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《使命召唤17部作品玩过1代》视频通关攻略

2024-02-28 20:04:08 | 来源: 互联网整理

迄今为止,使命召唤17部作品玩过1代或者2代(在桥上会无限刷敌人的那代),刚装机的时候用四代i3的核显玩的,之后尝试了4代,但是在船上跟不上节奏而弃坑。那时候还没有现在这样俯首皆是的视频通关攻略,只有一个图文攻略可供参考。这一放就是六七年,中间入手960的时候试了试,但是买的下载资源应该是开始有问题,又一直拖到现在。这次买的下载资源几乎都能顺利打开,顺利进入游戏的时候,几乎泪目,本来都不抱太大希望了。其实我最喜欢玩射击游戏,但是几乎不玩FPS,因为FPS游戏性强而故事性弱,玩这种游戏除了游玩的时候肾上腺素飙升一阵,之后不会有太大收获使命召唤7通关存档,时间应当用在更有价值的事情上。因为使命召唤名头太大了,不了解一下都觉得有些遗憾,而本人又有强迫症,一入坑就一直玩下去,除了9代启动错误,15代没有单人剧情,17代的光盘已经在路上。作为一个菜鸟玩家,其实体会不到太多关卡设计的精妙绝伦,就是玩了之后有些感受不吐不快,顺便说一下游玩过程中的一些心得。

四代:大名鼎鼎的成名作,玩的重置版,各方面都很均衡或者说优秀。给我留下最深印象的不是大名鼎鼎的切尔诺比利狙击战,而是游戏的防作弊系统。个人的游玩习惯是先试着自己打,在一个地方挂掉两三遍就毫不犹豫求助修改器。结果就是系统应该有判定,玩家应该死但是没有死,就给消掉声音。一开始我以为出bug了就没在乎继续玩,结果到后面用火箭筒打坦克的时候没法锁定瞄准!我去看了下主播的视频流程,一模一样复刻,结果还是不行,一直以为是前面漏了什么东西,重玩了遍关卡还是这样!(之前孤岛危机1代,快到最后的时候潜入舰船关闭核反应堆还是什么再出去,结果有个地方的门,眼瞅着解说就是从这里开门出去,我就死活打不开门……)。后面关了修改器,试着自己打通到这里忽然发现准心好了……才知道这是制作组故意如此。这个真的没啥意思,单机模式又不是联机,玩家就是图个乐子,有些游戏甚至自带作弊器让玩家随意玩。

五代:这一代我游玩过程中的感觉,美军线那里难度比苏军线那里高,苏军线那里几乎都是一次过关(虽然都是新手难度),美军这边很多地方就要试好几次。不过有几点玩的很痛快的地方。第一,米勒那里的火焰喷射器,这个用来近战对付敌人简直神器,尤其是新手难度敌人攻击力没有那么强的情况下,我就背着火焰喷射器往前冲,战壕里面拐角后面等着暗算的敌人,往往是被我暗算,然后我在一旁欣赏他们一边尬舞一边惨叫。第二,莫辛纳甘步枪。相对于那些花里胡哨的兵器,个人更偏好这种原始的拉栓式枪械带来的真实感和物理感。这款步枪射速慢但是威力大,几乎一枪一个最多两枪,没有无脑突突突,需要精准射击,打一枪缩一下脑袋,拉栓上弹,瞅准敌人再露头再瞄准开枪,一整套动作行云流水一气呵成,比端着机枪突突半天反而更有感觉。就是有些拐角处喜欢来门后杀,一下子冒出来两三个敌人,用这种枪械应变不及,要不然我倒是希望能一直用这款步枪通关下去。第三也是最重要的一点体会,迄今为止玩所有的射击游戏仅此一家的体验,那就是最后攻打柏林帝国大厦的关卡。倒不是说这一关的游戏设计本身多优秀,而是这种设计的方向,让玩家参与到货真价实的历史大事件之中,仿佛置身其中见证历史的那份荣誉感,自己不仅是在突突突,而是成了历史大事件的一份子!毕竟,芸芸众生的我们,终其一生又能有多大的几率参与到真实的历史事件之中呢?想到这里就觉得心潮澎湃,以至于我端着枪一个劲往前冲,想着争夺头一个攻入帝国大厦的荣誉!游戏最后也很贴心,安排玩家把旗帜插到帝国大厦上。这张图片记得在中学的历史教科书上见过。希望更多的游戏能让玩家体验一下这些历史大事件!

