2025-01-30 17:12:47 | 来源: 互联网整理
作者:NGA-冲锋撞死猪222
NAXX已经开放一周了,无论你是否跟着开荒,还是看直播,都知道,时代变了……
难度真的不低,有考验全团协调性,执行力的,有考验全团硬件的,很多朋友开荒两天最后折算下来,分的钱还不够药水钱,点灯熬油,请着假被老板给脸色,回家还被老婆唧唧歪歪。
所以,本人根据自己这一周的体验,说说自己的感想,以及接下来的安排:
第一梯队:老克,冰龙,4DK,洛欧塞布(孢子男)
第二梯队:帕奇维克(战神),格拉斯(通道狗),肮脏的希尔盖(跳舞男),教官,电男,收割者戈提克(两房间)
第三梯队:蜘蛛区所有boss,瘟疫使者诺斯,格鲁布鲁斯
难度依次递减,很显然第一梯队直到现在大部分团队都过不去
不过大部分团队都是能见到4DK的,但是这要消耗大量时间。如果说第三梯队都要灭得死去活来,不要犹豫,直接退,陪陪孩子家人也比在那灭强。
如果可以很轻松的打完第三梯队,并且在2小时内,那可以继续尝试第二梯队的进度,不过战神是个绝对的野团质监boss,因为打不掉战神是没法打白送的格鲁布鲁斯的,目前还没听说谁去跳boss打的。
从下周开始,会有很多的便当团,晚上花个2小时清个便当进度也是不错的,而且掉落也不错,会卖个不错的价钱,无论你是有钱没时间的老板,还是有时间没钱的排骨上班工具人,都可以酌情选择。
不要想着全通或者多打,当你真进了那种打两天,第一天打完不分G第二天继续的你就知道有多累多闹心了。
还是那句话,全通都是给高玩和肝帝准备的,我等普通老百姓还是量力而行,毕竟,是我们玩游戏,不是游戏玩我们~。
PS:当年开NAXX进不去本,玩不到,现在生活压着你,你还是进不去本,这就是命!—鲁迅说的。
作者:NGA-6yrty3
作为一个15年前的游戏还能难倒广大怀旧服玩家我是没有想到的,我个人认为naxx的难点不在于副本的难度,而是在于玩家自身。
为什么这么说呢?魔兽作为一个团队游戏,每一个队员首先想到的应该是团队利益,互相配合。但是实际情况是玩家的精致利己主义,想法从来都是自己个人的得失。例如不吃药,不跑本浪费集合时间,划水,双开等等。
但是由于p1到p5副本过于简单这些情况一直没有爆发出来所以一切还显得那么相安无事。再加上各个团长差充当和事佬,使得玩家更加的利己。任何时候都是以自身的利益为主,更不会考虑团队。
先说奶的问题,我不知道怀旧服各位有没有玩过正式服,但是我在正式服玩了10年奶,在我的印象中没有任何一次有过考核治疗量,从来都是照顾本队空闲时间加好t就算完成任务,在正式服板块讨论奶都是在讨论怎么用最少的蓝加最多的血,怎么保持续航,怎么应对突发情况。在怀旧服就不一样了,数据论,一切数据说话。p1到p5整整一年多时间不说所有至少有百分之九十都在想怎么毛治疗量。
所以naxx一开,奶就不知道怎么玩了。另外不得不说的是为了治疗量,魔法疾病诅咒根本不管的也大有人在,经常碰到团长喊破喉咙也不解的情况。我不知道各位有没有玩过王者荣耀,lol等游戏,如果玩过的,你们内心里辅助还做的是什么?并不是拿多少人头,而是关键时候能够开个好团,救一个关键团员。各位把奶在魔兽当成一个辅助去玩,不要在意自己的数据,但是关键时刻能站出来那你就是全场最靓的仔。
然后dps,和奶的情况差不多,基本和奶差不多也是追求数据,不同点在于dps本质工作就是打dps。问题是太多dps太注重dps不看细节,例如ot,不躲技能,不听指挥提前动手等等,这些情况怀旧服基本上每次团本都能看到。同样在naxx这些人一样没转变思想,从而导致细节处理不到位团灭。还有情况就是冰法不点深冬,火法不点强化灼烧或者boss打死了破甲没满,火法没一个打灼烧等等这些情况。真的就是自己上点增伤debuff不可能,ss不上元素鲁莽mmp。也是好笑。
至于t没玩过抱歉。
总的来说,副本的难度至少有一半来自玩家自己,都把自己的利益看的太重了。
作者:NGA-twtwttw110
上周周五晚上开始打naxx,打到昨晚全通,共计四天,加起来16小时,wcl可查范克瑞斯守望者工会,小型工会DKP团,应该算是nga玩家眼中的低端团队?大家都是老玩具打的很不容易,但是互相鼓励加上会长声嘶力竭的呐喊,终于还是首CD立斩老克,圆了当年的梦!
