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扎克之塔 (攻略)元素巨龙正在翱翔!火系巨龙即将登场

2024-03-04 06:06:27 | 来源: 互联网整理

元素巨龙

我们在过去发现,玩家们在游戏前中期的战略目标(除了推塔)往往都是保持中庸,所以到了本赛季中期,我们开始通过一些尝试性的探索途径来刺激玩家们更多地去进行(团战)决策。至于小龙方面,我们意识到绝大多数的特殊buff仅仅只是游走在“可有可无”和“不得不有(强制性)”这两者的平衡之间。因此,我们着手去建立一个独特的适应性生态系统,来促进各种各样的团队协作和决策。

元素巨龙们正在翱翔!

在游戏开始的前35分钟,四条元素巨龙的其中之一将会登场。只要你拿下这条龙,小地图将会提示下一条龙的元素属性。

红蓝双方都将知晓下一条龙的元素属性,并且多重元素增益buff是可以叠加的,让你和你的队友在此阶段变得更加强大。不过这样来看,你可能会再三考虑是否要放弃那两条土龙吧——因为那可能会让你付出丢失所有塔的代价哦!

火系巨龙

攻击方式:范围伤害(就像之前版本的小龙一样)),首次打龙时会影响站位,还会影响带宠物的英雄。

击杀奖励:获得一层“地狱德拉克萨印记”效果,永久Buff扎克之塔,AD以及AP提高8/16/24%。

土系巨龙

攻击方式:攻击速度较慢,也是范围伤害。拥有更多护甲和魔抗,因此也更难击杀。

击杀奖励:获得一层“山岳德拉克萨印记”效果,永久Buff,对史诗野怪和防御塔造成10/20/30%额外真实伤害。

水系巨龙

攻击方式:远程攻击可减速目标。

击杀奖励:获得一层“海洋德德拉克萨印记”效果,永久Buff,每18/12/6秒获得已损失法力值和生命值的10%。

气系巨龙

攻击方式:移动速度以及攻击速度都较快。拥有最高单体目标伤害,以及最强的追赶能力。

击杀奖励:获得一层“浮云德德拉克萨印记”效果,永久Buff,可提高非战斗移动速度15/30/45。

长者巨龙

游戏进行35分钟后,所有的元素巨龙将变成长者巨龙。每10分钟出现一次。

击杀奖励-残忍通牒:接下来120秒,普通攻击和法术会燃烧目标,在3秒内造成45 (+45 *元素龙Buff层数) 。

击杀奖励-长者精通:接下来120秒,提高元素龙Buff效果50%。

下面是“屠龙者”Buff,会显示当前队伍的属性加成以及每条元素巨龙所给予的加成。

现在积分榜会显示哪条龙被哪个队伍所拿下。

[以上截图中,蓝色方拿了3条水龙和2条火龙。]

当有队伍拿下长者巨龙的Buff时,会有长者巨龙的头像显示。

现在小地图上会有每条元素巨龙的独特图标。

长者巨龙也会有自己的图标(35分钟后出现):

另外,还加入了元素巨龙以及长者巨龙的头像图标。(点击小龙时会显示出来的头像)

峡谷先锋

峡谷先锋现在在游戏开局6分钟(之前为4分钟)时出场,并且永不再生

基础生命值从 5000 提高至 8000

基础护甲从 40 提高至 60

基础魔抗从 20 提高至 50

基础攻击力从 95 提高至 105

背刺伤害从 最大生命值的15% 降低至 最大生命值的12%

末日前夕(峡谷先锋增益Buff)将取消,以新的独特的超级Buff代替:

持续20分钟(死亡也不会消失,之前持续时间为2分钟)

当你单独行动时,你所受到的来自敌方英雄的伤害减弱5%,并且能够叠加腐蚀效果。当叠加到100层时,你的下次攻击将释放所有的腐蚀效果来造成15-270额外法术伤害(1-18级时,远程英雄的伤害减半)。

大龙Buff

持续时间从 3:00 提高至 3:30

野区综合调整

野怪经验调整,打野刀提供更多经验,基础经验值减少。

红蓝Buff

第一个红蓝Buff仍是120秒,但这之后的所有的红蓝Buff将从原来的120秒变为90秒

红Buff

持续伤害从 4 x 等级在1.5和3秒时 调整为 2 + (2 x 等级) 在1.5和3秒时

灼烧将会直接在附加或再次附加目标身上生效

1/6/11级时的减速效果从 10/15/20% 提高至10/15/25%

每5秒最大生命值回复从 1% 提高至 1/3/9%

蓝Buff

AP加成从 2-36AP (在1-18时) 调整为 +15%额外AP

法力值回复从每秒 5 + 0.5%最大法力值 提高至 5 + 1%最大法力值

野区计时器

拥有野区计时器的野怪(包括红、蓝、大小龙以及峡谷先锋)在重生前60秒时,将在小地图(如果你并没有这个野区的视野,将替代常规的野区标记)上给予对阵双方“将要重生”的标记(不管对阵双方有无野区视野)

重生标记将在倒数60秒时出现,并且在倒数20秒时变得更加显眼

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