> 攻略 > 手游攻略 > 详情

E3主展厅里最让人激动的demo无非是三个

2024-02-17 22:03:28 | 来源: 互联网整理

Where is ?

Who is ?

Why is ?

令人疑惑的发售时间

对于我来说,E3主展厅里最让人激动的demo无非是三个,恰巧这三个也都是2020年上半年发售的游戏:最终幻想7重制版,赛博朋克2077,复仇者联盟。恰巧还两个都是SE发行的游戏。今年SE扛的把子可比想象中的要重。而demo中给人完成度最高的就是预定五月份发行,三个游戏中最晚发售的复仇者联盟了,而恰恰是ff7,即使是三个里唯一上手试玩且最早发售的,但给人感觉却是完成度最低的。希望SE能够确实的好好对待,至少做出来re2的水平。

复仇者联盟A Day任务演示

事实上,在我去过的所有demo黑屋中,复仇者联盟是最豪华的一个黑屋,让我将近4个小时的排队等待有了回报。在黑屋外面有本次任务登场的A5团队的1:1服饰道具展示,可以看出的是整体的设计上借鉴了mcu中的设计并且融合了漫画的元素,例如保留了漫画中的索尔头盔,钢铁侠面罩上一个非常影响观感的小小刘海。而最让人耳目一新的是美队的设计,融合了无畏战士防弹衣的美队制服让看惯了mcu轻便战衣的我有全新的观感。事实上我也非常喜欢这种厚重角色的设计,能够突出美队角色的力量感。

题图喵喵锤

进到黑屋里以后,为了保证每个人的观看体验,se设置了三个屏幕的展示,分别配有耳机,已达到最好的观看效果,事实上配合演出关卡的设计,这个demo确实是我看的试听感觉上最爽的一个。(2077给我感觉更多是对设计的惊叹,但是演示关本身不是非常关键的一个任务, 没有那么高潮迭起) 。同时每个人还送了一套神盾局制作的复仇者联盟档案,上面有A5每个人的档案信息,不知道算不算官方石锤不带鹰眼玩?所有坐定后,开发人员会做一个简单的介绍,本次演示的任务也是之前展前发布会上公布的A Day预告片的完整版,从金门大桥始,最后演变成空天母舰上的脉冲武器失控,空天母舰被毁,余波也摧毁了旧金山的大片建筑。(这也是为什么预告片后半段民众似乎对复仇者态度有所转变)

任务采取了类似于战地5战役开篇的玩法,复仇者联盟五个角色每个角色负责一小段的剧情和关卡推进,个人猜测Aday应该就是游戏的序章任务了,给足了时间体验五人组每个角色的特点。游戏并没有走阿卡姆系列的动作系统,而是一个非常标准的越肩动作游戏,除了普通攻击以外采用了2+1的技能系统,两个l1r1分别对应的特殊技能和一个大招(键位没有注意到,猜测是l1r1一起按),招式基本上是各位能够想象的到的,掌炮,胸炮,飞锤,召唤雷电等等,而索尔,钢铁侠,和浩克更是各种AOE,输出和爆炸齐飞。钢铁侠更是增加了脉冲武器。而脉冲武器也是本次任务的线索之一复仇者联盟xxx版,托尼帮助神盾局研制的脉冲武器被敌人给抢了(托尼又又又背锅)。而美队的打法倒是有那么点阿卡姆的意思,感觉会有那一下听起来非常疼的处决,也会给慢镜头。而且放心,美队的飞盾当然是有的。黑寡妇的话是一场boss战(就不剧透了), 武器是电影里就出现的棍和双枪,值得一提的是在boss最后一阶段寡姐会开光学迷彩,非常炫酷。

看了预告片的各位大概也知道,其实最后任务是失败了。美国队长因为就在反应堆旁,应该是牺牲了的。但鉴于美队的战斗系统做的非常完整,剧情后段个人不负责猜测美队是会回归的。总之、试玩对剧情的透露其实非常有限,剧情走向基本都在预告片点出了,战斗系统上也没有非常惊喜的地方,就是一个很扎实的动作游戏,如同我跟展上遇到的一个哥们聊的那样:

It's not as as , but it is solid, and it is THE game.

Yeah, will you pre-order it?

Nope.

角色选择与多人模式

开发者没有谈到非常具体的solo游玩下角色是能实时切换还是每个任务限定了角色,但确实提到了任务支持四人下的coop,在coop下玩家可以选择一个角色进行任务游玩。

游戏的争议以及角色定位

MCU过去十年爆发式的开疆扩土让迪士尼赚的盆满钵满,也让广大非美漫爱好者爱上了这个庞大的电影宇宙,这个热度更是在今年复仇者联盟:终局之战上映后来到了前所未有的人气高峰,但是同时,mcu这个单一电影宇宙的弊端也开始显现,它做的太好了,以至于让无演员版权的衍生产品面临着巨大压力——没错,我依然认为这款复仇者联盟是一个MCU的衍生产品,纵然它的设定都与MCU有很大不同,但是显而易见的服化道设计都在尝试从电影中汲取灵感,也乘着今年复仇者联盟终盘的巨大人气,趁热打铁。但是显然玩家们对于角色的设计不是非常满意,一个超级英雄游戏也好电影也好,能让它口碑发酵靠的是出色的剧情,但有一个好的前期开画,一定要依赖吸睛之处——美术设计。

在聊聊复仇者联盟之前,先看看超英游戏两位成功的前辈,蜘蛛侠ps4和蝙蝠侠的阿卡姆系列,这些游戏的成功,当然归功于其创新且扎实的动作设计,但是当你不知道这套系统的时候,吸引你的是什么呢?蜘蛛侠新战衣的设计非常出色,大胆的白色蜘蛛装点令人印象深刻,这套战衣更是被漫威画到了漫画里。阿卡姆就更不必说了,阿卡姆骑士里的装甲战衣,阿卡姆骑士本身的装甲设计都炫到没朋友,即使我不知道这游戏怎么玩,我也会很有兴趣去尝试。而现在,虽然没有更深入的了解不知道晶体动力给复仇者联盟设计的这套游戏的动作深度,但是角色设计明显活在了电影宇宙的阴影之下。在我跟很多同行者的交流之中,都反映的是如果有什么失望的地方,那就是跟电影里的角色“不像”。造成这样的原因是游戏表现上,不是完全原创设计的A5,而是让你看起来欸有那么点电影宇宙的意思,但感觉也不是很像,失望感油然而生。更别提寡姐的建模确实让人一言难尽。这次寡姐其实充当了一个领导者的角色,在Aday任务中,美队负责了战略指挥,但大部分的战术指挥其实靠的是寡姐,所以在这么一个重要角色上如果人设不能让大多人喜欢其实是很危险的一件事情。希望SE之后能够放出更多有别于现在我们在电影中看到的角色形象来吸引更多的玩家,比如在预告片中惊鸿一瞥的钢铁侠太空战甲。

本篇文章没有涉及任何的鹰眼相关,因为游戏确实就没有鹰眼相关,咱鹰眼粉丝人少式微,咱也不敢问,咱也不知道。

热门手游排行榜

热门专题