首页 > 攻略 > 手游评测 > 详情

《经典单机游戏新篇章:暗黑破坏神不朽,变革之旅开启》

2025-03-03 09:15:48 | 来源: 互联网整理

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享《经典单机游戏新篇章:暗黑破坏神不朽,变革之旅开启》,以及《暗黑破坏神不朽》,这款经典单机它变了的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

整体游戏感官

对于这种地牢的玩法,其实我在之前的手游平台或多或少也都有过类似体验,但大多过于偏僻,且内容令人失望。

而对于正版高质量游戏,从移植计划我便有所耳闻,并对其产生兴趣,因此在此次机会中,对于细节更加看中,并且初次尝试,也对基础玩法进行剖析。对于选角,一般RPG游戏的正常操作,原先我可能认为是很普通的环节,但其实在自习看过每一个角色的选择时,我发现角色出了经典系列以外,每个角色都是合理搭配属性的:

法师善于使用远攻,因此属于伤害类,但防御略弱;野蛮人属于近战,因此近身伤害很高,也略有防御性;圣教军最具有防御性,属于团队辅助性等等。

其实虽然我选择的是经典的法师,但是我对游戏中武僧以及圣教军这两种形象还是比较感兴趣的,对于官方的技能讲解来说,武僧属于身手敏捷的战士,这点在我的理解中可以是高机动的战士类刺客,属于伤害高且活跃的:圣教军来说,是身披战甲,相当于高防御的辅助类型角色。

ARPG最显著的一点便是等级系统以及剧情推动,这一点对于《暗黑神》来说,最为明显不过。

其实我看到这种背景剧情,还是比较震撼的,游戏剧情关于《暗黑2》《暗黑3》的续编,游戏中的世界之石已经破碎,而破碎的世界之石依然释放着巨大的力量,黑暗中笼罩着的黑暗生灵企图复活恐惧之王,让世界陷入无尽的深渊。

对于ARPG游戏的整体剧情融入来说,这种开场剧情绝对是足够震撼的,剧情的优质,给予其游戏有一个完整的世界观,从而以此世界观而发展,带动游戏整体节奏。

因此,剧情是作为ARPG游戏的关键性推动,是其体验感以及操纵感官的必要内容,赋予玩家们游玩刺激感。其背景的丰富,还是来自于整个游戏主线的流传。

暗黑系列之前已经有了三部曲,已经为不朽给予了一个丰富的世界观,这种世界观从而形成一个特殊的宇宙,但这所说的并不是平行宇宙亦或是电影中的多元宇宙,而是凌驾于一个独特的拟造世界,创新出一个特殊的世界观,从而推动整体游戏情节的宇宙。

暗黑系列的底蕴还是充足的,因此世界观并不制作困难。相比于不朽系列,其他类型游戏也都有世界观,大多都来自现在的热火类型(开放世界),类似于原神、妄想山海等等,但对于这些游戏,都是一部曲,简而言之就是开创世界,是以自己为开始来创建一个世界,更像是自给自足的开创者。

对于不朽,本游戏的世界观则来自前几部曲。不朽为了其世界的完善性,开创其独特的世界事物记载,目的还是为了让玩家展示其自己游戏的完善程度。

而这种开放世界观,也算是对于ARPG经典的流传以及新内容的开创,展现一个更好的世界,将自己的大世界透明化,并不是为了炫耀其完善的大世界,而是为我们展现一个完善的、丰富的大世界。

•引导任务推动玩家完善剧情

有一套完善的大世界,所分支下来的一定就是如何去推动剧情发展,而现今游戏普遍的解决方式依旧是任务剧情,此游戏也不然,延续ARPG游戏习惯的任务。而对于这款游戏的支线任务,很多选择性的充裕都是为了满足不同玩家想要完成任务的需求,类似于很多玩家喜欢刷刷刷,游戏中就支配了更多的击败怪物的人物,这种就是满足于不同的群体,来给他们不同的感受,来获得更多玩家们的亲和程度,这种方式对于获得玩家兴趣程度还是比较有力的。

等级、装备联通其玩家操作等级是ARPG游戏的核心玩法,因为对于这种不断刷刷刷的游戏,等级和装备是玩家们主要获取的渠道,很多玩家也是因为这种方式热爱这种类型游戏,因此,等级作为游戏的一种核心玩法,显得极为重要,这款游戏处理不同等级的方式,也是属于暗黑的经典方式,等级越高获得的技能也就更加不同,同时技能的不同也因为等级而异,等级越高的技能越厉害,伤害也就越高,打击性越强。

其实这种装备主要就是丰富玩家们的打击程度,因为玩家们的等级和装备都是连通起来的,自己的综合实力越高,所击败的怪物要求也就越高,玩家们在自己的实力增强之后,自然也就想要接下来继续的剧情,这都是一整串的连锁反应。

