2025-01-30 17:25:02 | 来源: 互联网整理
《魔兽争霸3》素来被称之为宝藏级的游戏,因为它几乎全身都是宝。单人战役、对战模式、RPG地图都各自拥有大量玩家。
它之所以能够长盛不衰,各种魔兽RPG地图发挥着居功至伟的作用。《忍者村大战》《守卫剑阁》《澄海3C》《守卫雅典娜》《DOTA》《小兵传奇》等,都是非常经典的地图,每一张图都形成了各自的生态圈,坐拥玩家无数。
众多地图当中,有一张名叫《真三国无双3.9D》的对战地图。
在DOTA1还没有火的时候,它曾经是最流行的魔兽RPG地图。网吧几乎处处都能看到它的身影,五连坐开黑也是常有的事情,时隔十几年,至今仍有不少玩家在坚守。
这张地图虽然名为《真三国无双》,但只是借用了角色头像,和原游戏关系不大。双方分为蜀国和魏国阵营,至于吴国阵营则是打酱油的,提供一些英雄和援兵。
游戏玩法大致上和DOTA相同,都是5V5的作战,推掉对方大本营则可以获得最终的胜利。
整张地图一共有四十名英雄,其中蜀国19名,魏国17名,吴国3名,剩下的只有服部半藏这位外来角色。
英雄总体数量并不少,不过由于角色平衡性做得并不是很好,导致大部分英雄沦为水货,最终双方呈现的主力阵容变得相当固定。
蜀国是诸葛亮、张飞、关羽、赵云和魏延。魏国则是司马懿、郭嘉、荀彧、曹仁、典韦。这样的阵容也被玩家称之为“国家队”。剩下张辽、黄月英、马岱、张郃等角色,也是比较好的替补阵容。
双方角色定位十分明确,诸葛亮和司马懿是各自阵营的中单,魏延和曹仁负责游走和插眼。至于下路,通常魏国由荀彧或者典韦压制赵云发育,上路则由郭嘉面对蜀国关羽、张飞二人组。
总体而言,魏国阵容偏向于法师系,而蜀国偏向于战士系。前期魏国的优势比较大,等后期赵云、张飞装备起来后,蜀国又开始挽回局势。
不过这并不代表魏蜀阵营真正的实力对比,具体情况还是要看个人操作、团队配合和装备搭配,这三点左右着整个战局。
首先是补兵的能力。补兵不仅考验玩家的正补能力,对于反补也有着很高的要求。A掉自己残血的小兵不仅可以阻止对方获取金钱,还能形成等级压制,是玩家必备的基本功。
其次是控车能力。这里的车就是兽族投石车,需要消耗金钱和木头来获得。它的作用不仅在于攻打敌方箭塔和兵营,更多的时候用于补兵。
类似于赵云这样的劣势路可以通过控车来猥琐获取收益。同样中单也是出车大户,双方谁的车多,那么推进的速度也就越快,占据的优势也就越大。
再者就是道具的选择,游戏中有五样核心装备,分别是飞鞋、孙子兵法、风杖、玄武斧和退魔刀。
飞鞋可以释放闪烁技能,瞬间向前移动一段距离。孙子兵法类似于加速卷轴,能够提升周围全体移动速度。风杖可以将目标吹起来,玄武斧能够使自己处于魔免状态,退魔刀则可以净化目标。
这五样装备对于英雄至关重要,出得速度越快,优势也就越明显,至于其它装备可以酌情选择。
团战方面,魏国和蜀国都拥有各自的团战发动机,分别是典韦和张飞。
这两位英雄都有类似于牛头人酋长这样的T地板技能,团战的时候,直接飞T到人群中,后方英雄开始跟进,最后再由类似于赵云、关羽这样的角色开玄武收割人头。
游戏中粮仓和兵营十分重要。粮仓用来发工资,而兵营影响士气,如果这两样建筑全掉了,基本上已经输一半。
当然劣势局翻盘的情形也是十分常见的,游戏中还存在着援军机制,只要消耗一定的资源,便能三路出兵顺势反推。
由上不难看出,相比DOTA,《真三国无双3.9D》这张地图对于操作的要求更高一些,除了正补、反补外,还要控车、打粮仓等。
这些额外的内容对于新手不太友好,高手往往可以做到双线操作,一边控制英雄,一边用车补兵,形成资源方面的压制,新手被单杀也是常有的事情。
在DOTA还没有火的时候,《真三国无双3.9D》一度成为最流行的魔兽MOBA类地图,只可惜这股热度并没有维持太久,很快DOTA便从它手中抢过了第一的宝座。
我想之所以会出现这种局面,玩家心中或许早已有了答案。
首先是英雄之间过于不平衡,“国家队”永远是最为强大的阵容,其他角色只能出现在路人局里。十局游戏里差不多有七八局都是国家队之间的对决,可供选择的空间不大。
其次地图的更新问题,真三这张地图最经典的版本是十五年前的3.9D版,十五年之后依旧是3.9D,虽然中间也出现过蓝宝石版本,但3.9D的地位从未被动摇。
这也导致了迟迟没有新的英雄出现,玩家每天对着那几张老脸,怎么会不感到腻味?