六代、八代:这两代风格比较类似,一些创意其实还是在沿用或者说复用四代,比如那个跟着队长去狙击的任务。玩游戏的感觉是,美国人是真敢想真敢做啊,不但直接让美俄开战,甚至连白宫都给攻占,设想一下中国的制作组,要是有类似的想法……想喝咖啡了吗?玩白宫争夺战的时候挺震撼的,毕竟这开始地表最强国家最核心的建筑,此时此刻还能持枪在里面游荡一翻,现实中估计没有多少人这辈子能到白宫一行。但是这里并没有那种参与历史大事件的感觉,可能是因为虚构事件,所以意识中将其当成了玩游戏。现在估计没有制作组再制作这样的美俄大战了,毕竟俄罗斯的实力渐渐有些不够看了。

七代:剧情神神叨叨,甚至晃来晃去的数字让人生理不适。玩法上也不是百科词条介绍的什么冷战、特工(让人联想到细胞分裂这种),其实还是正面战场突突突居多。哪怕不跟重置版的四代六代比较,跟五代相比画面也谈不上多好。如果说这些都能接受的话,那么射击手感只能说一言难尽。之前看评论说什么射击手感,觉得这个很玄学的东西,直到玩到7代,那种堪比玩具枪的体验,在使命召唤系列里可能只此一家别无分店了。别的使命召唤打中身体后会有音效反馈,让玩家觉得切切实实打中敌人,甚至能感受到那种阻碍感。到了这里,开枪的时候没反馈,打中敌人没反馈,声效也很简单。如果不是顶着使命召唤的名头,拎出去换个名字,可能我都不敢相信这是名门正宗。

十代:这一代的剧情有些反智,南美突然就爆种了,还是能把美国按在地上摩擦的那种……俄罗斯好歹还可以说有前苏联留下来的家底,南美那点实力给美国打牙祭都嫌寒碜,突然之间就一飞冲天了……武侠小说里突然找到神功秘笈还差不多。虽然剧情让人难以产生代入感,但是游戏本身还是提供了新的体验,水下枪战、太空枪战到最后火车上重心不稳的枪战(神秘海域有一作在船上的枪战也类似这种效果)。可能我还停留在入门阶段,只能体验到这些层面的设计。

十一代:这一代的两点应该就是下木总统了吧?跟纸牌屋里的人物形象几乎如出一辙,老谋深算的阴谋家。但是游戏对他的人物形象进行了劣化处理,可能是为了让立场的善恶冲突更加简单明了。如果下木总统是因为美国对外输出战争,还沿用落后的装备,从而导致爱子惨死,因此而忌恨美国政府,试图通过阿特拉斯来接管地球,成为真正的全球警察,从而终结不必要的战争,并且通过提供近未来的装备来减少不必要的伤亡。这样的设定剧情的冲突更加激烈,下木总统的人物形象也没有那么片面。剧情上的更改并非难事,也不牵扯太多关卡,过场视频稍作改动即可。之所以进行剧情上的劣化处理,推测是为了彰显美军的正派形象。对面是彻头彻尾的坏蛋,我们是好人,我们打坏蛋。这种善恶二元对立比较简单,也容易调动情绪。这个人真坏,我们去揍他!至于玩法,看上去更炫酷,如果熟悉游戏当中的各项内容,可能能玩出来更多的花样,但是初体验的时候反而不像之前的使命召唤那样纯粹。一是加入了很多QTE动作元素,更重要的是游戏里面的元素太丰富了,光手雷就四种我记得,扔个手雷还要选半天,等分清哪个是哪个的时候游戏都快要通关了。

