,即使是solo也能找到朋友!
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有时候一个人玩会太枯燥,建议偶尔跟别人组队一起体验冒险吧。
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FF14的战斗系统设计很独特,甚至solo战斗可以比较有策略性。
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我觉得ff14适合不同类型的玩家,无论是想社交还是想沉浸式体验都很有趣。
有18位网友表示赞同!
ff14很多活动都是团队合作的游戏,所以solo玩家可能会有部分难度!
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如果只是想要享受故事和世界观,一个人玩ff14非常合适哦!
有14位网友表示赞同!
我觉得社交设置能够满足不同需求的玩家,无论是喜欢社交还是喜欢独处的都能找到对应的玩法。
有12位网友表示赞同!
ソロプレイは楽しいよ!ff14の世界観をゆっくりと楽しむことができる。
有8位网友表示赞同!
其实ff14只要自己想办法,solo也能玩得很开心!
有11位网友表示赞同!