说说各个boss的心得吧
我们开荒第一个区是DK区,因为会长表示DK区最难,通了大家就有信心了。
DK1:心控牧师一定要熟练,建议至少安排三个牧师,一个主心控,两个应急。实际战斗中我们的主心控牧师出现了脱手情况,另一个牧师瞬间接手,但由于不熟练boss流程拉错了位置,导致boss在坡上一个瓦解怒吼吼死好几个治疗。除此之外这boss没有任何难点了。
DK2:需要团队磨合,哪怕是高端团队也需要,内外场的配合要求很高,外场的锁怪牧师反应要快。只要把握好节奏,就是便当boss,当然现在有bug了就更便当了。
DK3:传说中的4DK我们反而只打了一小时就过了,这个boss我个人感觉是类似克苏恩的boss,纯机制boss,硬件要求很低,事实上我们虽然全团合剂,但我牧师全程蓝量保持在70%以上,轻松写意。具体打法攻略遍地都是就不说了,只有一条,那就是大家不能犯傻。第一轮循环中不允许出现sb,这里的包括dps打ot,治疗跑位失误,boss拉的位置不对等等。第二轮循环中因为dps很高,基本大领主和矮人已经快死了,这时候容错率就可以允许一两个sb了。等到大领主和矮人倒地,这boss就过了,总的来说,硬件压力为0,难度完全看队友的智力。
接下来是蜘蛛区
蜘蛛小怪:我们蜘蛛小怪灭团次数和4DK一样多!没啥好说的,首先你需要一个优秀的开怪猎人,开怪绝对不能ADD,其次你需要全团治疗智商在线,全力大技能猛刷,而不是刷快速治疗毛——naxx这个本,毛快速打地鼠的治疗都可以直接移除团队,他们不配。小怪本身难点就是超高的群体毒伤害,全团dps必须最快速度集火处理,牧师猛读祷言顶血。但是不管怎么处理,死人都几乎不可避免,所以如果有团队保buff开荒,不建议第一个打蜘蛛区,建议先打瘟疫区或者dk区。
蜘蛛1:废物boss,难度倒数前三。这个boss的关键就是坦克。我们团的会长mt久经考验,但也不幸掉沟里灭了一次。周末我打固定金团,坦克掉沟里一次,撞墙一次,没及时开技能一次。这个boss坦克一定不要省技能,如果真的失误要被追上了,直接摁盾墙。除此之外,所有远程一定要保证自己的血不要太低,固定金团就出现了一个牧师因为血量上限太低,导致不满血被一个穿刺直接带走的情况,装等太低的话还是穿点高耐吧。总的来说,废物boss,脚打~
蜘蛛2:心控牧师需要听指挥反应快,这个boss现在的dps根本不需要卡小怪自爆,直接起手就爆,然后二十多秒爆一个就行,两分钟足够轰死他。但是心控牧师不能自作聪明,我的DKP团和金团都出现了心控牧师自作聪明,起手心控然后跑到boss旁边发呆等爆,结果脱控白白浪费一个小怪的情况。需要心控的时候让小怪t拉到boss旁边你再控就行了。
蜘蛛3:铁ntboss,我们DKP团打的极差但也轻松过了。蜘蛛3的问题仅仅是坦克硬度,坦克药水拉满保证被捆绑的时候刷好hot和驱毒就可以了。我们DKP团打蜘蛛3的时候出现了严重的安排救人组不好好救人导致上墙不断减员情况,即便如此我们也2次过了,所以蜘蛛3配当关底吗?真的不配。当然了,比较弱的团队,上墙救人还是要安排好的,最好是全部猎人加一两个法师救人,再有一个牧师给上墙的人加血,就可以一个人不死稳稳的过。
然后是胖子区
胖子1:全naxx我个人认为治疗压力最大的boss。我们采取的是2T打法,一个顶配熊吃所有仇恨打击,10个治疗错开分别用1.5秒和2.5秒技能无脑加血。理论上很好,实际上我们2.5秒组迅速的oom了,当我第一瓶大蓝和符文吃完且oom的时候,胖子还有60%血,压力是巨大的。好在我们1.5秒组比较给力,加上熊确实够硬,挣扎着给他续住,我们2.5秒组狂按技能,回上来一点蓝就赶紧加血。但即便如此,最后还是倒T了,靠着盗贼开闪避顶住了十几秒打死。所以我个人推荐还是用4T配插件去打,2T真的太极限,另外机灵的盗贼们可以起到决定性的作用。
胖子2:全naxx最ntboss,不需要写攻略,five!