十二代:我玩的两作黑色行动,游玩体验上跟现代战争系列有着断层一样的差距,这个不是先入为主。剧情就不说了,使命召唤中常见的任务简报性质,给玩家工业任务指示去干活吧。关卡也不说了,我也体验不到设计多精妙多反人类。就说敌人设定,太多同质化的机器人BOSS,重复性太高,需要不断复刻一模一样的流程打掉这些机器人BOSS。一个是免疫枪械反而不免疫近战攻击(我上网查攻略才知道……这个设定不反逻辑吗?)另一个是蜘蛛机器人,需要重复用火箭筒攻击……最后攻入那个核心也是,需要破坏三个地方?这不是最关键的,关键是一模一样的打发需要重复三遍,除了拖流程之外感觉不到什么不同的游玩体验。如果隔段时间玩可能体会的不明显,一口气通关的时候对这种重复性特别敏感。

十三代:什么都不知道的雪诺摇身一变成了什么都知道的火星大将。11、13、14算是有着独立的剧情,而非简单的任务简报。如果说11、14代的剧情将重点放在了人物描绘上,这一代的剧情将重心集中到了主题上,其实可以看做将VS兵两种身份之间的冲突,用中国话来说就是慈不掌兵。作为一个兵,最重视的可以是战友的性命;但是作为一个将,最重视的则是任务,哪怕明知道执行任务需要牺牲甚至必死无疑,主角最后也终于做到了这一点。剧情上的进步,大概率跟那个顽皮狗负责神秘海域的创意总监带枪来投脱不了关系。游戏玩法跟之前的所有作品都有所不同,不再是传统的线性流程,在中间阶段太空战舰上的任务,有些类似RPG游戏?可以选择性接受一些支线任务。每次开始之前还可以定制装备,可能跟11代一样,熟悉之后能玩出更多花样,但是一周目的体验可能反而是下降的。再就是我个人不怎么喜欢空战,陆战转个圈最多360°,空战一转圈有时候把自己给转的晕头转向,瞄准敌人也更麻烦,体会不到那种射击的乐趣。

十四代:这一代的剧情其实也很完整,而且有借鉴侦探小说叙事手法的痕迹,抽次剥茧一点点交代信息,甚至略有反转,让玩家不断了解完整的皮尔斯,最终了解他的种种行为以及背后的动机。这可以说是剧情最精彩的地方。相比之下主角那种带着救赎色彩的自传叙事反而有些烂俗,是那种一看就觉得在很多地方见过但是一下子想不起来在哪见过的俗套剧情。二战设定让兵器更加真实,更加纯粹的射击体验,但是不知为何加入搜集、借用血包、弹药这样的设定,不知道是不是受吃鸡游戏的影响(我没玩过吃鸡类游戏)。我个人觉得到处搜集血包是浪费时间,而且使命召唤一直不卡用户的弹药。

十六代:我这样的玩家可能是少数派,只玩单机游戏,带网络模式的游戏也只玩单机剧情,倾向于线性流程剧情明确的游戏,玩游戏的过程类似于看电影,不过是代入感更强的演电影。十六代用PS4买的,诡异的是在直接搜名字搜不到(出来七百多个结果……还有单独买弹药的好像),而是去射击游戏类目里面找到的。四百大洋,貌似是第一次接近原价买游戏。之前觉得游戏大作搞活动百十块钱是我能接受的上限了,但是玩了XGPU之后愈发接受不了了……之所以入手16代,其实是想着给之前玩的补票。游戏剧情类似现代战争系列,任务简报,比前面几代算是简化。游玩体验,我个人觉得一般,太多暗夜场景,如果没记错的话三次夜视仪关卡……当时真是玩的够够的,就像是双手双脚都受到束缚,说不出来的别扭。一开始我还安慰自己可能是PS4机能不足,但是后来想想更早的二战也没这么多黑夜模糊场景啊。关卡地图更加开放不是之前那种线性流程,这样反而容易迷路!之前使命召唤游戏跟着带头大哥走,不会有迷路之忧。小女孩两次潜入那里,气得我都拍手柄了……每当遇到这种情况就想起PC端修改器的好处。还有一个苦逼的地方就是,好久没用PS4玩游戏,一开始用手柄射击非常笨拙,等操作熟练之后游戏也到了尾声……玩这个游戏我印象最深的地方反而是:音效!不管是开枪也好走路也好,甚至是打开铁门时候摩擦地面的咿呀声,感觉比真实更真实,就好似同样一个声音,游戏给提纯了让声音的纯度更高,听上去甚至有着赏心悦目……耳的感觉,这种音效几乎是一种享受。同样的音箱,我还是插在手柄上,手柄蓝牙连的PS4,电脑端我还外接了个创新的USB声卡。也不能说电脑上的音效模糊,电脑上的音效就像是清晰度正常,PS4上的音效就像是清晰度又给提纯了一个量级。为此我还专门去搜过介绍,说是PS4里面有专门的音频处理芯片。