再者便是上边提到的新人上手难度太高,如果没有朋友或者是老手带,往往会被对面虐得生活不能自理。
最后,也是极为重要的一个原因,平台外挂泛滥,几乎人人开全图。在这种情况下,以《真三国无双3.9D》魔兽地图为基础的客户端游戏相继出现,分流了大量玩家。
在这种情况下,真三地图也逐渐失去了往日的辉煌。现如今,在各大竞技平台的一些不起眼的《魔兽争霸3》房间里,依旧还能看到一些昔日的真三玩家在继续坚持。
看着房间里零零散散的玩家,再回想起昔日挤房间的热闹景象,让人不由感慨光阴似箭,沧海桑田,过去的时光当真是一去不复返了。
难以想象,2010年,已经是十年前了,回望一下那个年代,是魔兽的年代,网络有魔兽世界,单机有魔兽争霸,介于二者之间的,是局域网对战,与他匹配的,是暴雪提供给了玩家一个地图编辑器,这是暴雪最大的特一,是它给魔兽争霸3这款单机游戏带来了无限可能,先后迎来了澄海3C时代、真三国无双时代、DOTA时代。而除了这些MOBA对抗类型的地图之外,还有更多经典的RPG地图,值得我们一一回味。
当玩家们从紧张刺激的MOBA竞技地图抽离出来的时候,一般会选择一些轻松娱乐的RPG放松一下,在这里面,防守类的地图深受大家喜爱。一般来说,防守类地图就是玩家们必须用选择的英雄抵挡敌军一波又一波如潮水般的进攻,有时还会有大boss,敌军的实力随着波数的增加而增加,玩家需要在敌军来临前做好充分的战斗准备,比如做支线任务、购买装备、找帮手等等,想尽一切办法坚持下去。这类地图难度都非一般的高,最好是选择多人合作,单人能打通的都是大神。
校园修神录
《守卫剑阁》
它的经典程度不必多说。三国题材一直是各类游戏背景故事的火热首选,魔兽RPG防守类的地图也有许多历史型的故事背景都是三国,但要说这里面公认最成功的一张图,那必须是守卫剑阁。
作为魔兽中已有地图《吞食天地》的延续,最初的守卫剑阁其实做的非常单一,随着发展到后面推出了几十个不同的版本,俨然已经拥有了自己的系列,和层出不穷的攻略。玩家通过扮演蜀国的武将抵御魏国的进攻,除了标准的塔防玩法,图中还有完美的神兽系统来作为强力的辅助、刺激的探险打猎以及多样的任务选择。因为难度较大,这张图其实特别考验团队合作和全局观,英雄的数值也比较平衡,可玩性很强。
《火影忍者羁绊》
顾名思义,这是一张是以火影为故事背景的地图,即使到了今天,他依旧很火。虽然在众多地图中,也有不少是动漫题材的,比如海贼王、犬夜叉、龙珠,甚至是火影的其他版本,但最独特,也最受玩家喜爱的,依旧是《火影忍者羁绊》。
这张图的特色在于除了每个英雄的模组都是还原了原作的人设以外,战斗画面也达到了空前的华丽效果,比如宇智波鼬的“天照”就直接让天空瞬间变色,还有佐井的画笔能直接召唤出大犬作战等等,甚至所有尾兽都能一一亮相,并且拥有不同的形态去战斗。光是这一点,就足够让喜爱火影的玩家热血沸腾了。尽管这张图仍然是以守护木叶忍者村,对抗邪忍、晓组织等作为主线任务,但他的支线设计也很有特点,比如很多道具和套装可以通过合成获得,这在当时来看是独辟蹊径。还有挑战模式也是一大特色,得到的奖励能够极大地提升战力,只是需要注意:挑战的同时要看着点木叶村。
《仙之侠道》
代表仙侠或者说武侠系列的一张经典地图。我们要的美,我们要的仙,以及万恶的翅膀装备,都出现在这小小的地图了,可以说,这图构造了一个幻想和诗意的古装武侠世界,可以打造属于自己的传奇人物。
最直观的表现就是我们熟知的力量、敏捷、智力变成了精骨、身法、内力,尽管只是表达的不同,但浓浓的武侠味道一下子就有了,再配合自由的加点系统和古武侠故事里的几大武器系统,比如刀枪棍剑,可以任意然后不断升级,而伴生的技能伤害则由武器的种类和点数来决定,这样的设计无不体现作者对武侠的热爱。这要是放到今天,把画面的缺陷弥补了,也足够占领市场的一席之地。
《守护雅典娜》
一代人有一代人的雅典娜,而她就是魔兽RPG的雅典娜,也是防守地图的鼻祖!就是他奠定了今天防守图“不同技能的英雄搭配主线+支线”的游戏模式。可以这么说,如果有自称一个喜爱着魔兽RPG的玩家,不说玩过,要是都没有听说过守护雅典娜,那都不算是一个合格的玩家。
这张图版本也不少,比如转职版、变态版、复刻版,难度普遍都很高。作为最原始的图,她的每个英雄实际作战能力其实各不一样,比如黑暗游侠在前期因为有个杀掉敌人可以成为自己傀儡的被动技能特别爽,但是到了后期出现成群的魔法免疫怪就起不到任何作用了。再比如作为力量型英雄配合吸血基本可以站撸不倒,但没有群攻技能的他打兵太慢,提升了攻速也只是像抽风一样,没办法提升效率。而幻刺有个隔空的打人的技能特别IMBA,能秒一大片,但对于被她隔空的那个兵却要打很久,算是美中不足了。所以,想单干会有点难,尽量多人合作,用不同的英雄最好。
神之墓地
还有许多经典的地图没有亮相,比如校园风格的校园修神录,神话风格的歌之守护者、神之墓地等等,每一个系列都有单说的情怀,但由于篇幅有限,防守地图暂且就说到这里,我们下期再聊聊其他类型的地图,等我!