!胖子3:我们金团先打的,dkp后打。金团我们灭了一下午,非常离谱,原因就是风筝组放不好,风筝骑士总被追上。后来经过看视频抠细节过了。具体来说,风筝组需要2战士T,一个骑士穿智力装备,一个牧师,一个法师,这样最稳。落地之后,猎人立刻在中间的井放一个陷阱,骑士找一个旮旯就绪。出怪后骑士狂刷王者,同时绕着三口井跑大圈。两个战士t不断的砍怪刺耳怒吼断筋,因为骑士仇恨很高,战士t一直砍怪回怒气即可,不会ot。法师紧紧地跟着骑士,在小怪快要摸到骑士的时候给减速。牧师给骑士全程保持套盾,全程保持套盾,全程保持套盾,这个盾是最关键的,它可以保证骑士就算被打到也不会被打晕减速。除此之外就是给骑士加加血,如果有小怪太近就锁一下。只要风筝组跑得好,就过了。至于其他细节,boss带到位置前dps绝对不允许输出,残杀阶段a小怪要迅速,因为残杀阶段小怪不会有仇恨只会看boss,所以法师可以尽情冰环,非常无脑。另外残杀阶段严禁地精工兵,会炸死自己的。
胖子4:没什么好说的,队员不是脑瘫就可以过。唯一难点就是火法不要ot,如果看到自己仇恨太高立刻停手,别的就是祈祷队友不是脑瘫了。
然后是瘟疫区
瘟疫1:全naxx最ntboss,比胖子2还弱智。唯一难点就是驱散诅咒必须及时,建议直接安排机灵的法师驱散。
瘟疫2:现在有bug打法了,白送。当然不用bug也很简单,跳舞机阶段满血的人是可以吃一下毒的,所以有一次跑错容错率。这个boss本身很弱,十几个人都能打掉!
瘟疫3:全naxx我个人认为硬件压力最大的boss,我们只有这个boss是全团加满世界buff打的。这个boss的压力点不是治疗,是dps,dps必须过硬。我知道nga人均顶配,dps拉的顶顶高,但实际操作和纸面数据不是一个概念,我们团buff拉满之后也只有40秒容错率,拉满之前死活打不过,就是dps不够。总的来说,硬件第一,药水不能心疼,孢子一定要保证所有dps都吃到,治疗其实不需要吃孢子。另外治疗也要输出一下,一个治疗打两三万,十几个就几十万了,还是挺关键的。至于治疗链安排,反正治疗组不能有铁憨。
冰霜巨龙区
冰龙:压力极大的boss,对治疗来说这是帕奇维克之外的最大挑战。我们团队准备很充分,几乎人均制造业冰抗拉满,药水吃满,这种情况下光环压力其实并不大。那么治疗压力在哪?应急。暴风雪要跑位,有治疗死了要替他加他们队的血,要给跑不及时的队友套盾。如果这个boss总计消耗蓝10000点,那么其中要有4000-5000是用在应急上,所以治疗压力非常大,要知道我自己一个牧师都穿了280的冰抗,全团大部分人光环掉血都是平均200点左右一跳,但我打完还是特别特别累。所以如果冰抗不拉满的团队,建议不要心疼钱,先拉满制造业再说。
克尔苏加德:这个boss其实没有你们想的那么白给,我们灭了很久才过。这个boss本质其实还是克苏恩式的机制boss,但是他比克苏恩模型小很多,导致跑位压力大很多,同时对应变要求更高,尤其是dps不能ot,近战组打断打断好。所以这个boss,我没有什么技巧可以讲,我只能说,大家智力在线,干好自己的工作,就过了,除此之外没有窍门捷径。
关于naxx,我现在难度的判断是:这个副本的未来,将会是分裂的。这个本除了瘟疫3,其他的其实都可以被便当团打掉,哪怕是4DK只要大家都会打也不难。但是瘟疫3,冰龙,克尔苏加德,真的需要你硬件和脑子都在线,我不觉得便当团能够打得过,尤其是我自己在金团的体验更让我相信这一点。至于分区,我个人认为分不分区也不能提高玩家的智力,就算分区了该打不过还是打不过,当然了分区会对金农比较有利吧,但我是无所谓的。如果你真的想要击败克尔苏加德,我的建议是找一个固定的团队,扎实的团队,而不是寄希望于集合石随便找个团,那是白日做梦。
怀旧服打了一年半了,终于到了最后的战斗,很感谢我们工会的会长一年多用爱发电,甚至他的风剑都不是公会里拿的,是自己出去花钱找金团买的。守望者工会给我的wow生涯留下的记忆是最好的,首CD全通naxx也是我最棒的wow体验,总之就是很感谢,很感动,虽然掉落是真的黑!
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