十七代:这个游戏值三个差评,默认不带战役(默认带战区),第一个差评。

像16一样升级完事?too young too ,升级之后多了丧尸模式,第二个差评。

战役上点R3升级?然后只能玩到第二章,后面还要继续下载,第三个差评。

如果真的不想做单机剧情有本事就砍了,用这种方式恶心喜欢甚至像我这样只玩单机模式的玩家?逗人玩吗?买个单机游戏不带单机剧情,更新单机剧情还一章章来?游戏本身到没什么好说的,素质在线,谈不上多惊艳,也没有明显拉胯的地方。好处是貌似没受近年来尘嚣甚上的政治错误的影响,没有安插个黑丑女特工。这样的游戏设定中,剧情不是独立的,玩家能够超脱出来欣赏故事,像11、13、14那样,更像是一个剧本?玩家有种参与演出的代入感,虽然对角色本身没太多了解。游戏之外有两个问题,我用PS4 slim玩的,掉帧问题几乎不能忍受。之前玩游戏从未出现过一次掉帧问题,包括之前的16。这次不是偶然出现了,只要是枪战画面几乎都会出现掉帧,不是一闪而过,有时候开着开着枪画面卡住,声音卡住……能想象跟敌人对枪时画面定格的那种惊惧吗?不知道是机能确实跟不上了还是散热的问题。若说机能跟不上,游戏画面只能远观不可亵玩,近看非常模糊,只不过平时用投影距离比较远感知不明显。若说散热问题,的确机身发热严重,但是之前一直用PS4玩游戏也没出现过这个问题啊,17的画面也没见跨时代的升级。现在PS4下面还是个铁皮小机箱,更有利于导热吧,之前都直接放在书架上。再就是游戏的音效对比上一代似乎有所退步,并不是说音效粗制滥造(譬如漫威复仇者联盟那样),如果没有上一代那种堪称享受的效果,本来以为游戏开发技术是年年进步的。不知道是不是不同的制作组或者制作要求导致的。

其实发展到现在,一些创意已经用烂了,比如那种跟着队长去打枪的任务,几乎历代都要温习一遍。很多地方也能明显感觉制作组在求新求变,比如添加更多QTE动作元素,丰富枪械搭配,甚至连支线任务都出来了。其实个人认为使命召唤系列幽灵、高级战争、无限战争这种思路是对的。传统的地面枪战创意几乎穷尽了,通过点科技树来提升装备水平,可以丰富战斗的可能性,至少让场面变得炫酷一些。比如那种二段跳贴墙跑的,再就是各种炫酷枪械。玩家反馈问题,可能是改动幅度太大,一下子加了太多非枪战的元素。如果在保留枪战这个核心元素,然后不断丰富枪战本身玩法的情况下,也许可以一步步冲出大气层,杀向银河系。结果14之后受战地影响开始了复古运动,敌人还没攻占阵地,先自己乱了阵脚。还以为创意穷尽的情况下,动视后面可能还会重拾太空争霸战的路线,哪怕用黑色行动这样的外传来试探下玩家反应。

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