——游戏核心玩法

因为装备和等级,玩家们想要提升自己的实力,提升实力,就需要继续核心玩法刷刷刷,而提升了实力之后,玩家们便想要击败更强的怪物,而这些怪物就需要玩家们去完善剧情,这一整串下来,就是游戏的基本主线了,也是ARPG游戏的核心所在。

社交的侧重角度

对于目前较多游戏侧重的点,不朽也同时抓住了社交这个方面,社交做鱼现在已经持续很久的热点,不求对于这次好友系统也有了很多的提升,对于这款老系列来说,曾经也都是很多人在集合,一起组队的体验。

而对于这次,我看到的公屏上,更多都是类似于组队骷髅王之类的,有一种似曾相识的经典回归感觉。而多数的组队,其他人仿佛更侧重于对社交交往,类似于上文中这条特殊的公频截图,可能刷刷刷的核心玩法不能满足于很多大众,而玩家们总是能在“鸡蛋里面挑骨头”,他们另辟蹊径,尝试了更多的方法来获取快感,类似于上文玩家们在公平寻找好友一起体验。

■核心

而对于ARPG的核心元素来说,刷这一点不足为奇,但这款游戏目前的刷真的是很让人感觉要刷吐了!!

在不朽中,秘境被分层为普通秘境以及不朽秘境。

■总结

总的来说,目前这款游戏的玩法还是很符合大众的,并且移植效果也很好。游戏整体定位是偏向于服务自由群体,让玩家们可以随时游玩,在空闲时间可以随便掏出来玩玩,但定位对于目前的游戏实际表现来说,还是有所差距,游戏的硬肝不太符合说法,只能说目前属于“仅供参考”的状态吧。


关于《经典单机游戏新篇章:暗黑破坏神不朽,变革之旅开启》和《暗黑破坏神不朽》,这款经典单机它变了的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

用户评论

浅笑√倾城

哇,听说暗黑4是联机的,我一直都喜欢这个系列的单机模式啊。

    有12位网友表示赞同!

站上冰箱当高冷

黑暗破坏神一直都是我的童年阴影!不过看画面挺不错的,就是不知道玩法会不会太离谱了

    有18位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

经典游戏改成不朽? 感觉有点奇怪,我还是更喜欢传统的游戏风格

    有9位网友表示赞同!

减肥伤身#

单机都少了,现在手游也不行了,只能慢慢欣赏回忆视频了

    有13位网友表示赞同!

执念,爱

我记得小时候玩暗黑破坏神就迷住了,那时候的画面虽然简单了点,但是乐趣真的无敌!

    有6位网友表示赞同!

烟雨离殇

这款游戏能不能继续保持暗黑系列的那种深沉的感觉捏? 期待试玩啊!

    有10位网友表示赞同!

淡淡の清香

希望这游戏不要过度商业化,毕竟经典IP还是要守护原汁原味。

    有18位网友表示赞同!

猫腻

手机上也能体验到暗黑破坏神? 太棒了!随时随地都能虐怪!

    有10位网友表示赞同!

尘埃落定

单机转手游的套路太多了,真的会把经典的游戏弄得面目全非吗?

    有10位网友表示赞同!

半梦半醒i

这款游戏能不能跟传统暗黑相比啊? 毕竟手游和端游的玩法差异还是蛮大的。

    有5位网友表示赞同!

暮染轻纱

希望这游戏的剧情能延续原版的故事线,这样玩家才能更加沉浸在游戏的世界里

    有19位网友表示赞同!

君临臣

好久没玩新作了,真希望能有点惊喜!期待这个游戏能在单机方面保持高品质

    有15位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

手机端的游戏体验永远不如电脑端啊?不过还是想尝鲜一下这游戏怎么样。

    有7位网友表示赞同!

初阳

暗黑破坏神不朽应该能吸引新玩家吧?毕竟现在手游越来越流行了

    有11位网友表示赞同!

罪歌

游戏画面看起来不错,但是能不能像经典版一样让人沉迷呢?

    有19位网友表示赞同!

何必锁我心

黑暗世界里最爱的怪物是哪个? 期待这款游戏中有没有那些经典的角色!

    有10位网友表示赞同!

泡泡龙

不知道这游戏的玩法系统会是什么样子,希望能有一些创新!

    有12位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

老玩家肯定想回顾一下昔日の乐趣,新玩家或许对这个IP有点陌生吧?

    有8位网友表示赞同!

微信名字

期待这款游戏能够开创新的手游模式和玩法, 吸引更多不同类型的玩家

    有6位网友表示赞同!

热门手游排行榜

热门专题