2025-03-17 09:23:10 | 来源: 互联网整理
在前作销量和口碑双丰收的刺激下,Vigil Games趁热打铁制作了《暗黑血统2》。
然而作为续作的《暗黑血统2》却受到玩家们褒贬不一的评价,当年的发售量也没有达到游戏发行公司200万份的预期,进而导致《暗黑血统》系列搁浅,下部作品遥遥无期。
那么,今天大锤就给大家谈谈这款毁誉参半的游戏。
在之前关于《暗黑血统》的文章中,大锤已经说过该作战斗缺乏丰富度,难以深度挖掘招式。这一点估计游戏制作组也明白。
因此在《暗黑血统2》中,战斗系统有了很大的更改。
保持武器的多样性:重型武器有锤、大剑、权杖、巨斧;轻型武器有镰刀、拳套、利爪等。
新增武器、装备等级属性:这一点可让角色的线性成长更加明显,还有套装加成属性,喜欢刷刷刷的朋友简直开心的不得了~
其实玩家们对《暗血血统2》的分歧早在剧情上就已经开始了。
《暗黑血统》系列宏大的游戏设定,一直是它与众不同的卖点,然而在《暗黑血统2》中,却将这一卖点完全作为主线剧情的铺垫,让人感觉有些浪费。
如果说《暗黑血统》的主线剧情是:揭开惊天阴谋、让世间重回平衡。
那么《暗黑血统2》的主线剧情则是:我的兄弟去哪儿了?
尽管《暗黑血统2》保留了前作宏大的设定,但在剧情体验上极大削减前作的那种史诗感,更多了些个人的兄弟情。
其实微观个人感受和宏观史诗可以挑中折合的,但《暗黑血统2》更多表现的是微观个人感受。
在这一点上,让之前被前作宏观史诗吸引的玩家是不能接受的,感觉这完全不是自己心目中的《暗黑血统2》。
但同时,也有不少玩家认可这种较为细腻的剧情表达方式,认为这样的角色更加有血有肉。
但游戏剧情的偏移并不是《暗黑血统2》备受争议的主要原因,那不可调和的矛盾还在后面等待着玩家。
《暗黑血统2》是一款动作游戏,但很多被劝退的玩家都不是因为它的相关动作设计不合理而离开的。
真正让人劝退的是:恶心的解谜设计。
原因一:解谜数量太多了,作为一个动作游戏,严重影响玩家的游戏体验;玩家想酣畅淋漓的战斗,在大多数场景都是不允许。
该上墙的还得上墙、该分身推石块的还得推石块、该满图找引爆弹还得满图找。
原因二:谜题质量不高,如果游戏中的谜题多,但谜题质量高的话,不少玩家还是可以接受的。
但《暗黑血统2》的致命问题就是谜题质量并不高,很多场景都是为了解谜而解谜,重复度高,谜题场景还设计的不合理。
综上所述,众多玩家对《暗黑血统2》的解谜设计都是嗤之以鼻的。《暗黑血统2》因解谜而被冠以恶心二字完全不冤枉。
如果抛开解谜的影响,我个人可以给《暗黑血统2》打8分(总分10分)。
但过多且低质量的解谜让《暗黑血统2》在我心中的地位一直处于边缘。
Vigil Games别打瞌睡啊,你做的《暗黑血统2》是动作游戏,不是解谜游戏呀!
那么《暗黑血统2》在你心目中又是怎样的?欢迎在评论区分享你的观点~
我是大锤看游戏,我们下期再见~
暗黑血统手游在3月2日进行了一次更新,在这一次的更新中游戏中初步更新了之前传闻的野外PK,这次更新到底有哪些内容?就让小编带大家一起看看吧!
暗黑血统手游
尊敬的勇士,您好!
《暗黑血统》即将于3月2日迎来新版本,届时将进行停服更新!本次更新将初步开放野外PK!
安卓更新时间:3月2日9:00~11:00(开服时间根据实际情况提前或延时)
更新方式:停服更新,届时您将不能正常登陆游戏
更新补偿:200绑定钻石
新版本内容:
1。开放权杖锻造之灵魂链以及对应3级翅膀
2。新增1v1、3v3和5v5匹配的属性补偿机制-双方在战场内均得到一定攻防血的提升
3。初步开放阿卡德平原(野外PK),由主城天使侍从所在层另一侧进入地图
4。新增逛商店时,指定页面跳转功能
5。添加资金操作界面上对当前商店绑钻的显示
游戏修改:
6。霍姆斯度雇佣军奖励增加-每日可获得额外巴别塔次数+1以及新品[预兆木偶入场券](即将开放)
7。提高了权杖洗练出现多条属性和高属性数值的概率
8。调整技能和天赋升级消耗所需的金币
9。调整悬赏榜和每日成就所得药水数量
10。胡里奥的兜售去掉巴别塔和5颗宝石售卖项
11。西布蕾的灵魂契约产出的装备调整为绑定
界面调整:
12。马兰格尔擂台赛兑换商店改至莫尔德处
13。周末3v3界面UI调整
14。地精商人改为声望商人
15。路西法的礼物数值和提示调整
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