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模仿《口袋妖怪》的“跟风”作品并不具备

2024-02-28 12:13:02 | 来源: 互联网整理

不是没有人模仿,而是“一直被模仿,从未被超越”,模仿者死掉了一批又一批,而口袋屹立不倒。

这是典型的幸存者偏差,可能题主游戏玩得不多,其实模仿《口袋妖怪》玩法的游戏很多,其中不乏一些相似度很高的题材,《携带电兽》《数码宝贝》《妖怪手表》都曾对口袋妖怪的游戏系统进行“跟风”,无一例外地碰壁,更别说对口袋造成威胁,奈何口袋妖怪“一直被模仿,从未被超越”。

口袋妖怪能够力压群雄,在同题材领域制霸二十年,主要是两点:一个是游戏系统和设计过硬,另一个是强大的衍生领域构成的ACG体系。而很多模仿者虽然可以模仿到口袋的皮毛,但是没有动摇其实质,最终被淹没在历史的长河中。

必须承认的是,口袋妖怪游戏本身非常过硬,一方面是形象设计上,推出新精灵的同时,不断优化着原先世代的旧精灵,推出亚种/MEGA进化,强化个体形象和记忆;另一方面是数值系统,一套技能、属性克制网络,战斗伤害能力值系统都是构成这个游戏的育成和电子竞技的核心,这些都是那些“跟风”作品并不具备的。

最早的“跟风”作品其实2000年就出现了,叫《携带电兽》,在2000年的GBC时代(当时口袋初代刚刚发售3年,属于刚刚火起来的情况):

游戏对于口袋妖怪的玩法就是高度模仿,相似度高得吓人,我记得当时很多人都觉得这个是口袋妖怪的“钻石版”,而实际上这是另一个品牌携带电兽:

相似度有多高,我直接摆上一张图,你们就明白了,这个看起来和口袋妖怪有多少不同吗?至少大地图的相似度爆表,然而这并不是改变它只学到了口袋皮毛的事实,皮毛学得再像也只是一个皮毛。

没有核心数值系统作为电子竞技和育成的基础,也没有口袋妖怪收视率恐怖的动画作为推广,没有深入人心的形象设计,这个系列在2002年出了第二部之后无疾而终。

现在题主觉得没人模仿这种玩法,并不是真的没人山寨,而是这些模仿品全都被市场淘汰,题主看不到而已。

如果说携带电兽的尝试,在游戏和衍生领域都远远不如口袋而失败的话,那么台湾人的《水浒神兽》这种游戏,纯粹就是借着口袋妖怪的设定,把知名度很高的水浒英雄作宝搞了:

这个真的是名目张胆地效仿口袋妖怪的各种设定,在GBC上面推出的游戏,我记得发售的时候是2001年,显然,他没法给这些形象推出动画,打造ACG体系,于是套用了在中国知名度极高的水浒传英雄,这样不用费力宣传,玩家也都知道这些。

然而,游戏如何了?现在还有人记得?这些游戏的记忆除了少数残存在大家模糊的印象中,还有任何时候提到他们吗?

不是没有模仿,只是没有超越或者同级别的作品而已。

《数码宝贝》的情况又不一样,至少《数码宝贝》是有自己的动画和电影的,虽然收视率、知名度和影响力远远逊于《口袋妖怪》系列的动画,而《数码宝贝》曾经推出过一款“跟风”口袋妖怪设定的NDS游戏《数码宝贝传说:日光/月光》:

这个是完全效法了口袋妖怪的双版本销售,以及诸多战斗和育成设定,而和数码系列之前多数游戏差别不小。制作背景则是数码四代之后一蹶不振,五代动画疲软,卡牌末路,周边碰壁,想借游戏延续一下品牌。这个时候正是NDS巅峰时期,装机量大约1.5个亿,于是采取了效仿口袋妖怪系列的游戏设定。

游戏本身增加了原创的数码兽,除此之外,建立了相当庞大的进化网络,数码兽的图鉴也增加到400只,同时每一只数码兽都有专属的特性技能。

除了MP和部分道具效果不同外,这应该完全是效仿了口袋妖怪的战斗和育成系统,成为数码系列在NDS平台中最重要的作品之一,然而这种模仿还是以失败告终了。

游戏模仿了双版本发售模式,模仿了战斗和场景就能获得口袋系列的竞争力了吗?答案是否定的,模仿口袋的游戏绝大多数都被淹死了,数码宝贝也不例外。

我作为数码死忠粉,深知数码系列的转折点在什么时候,当其失去坚持自身风格而选择跟风的时候,没落就不可避免了。《数码宝贝传说:日光/月光》在日本本土的销量仅18万,欧美加在一起不过12万,而其他地区销量则连1万都不到。(大家可能对于销量数字不敏感,我这么说,口袋妖怪有个日文打字游戏,名字叫《 & Get! DS》,是给日本小朋友识字用的,日本本土有29万销量,这应该是口袋系列旁支中的旁支了,口袋拼图游戏销量都是45万左右,更不要说口袋妖怪迷宫系列动辄100多万销量)