我是闲云,立志飘在游戏天空,欢迎热爱游戏的朋友,点击拓展链接,一同探讨游戏大观。
《魔兽争霸3》进入国内20余年, 尽管人气不比《英雄联盟》和《王者荣耀》这些新生代,但在老玩家心中的地位依旧不可动摇,偶然打开小打2局,乐趣不减当年!而WAR3之所以长青,除了游戏本身玩法出色,很大程度上还得归功那些孜孜不倦为玩家贡献RPG地图的制作者!今天笔者就来和大家回顾一下,WAR3那些经典的RPG地图!
——守卫雅典娜——
守卫雅典娜堪称RPG地图的鼻祖,其设计理念之超前,让人不禁怀疑是否暴雪内部员工的“私货”!这张地图融合了塔防元素,更开创性地引入了三路兵线、泉水等概念,为后续MOBA游戏玩法的兴起奠定了基础。
——守卫剑阁——
这个地图是在“守卫雅典娜”基础上,加入三国历史背景元素而成,也就是魔兽版的剑阁之战。它加入了大量华丽的技能,并且还有类塔防的趣味玩法,整个游戏过程带给玩家一种波澜壮阔的闯关体验,可以说是开创了WAR3地图中原创角色扮演的先河。
——澄海3C——
WAR3最具代表性的RPG地图,虽然MOBA地图有不少,但像澄海3C设计那么精妙的图却少之又少!对于原作党而言,这个模式除了对技能进行强化外,没有太多花里胡哨的元素,既保持了WAR3原汁原味的内容,又增添了一份新鲜感。单人操作多个英雄单位的MOBA模式可谓深入人心。
——DOTA——
DOTA和澄海3C一样,都是WAR3绕不开的经典RPG地图。它在魔兽世界观上,构建了独立的衍生剧情和设定,并将养成系统进一步细化,加入经验升级、装备合成、技能加点等MMORPG常见元素,让角色养成更具深度,与玩家对战时也更有惊喜!而且作者还加入了高达数十名极具特色的英雄单位,真心佩服作者的设计能力!
——BOOM海战——
这个地图也许不是最知名,却是我心目中的No.1!顾名思义,它以海战为主题,玩家双方控制战舰单位交战。游戏中的战舰种类丰富,从精灵特色的新月战舰,到亡灵风格的海盗船,还有黑珍珠号!这些战舰设计与阵营方基调非常吻合!同时玩家还可以扮演商人角色,驾驶商船游走于战场之间,快速获取金币,兑换高级战舰,增添了游戏的趣味性!感觉在WAR3里玩《战舰世界》一样
有些玩《战舰世界》的朋友可能是受《大海战》《大航海时代》等游戏启蒙,但我的海战游戏启蒙反而是BOOM海战!
可能也是因为BOOM海战玩多了,后来接触WOWS时上手特别快,两者策略性也有相似之处,只不过WOWS操作上限更高,战斗时考虑的因素比较多,比如航速、隐蔽、射程等,如何瞄准,射击哪个位置,怎么摆角度等,都是要积累经验的。一旦掌握好技术,打赢对手会非常有满足感!
而且我最喜欢《战舰世界》的一点,是它经常跟各种IP联动!从电影、动漫、到游戏啥都有,之前居然还联动了《拳皇97》和《魔法门3》这样的老游戏!先不说拳皇,魔法门现在估计没多少人记得了吧!没想到WOWS居然能与这款游戏联动,实在很惊喜。
目前WOWS宣布10月要和虚拟主播PSPLIVE联动,推出主题涂装,个人希望后续有机会能跟WAR3也联动一下就好了!