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《数码宝贝世界新秩序》评测:路人和轻度爱好者

2024-02-28 12:12:42 | 来源: 互联网整理

(多图预警~)

勉强回答一下:

对于路人和轻度爱好者,力荐《数码宝贝:网络侦探》(已经登录steam平台),不推荐《数码宝贝:新秩序》,这两款游戏虽然都顶着《数码宝贝》的IP,却是万代南梦宫旗下两条理念完全不同的“游戏产品线”。前者照顾轻度玩家,后者则是照顾携带机核心受众。

首先,普及一个概念,数码宝贝原创游戏(不包含根据动画改编的游戏)主要是两个系列:即《数码宝贝世界》系列和《数码宝贝物语》系列,差别很大,两者是完全不同的思路和产品线,下面一个一个说:

《数码宝贝 世界》系列:以“正统世界观”闻名,针对携带机时期的老玩家、核心玩家,《数码宝贝世界 新秩序》即隶属于本系列,个人非常不建议路人、轻度玩家本作入坑

《数码宝贝世界 新秩序》是隶属于《数码宝贝世界》系列的新作,保留了几乎大部分《数码宝贝世界》系列的特点,以“原作(携带机)世界观”而闻名:

《数码宝贝世界》一直以“正统世界观”自居,即携带机世界观,其玩家主体群体为老玩家、核心玩家,并不适合纯粹因为动画入坑的轻度玩家。《数码宝贝世界》系列这一脉游戏的历史,比初代动画《数码宝贝大冒险》还要悠久,动画推出之前,就有游戏了,世界观完全继承自液晶玩具(暴龙机)。

《数码宝贝世界》系列秉持的“原作世界观”最大的特点就是重育成,轻收集,以培养作为游戏主体。绝大多数《数码兽世界》系列游戏,你只能拥有1~2个数码兽,通过网状进化(与动画固定进化线路相区别)得到不同的数码兽。

具体到《数码宝贝世界 新秩序》中,几乎继承了所有《数码兽世界》系列的特点,你开局到最后,只能同时拥有2只数码兽,游戏核心都压在训练与养成上面,完全原汁原味的传统路线,与动画相去甚远:

游戏的核心完全在于你如何培养你手中两只数码兽,故事、冒险都是其次,数码兽的培养则基本集中于:

每天的训练(增加能力值):每天可以通过不同“训练项目”强化某几项数值;

每天的生活:吃喝拉撒都由你负责,甚至经常出现,你一出门,数码兽要求上厕所这种情况出现,如果出现几次照顾不周会影响后续游戏;

不同路线进化(根据你训练成果以及一些其他指标):如部分进化型要求特定能力值达到某一指标;

常见的游戏内容,包括和自己的数码兽互动、培育培养相关,字面意义上的生活起居都由你负责。数码兽会提出各种要求,包括吃喝、互动、排泄,你需要抉择是否同意他们的要求,以及将他们往何种方面培养,重视攻击、重视防御还是均衡等等。

这一作游戏基本与早期战斗携带机一脉相承,所以带有极其明显的“电子宠物”游戏模式,玩家所有精力投入在培养路线上,一只初始数码兽最终有多种进化路线和进化可能:

同时,游戏基本以数码世界为主要舞台,和动画有所区别,在大地图中基本游戏时间随着现实时间流逝,大地图中,会有类似于“明雷”式遭遇战,玩家主要在数码世界中,进行培育性工作。

而战斗也非严格意义上的传统回合制,采取了半即时作战模式,玩家基本在一个固定的范围内对对手纠缠:

毫无疑问,《数码宝贝世界 新秩序》是典型的《数码宝贝世界》系列最新的游戏,与先前一脉相承,不过显然是严格按照“携带机”正统世界观和游戏模式进行的,与轻度玩家、路人粉丝所熟知的动画有明显差别,加上相对复古显示模式,对路人并不算太友好。

《数码兽世界》的目标受众是整个《数码宝贝》系列核心玩家,这批人从携带机入坑开始就是忠实粉丝,在这些人眼中,初代动画《数码宝贝大冒险》堪称“原作粉碎机”,毕竟动画大幅颠覆了原作设定,开启了数码宝贝整个IP设定混乱的先河。

所以,尽管《数码宝贝 世界》系列在累计销量(叫座层面)、媒体评分(叫好层面)上面都更胜一筹,我都不太建议路人和轻度玩家以本作入坑《数码宝贝》游戏,毕竟这种游戏模式,对于绝大多数轻度玩家过于陌生,尤其是在中国,绝大多数玩家并没有真正经历过携带机,或者是时代,对《数码宝贝》只有初代动画的印象,恐怕并不能适应这种游戏。

《数码宝贝 物语》系列:以“开拓新玩家”为目的,调和动画和游戏世界观,主要面向轻度玩家,增加新系统,《数码宝贝 网络侦探》即隶属本系列,个人建议轻度玩家和路人粉丝首先尝试这作

《数码宝贝 物语》则完全相反,这个系列完全是冲着“轻度玩家”去的,《数码宝贝物语 网络侦探》即隶属于这个系列,如果选择入坑游戏,可以考虑这个系列:

