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快吧游戏早报每日手游行业新闻盘点国际资讯01

2024-03-02 15:07:53 | 来源: 互联网整理

快吧游戏早报每天带给大家最快最新最全的手游行业新闻,下面小编给各位带来了快吧游戏早报每日手游行业新闻盘点的内容,希望大家喜欢。

快吧游戏早报每日手游行业新闻盘点

国际资讯

01宝可梦打架:《宝可梦探险寻宝》手游挑战Pokémon GO

版开放下载一个月后,6月27日任天堂第二方精灵宝可梦IP手游《宝可梦探险寻宝》(Pokémon Quest,ポケモンクエスト),正式登陆了iOS与 Play双平台,当天即登顶App Store美国免费榜第一,与第三方授权手游Pokémon GO形成对决之势。

根据App Annie提供的榜单信息,手游上线近一周后,截至到7月3日,《宝可梦探险寻宝》在App Store免费榜排名回落至第6名,而Pokémon GO为26名,领先优势明显;不过畅销榜上《宝可梦探险寻宝》只排到了第46名,远远落后于Pokémon GO的第3名,产品付费深度还有待挖掘。

在任天堂的大本营日服,《宝可梦探险寻宝》同样是高免费榜排名、低畅销榜排名的配置,另尽管自带简体中文,但国区因游戏暂不支持不做评价。

《宝可梦探险寻宝》版上线两天销量突破百万,iOS版本上线一天登顶免费榜,人气自不必多说。因而其畅销榜排名不高,跟人气无关,与太“良心”反倒有一定关系。作为一款典型的推图挂机游戏,游戏制作方Game Freak并未设置太多的付费点,属于“氪金能玩的开心,不氪照样玩的开心”的一类。

整体设计上,版本和手游版本基本没有任何差异,版本先行也似乎像是一种市场测试。比如《宝可梦探险寻宝》对于手柄的支持比较一般,大量操作用触屏反而更加方便。

事实上,Game Freak董事兼开发一部长渡边哲也在接受媒体采访时表示,原本《宝可梦探险寻宝》2016年10月提出企划时,就准备做成手游,当时的任天堂甚至还没有发售。换句话说,版可能是手游版临时移植的产物。这也是版开放下载后很多主机玩家吐槽像手游的原因,因为《宝可梦探险寻宝》就是一款纯粹的手游。

02《杀戮尖塔》销量破百万套:两人研发2年、大部分时间都在做测试

最近,独立卡牌游戏《杀戮尖塔》的开发商Mega Crit Games宣布,这款融合了和卡牌战斗玩法的游戏销量已经突破了100万套,而且Steam平台的好评率仍超过95%,对于这个2人团队研发、发布了刚刚半年多的游戏而言,这已经是非常成功的表现。

不夸张的说,这款游戏是被主播和中国玩家捧红的,Mega Crit创始人兼游戏创意总监 此前接受采访时透露,中国玩家的数量当时占到总玩家的一半以上,而且奇迹般的在发布两个月之后成为了Steam全球畅销榜亚军。

和很多独立游戏比起来,《杀戮尖塔》的研发过程似乎有些不太寻常,据开发者透露,自2015年做了创意原型之后,Mega Crit Games大部分时间都用来做测试,而且发布之后也是每周都推出新版本,像极了目前很多手游每周更新的研发方式。

对于一个两人团队来说,做卡牌游戏最大的难点在于游戏平衡性,由于没有专业的平衡性调整团队,Mega Crit团队不得不采取大数据方式,即通过专门的服务器追踪玩家游戏内行为,然后根据卡牌胜率和使用率进行调整。据Casey透露,该游戏的创意原型是在2015年做出来的,两年的研发时间,其中有一年半都是在测试版本,“当时每天都会做一个版本,根据玩家反馈调整、测试,然后再收集反馈意见”。

表示,《杀戮尖塔》研发使用的是引擎,该引擎使用 Java Game ,因此是非常小众化的,用它做出来的唯一受欢迎的游戏是《我的世界》。研发方面,另一个问题则是没有那么大的开发者社区,所以“当引擎有问题的时候,我们只能谷歌搜索,而且很可能没有解决方案,所以我们必须自己解决”。

不过,《杀戮尖塔》之所以成功,更大程度上在于玩家们的反馈,虽然有服务器数据和 Bot,但Mega Crit团队并没有盲目的相信数据,而是结合游戏实际进行分析,在看来,“一个理由充分的玩家分析文章,比单纯收集建议有用的多”。

不过,凭借玩法的趣味性和积极的更新,《杀戮尖塔》还是在主播之间引发了关注,尤其是在中国市场,因此中文版也是比较早推出的。开发者表示,未来将会给玩家做免费的DLC,而且会考虑在正式版发布的时候登陆其他平台,比如平板。

03 索尼PS4销量突破8000万台 游戏总销量达5亿份

日前,国外销量统计网站公布了一组数据。该数据显示,索尼旗下PS4游戏主机再次迎来了一个新的里程碑,目前PS4的全球销量已经达到了8000万台,超越了去年2017年6月份停产的上一代PS3主机。