同期发售的口袋妖怪正作《口袋妖怪 珍珠 钻石》的销量,你们猜有多少?不算资料片,有1825万的全球销量,资料片《口袋妖怪 白金》还有772万销量。

这很好的回答了题主的问题:如果现在提及NDS上的育成类RPG,还有人会记得《数码宝贝传说:日光/月光》吗?不会的,大家唯一的印象只有《口袋妖怪:珍珠 钻石》和资料片《口袋妖怪 白金》,并不是因为没有人尝试模仿,而是其他的作品根本没有形成竞争,一家独大,模仿者全都被扫进历史的垃圾堆!

《口袋妖怪》能够取得如此巨大的成就,除了游戏本身素质过硬之外,还有就是衍生领域太强,这个系列影响力已经遍及动画、周边、卡牌、漫画等等,一个完整的ACG体系和一个商业帝国,都是一般品牌不具备的,从这一个角度讲,单纯模仿游戏设定也根本没法复制《口袋妖怪》的成功。

还以刚才为例,口袋妖怪ACG体系对于正作游戏有着巨大的支持。

作为数码粉对于当时投入很多精力的《数码宝贝传说:日光/月光》还是比较肯定的,不知道题主是否在知道数码宝贝粉丝们(那种玩过大多正作的死忠粉丝,不算那些只看过初代动画的跟风党们)对于这部游戏的评价,其实这部在粉丝中的风评是相当高的。这一部尽管有“跟风”趋势,但是制作水准和游戏性在数码宝贝系列中(就和自己比,不和口袋比,因为没法比)算是很高的。但是,为什么只有口袋妖怪销量的零头?因为这个时候数码的衍生领域已经全面衰退,根本没法支撑自己的游戏。或者说数码宝贝从没形成自己的ACG体系。

2007年的时候,数码宝贝是什么情况?五代六代动画基本暴死,玩具周边全面缩水或者停产数码宝贝:日光,α系列卡牌末期,准备向电子转型,其他平台游戏碰壁的碰壁,暴死的暴死,粉丝大断层已经开始。2007年,口袋是什么情况?DP动画进入小高潮,收视率再次超过《火影忍者》,并在之后稳稳压制,电影是时空三部曲,是当年日本动画电影票房第一,本土电影票房第二。尽管初代数码和口袋动画收视率已经有不小的差距,但大体上还没有数量级的差距,但是到2007年,已经不是一个级别的动画了,同时电影配信,动画广告都无时无刻不在给自己的游戏打着广告,就不难理解,同模式游戏中为什么口袋一枝独秀了。数码宝贝还在探索着自己的游戏之路,只是没有ACG体系支持,已经渐行渐远,索尼平台10万销量我已经烧高香了,任系平台最新两作貌似都没超过1万,前途堪忧。

并不是所有使用了口袋的模式的游戏就能和口袋形成竞争,因为其他人并没有口袋恐怖的ACG体系和动画知名度,数码宝贝仅仅是失败者之一,其他不如数码宝贝还有很多,只是题主不会再有机会接触到他们了。

至于国产山寨,那效仿口袋妖怪的比比皆是,比如什么抄袭氪金的《赛尔号》,什么《洛克王国》,都成功了吗?形成竞争了吗?模仿的游戏可以说比比皆是,但是有几个生存下来并且能够知名度和口袋比的?貌似现在没有。

不要以为腾讯代理就一定是万能的,腾讯游戏成功的很多,但是背后淹死的游戏也是千万级别的数量。

近年来,模仿口袋妖怪模式并且有所起色的品牌只有《妖怪手表》,一度气势很盛,只是现在也被《口袋妖怪》打回了原型,《妖怪手表》也是建立游戏-动画的良性互动,然而level-5商业运营堪忧:

Level 5以主打本土日本品牌为定位,然后迅速变现,榨干品牌价值,没有维护品牌形象的意识,到现在妖怪手表已经显现出颓势,我不看好妖表的未来,他的衰落速度比数码宝贝系列可能还要更快。只是之后提到游戏史的时候,可能并不会再和口袋妖怪相提并论了。

所以,总结一下,就是很简单,世面上面出现过类似口袋妖怪的游戏很多很多,但是都没能和口袋系列形成竞争,导致题主因为口袋妖怪一家独大,产生无人模仿的错觉。实际上,因为模仿者大都被淘汰,所以才形成了口袋在同题材同模式游戏中一家独大的感觉。而口袋的成功得益于本身游戏的精良和强悍的衍生领域加上良好的商业运营,而这些暂时还没有任何一个同题材游戏具备。

以上。

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