《数码宝贝 物语》系列相比于《数码宝贝 世界》系列要“年轻”得多,相差将近小十年,不同的是,《数码宝贝 物语》立项之初,就是要修改原设,变得“方便易懂”,开拓轻度玩家市场。立项之时,《数码宝贝》已经过了“昙花一现”的热潮期,属于衰落中求中兴的制作。

《数码宝贝 物语》最大的颠覆就是重度强化了收集元素,甚至系列之初,有向宝可梦游戏“靠拢”的趋势,这一点在新老玩家中褒贬不一,而且存在争论,但毫无疑问属于《数码宝贝 物语》系列的独一无二的特色之一。

《数码宝贝 物语》采取扫描获得数码兽/数码蛋的设定,玩家可以同时拥有几十只数码兽,而放置这些数码兽的“数码农场”也是来源于这一脉游戏,这一点对原作是有颠覆性的,而且甚至和动画一人一只都是不同的。玩家可以通过“刷刷刷”凑齐图鉴,一路一边“打”,一边“捕获”:

当然,这一变化过于颠覆性,加上早期游戏大幅借用宝可梦设定,《数码兽物语:日光/月光》版,不仅仅双版本发售,而且携带数码兽上限都是六只,自然引发巨大争议:

支持者认为《数码宝贝 物语》提供了一种老少咸宜的游戏模式,让他们能够接受,也部分地满足了轻度玩家收集数码兽的要求;

反对者认为《数码宝贝 物语》完全是邯郸学步,丢失《数码宝贝》系列游戏本身的特色,反而去和游戏、动画、漫画全方位领先自己的宝可梦正面比拼,完全违背了《数码宝贝》从初代开始的“错位竞争”(即无论是动画还是游戏,都尽量回避与宝可梦这种高人气IP正面冲突)策略。

然而尽管争论还在继续,实际上对新人而言,《数码宝贝 物语》系列还是更为友好,具体到《网络侦探》上说,主要有三大优势,即“系统简明”、“调和世界观”和“剧情优势”,而且目前已经登录到PC平台,对轻度和新人玩家来说更为友好:

首先,《数码宝贝 物语 网络侦探》使用最经典的JRPG战斗系统,3VS3团队战+传统回合制+暗雷遇敌+行动条+升级进化,几乎是零基础入坑。《数码兽 物语》系列(包括《网络侦探》本身)在战斗系统上实际上并没有很大创新数码宝贝:日光,不过沿袭了基本JRPG模式,HP和MP系统(放技能需要MP,普通攻击不需要),几乎不需要了解特定设定,即可上手,进化升级一体,只要会刷,就能拿到自己想要的数码兽,相比于携带机正统设定的《数码宝贝 世界》。

其次,《数码宝贝 物语》系列是在争取调和“动画”和“游戏世界观”,新人入坑成本低得多。除了基本的游戏框架继承之外,《数码宝贝 物语》基本上还在“照顾”部分动画党的感情,早期系列游戏中二周目会与动画人物联动,也有借用动画世界观的游戏(但是不成功),《数码宝贝 网络侦探》中主线,虽然没有动画人物,不过还是删去了很多携带机的复杂设定,比如你的数码兽没有寿命,不会死亡重生,你也可以像在动画中一样,自由进化/退化(等级需求满足)数码兽。

第三,是剧情优势,《数码宝贝 物语》系列剧情相比于《数码宝贝 世界》系列而言还有有点优势的,而《数码宝贝 网络侦探》以及其资料片《数码宝贝 骇客追忆》算是剧情近几年较为良心的《数码宝贝》游戏了。

《数码宝贝 物语 网络侦探》的主线故事基本是一位可以自由“穿梭”在数码世界和人类世界的人,调查东京市异常背后的真相和阴谋,基本上有类似于动画中数码世界和现实世界的穿梭之感,剧情量很大,既有数码世界的异常,也有现实世界的阴谋,很多时间在东京的秋叶原、新宿等知名街区游荡,且有大量支线,完成后可以提升侦探等级(类似于游击士那种)。

所以,对于动画入坑,对原设了解有限的新人而言,个人推荐《数码宝贝 物语 网络侦探》作为入坑作。这样陌生感不会太强烈,而且学习成本要低得多(只需要学习一下简单的属性/种族克制以及数码农场经营元素和道具开发问题),核心系统不会造成任何麻烦。

最后的最后,说一下平台的问题,《数码宝贝 物语 网络侦探》已经登录到PC端的steam平台,所以很多非主机路人玩家也可以体会到,甚至可以不满之后退款(2小时之内),所以更为适合新人入坑:

众所周知,中国玩家群体因为历史、经济、时代原因,主机相对要小众许多,绝大多数都是PC玩家和手机玩家,而《数码宝贝 物语 网络侦探》几乎是破天荒地第一个登陆到PC平台的数码宝贝系列主流游戏。steam的入坑成本相对主机(/PSV等)要低得多,所以新人建议从此作入坑。

具体到题主的情况而言(迷,没接触过相关游戏),我个人建议以《数码宝贝 物语 网络侦探》作为入坑作比较合适。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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