而索尼PS4的直接竞争对手微软Xbox One的销量却一直成迷,因为微软Xbox One近3年在中国一直没有打开市场,销量始终赶不上PS4,官方也不太愿意透露具体销量,担心对公司形象和股价造成负面影响。而索尼方面也没有公布最新一代PS4 Pro的具体销售数字,但索尼此前有提到,每卖出5台PS4就有一台PS4 Pro版本。

目前来看,PS4整体的表现是目前市面上所有游戏主机中最突出的一个。截止今年5月,索尼的PS4主机已经正式突破了8000万台的销量,具体数字为80,151,740台。根据地区来看,欧洲地区占40%,美国售占31%,而日本地区则占了8.5%。不过,想要超越当年PS2的销售记录还需要继续努力。索尼PS2是有史以来销量最大的游戏主机,全球累计销量达到了1.55亿。

同时,平台的游戏总销量也达到了惊人的5亿份,具体数字为537,263,232份,而在这些游戏中共有6款卖出超过1000万份,19款游戏卖出超过500万份。而且需要注意的是,以上所有游戏销量统计数据都只计算了实体版的销量。

国内资讯

01最赚钱的手游:《部落冲突》iOS累计创收超40亿美元、Top 10门槛15亿美金

苹果公司在2008年正式发布的App Store对于整个游戏行业来说都是具有颠覆意义的,它改变了传统游戏的分销方式,降低了市场准入门槛,让更多的开发者有了触及全球用户的机会。

据此前业内报告显示,iOS收入占比达到了66%以上,而且在这10年之间,收入超过100万美元的游戏达到2857款,苹果官方此前也透露,给开发者累计分成已经超过1000亿美元, App Annie最近发布的报告可能会让你觉得惊讶,在过去10年里,iOS平台最赚钱的手游《部落冲突》累计收入达到了40亿美元以上,进入Top 10的门槛很可能达到了15亿美元

过去10年间,iOS平台手游收入榜前十名分别是:《部落冲突》、《糖果传奇》、《怪物弹珠》、《智龙迷城》、《王者荣耀》、《梦幻西游》、《战争游戏》、《F/GO》、《皇室战争》和《 Go》。

App Annie预测,收入榜冠军《部落冲突》在iOS平台的累计收入超过了40亿美元,而排名第二的《糖果传奇》早在2015年初就实现了总收入30亿美元的记录(双平台),这两款游戏的发布时间都是2012年,而且在全球收入榜Top 10的历史都非常悠久,在2016年之前,《部落冲突》一直是的最主要的收入来源,而《糖果传奇》至今仍是King的摇钱树。

前十名的游戏几乎没有重复的玩法,比如轻操作的战争策略游戏《部落冲突》、三消玩法的《糖果传奇》、弹珠RPG玩法的《怪物弹珠》、三消RPG玩法的《智龙迷城》以及MOBA玩法的《王者荣耀》都是分别属于不同类型,其余5款则分别属于回合制MMO、SLG、卡牌RPG、卡牌竞技和AR+LBS玩法。因此,想要进入Top 10,就必须在各自领域成为“一哥”,而尝试或者创造新的细分领域则可能是最有效的方法。

02《骑马与砍杀2:霸主》确认在科隆游戏展亮相

在今年的E3展会上,大家并没有看到《骑马与砍杀2》游戏,不参加本届E3是为了加速游戏开发,现在官方确认会在科隆游戏展上亮相,给粉丝吃了一颗定心丸。

敬请期待科隆游戏展《骑马与砍杀2:霸主》的更多详情,包含发售日期和新玩法特色等。

03“QQ宠物”将停运,养成类游戏未来之路在哪里?

6月29日腾讯在官方论坛发布公告称QQ宠物将退市十大良心卡牌手游,9月15日停止运营。消息一出迅速登上热搜,并引发集体怀旧。这款腾讯的虚拟社区喂养游戏,承载着70后、80后、90后的青春回忆。如今黯然谢幕,引发关注。

不只是QQ宠物,如旅行青蛙、恋与制作人,风靡一时后又很快失去人气。难道,经久而衰会成为养成类游戏的最终宿命?

记者从腾讯方面发布的公告看到,7月5日,停止游戏充值和新用户注册;9月15日,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,停止官方渠道游戏客户端下载,玩家无法登陆游戏;9月30日,游戏官网、论坛、专属客服关闭。据悉,游戏服务器关闭后,游戏内的所有账号数据及角色资料等信息将被全部清空。

“养成类游戏很难保持持久的生命力,最根本原因是这类游戏没有逃出产品本身的疲态。”丁道师认为,养成类游戏需要升级,现在就有人提出用VR和AR技术升级这些陪伴宠物,让主人有身临其境的感觉,“游戏的交互性更强,往往能够为玩家带来强烈的体验感、交互感,让游戏在AR技术的映衬下变得更加有趣。”

“这类游戏的发展契机应该还是人工智能。”他还谈到,就如同现在的陪伴类机器人,但其共同的问题在于,“陪伴”还只存在表面,没有进行深度交流,行业的瓶颈等待突破。

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