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镜上线、白起重做,赛季重制奖励这些说来说去也没意思

2024-04-06 15:07:08 | 来源: 互联网整理

镜上线、白起重做,赛季重制奖励这些说来说去也没意思,毕竟经常关注改动的人都已经知晓了,今天就说些其他的

我是狐久,感谢邀请

英雄调整

马超移动速度下调说明是削弱了,而且大招的削弱说明马超开启大招后的收割能力比以前要小了,算是一波小幅度削弱。虽然不致命但是也是能让不熟练的玩家伤经动骨了,不过不影响大神继续成为大神

很好,鲁班大师大招容错率降低了,在KPL的强度也会降温,这英雄之前太bug了,节奏、控制、保人、探草、拉扯、开团、抗伤、高容错率(大招CD短)样样俱全。现在容错率低了,看样子有机会从位上下来

小幅度削弱,让其在中期的强度降一降,优先级会稍微低一点了

冰冻时间增强说明控制更给力了,基础生命值的提升也说明前期更抗揍,不过2技能削弱了一点还是有点小问题的,甄姬主要的poke来源于2技能的弹弹弹,如果弹弹弹半径削弱了就说明poke的距离短了。这次甄姬不能说削弱,但也不能说大幅增强,中规中矩吧

削弱终究来了,减速效果削弱一般但是时常增加,说明你走不了还还是走不了,不过出了抵抗鞋就应该可以走了,算是变相保证了伽罗的机制不被破坏,大招前摇取消说明伽罗被开的时候可以更流畅的用大招打出一小段伤害了。关羽现在绝对是一个能针对伽罗的英雄了,马超也可以,算是平衡了强度吧

一技能增强说明能打出更多的伤害,前期清兵也更犀利了,能让武则天更好的游走,消耗其他位置的英雄,算是一波小幅度增强

耗蓝减少意味着对蓝buff的依赖减少了,但是2技能伤害减少说明需要更好的利用省下来打伤害了,算是一波比较奇怪的调整,我是看不懂

刘备NB,大幅度增强,2技能终于可以穿墙了,算是真正的位移了,这次改动估计刘备又起来了,前期打架更犀利,希望看到他在路人局的崛起

前后期强度平调了,这样女娲前期可以发更多力,但是后期的强度被降温,不过考虑到当今版本倾向于前期强度,算是好的一波调整。只是被动视野短了,这就是一波削弱了。总体来说更适合版本,很期待女娲的崛起

NB啊刘邦,大招直接可以获得护盾了,真的NB。而且被动斩出一道剑气,算是在边路poke更给力了,不过1技能护盾伤害降下来了,不能说大幅度增强,我不是刘邦玩家,我只能说我元歌在边路对线更吃力了

这波调整很有意思,攻击速度增强说明配置的铭文需要重新调整,这样才可以更好的卡攻速阈值,不过我这赛季会开始玩韩信了,这韩信打野效率提升了发育速度会快很多,更迎合版本节奏了

英雄体验优化

很有意思的是,这赛季新出了一个英雄体验优化的改动,而下面的英雄基本都是加强的,让我们逐一过目...

1. 扁鹊

一技能的实际生效范围远小于实际特效范围,这给召唤师在技能效果预期上带来很大的差异,所以我们调整了一技能实际生效范围,与特效显示范围更加一致

优化一技能实际生效范围,与显示范围更加一致

和有意思,扁鹊迎来了一波小加强,让他的毒更加得劲了,估计这次疫情也影响了扁鹊,毕竟还是医生,对于毒的理解越来越深了,这理解深了效果也估计会更好了,从逻辑角度来说完全没毛病

2. 上官婉儿

上官婉儿有能力从超视距的距离突进完成击杀,从对抗方的角度来看,存在难以反制的问题,我们希望借此改动增加一些情况下,对抗方面对婉儿突进的反应时间;另外,上官婉儿大招跳跃至高空后的笔墨追踪范围不太清晰,希望借此改动,让对抗方能够借助范围显示更加清晰地判断如何躲避,或者分摊笔墨的追踪,对于使用者而言,也可以借助范围显示更好的了解自己的技能效果

上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到

为上官婉儿大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示

第一个改动让笔墨触碰的声音听到,说明习惯对开声音的玩家来说可以更好的判断上官婉儿的视野,也可以更好的估算上官婉儿的技能,提前击杀技能真空期的婉儿

第二个改动说实话真的良心,以前在大招散播范围不明的情况下都不敢上,甚至都不知道交了闪现是否能杀,现在有了这显示器,婉儿玩家可以更好的判断范围。对面反之可以更好的知道如何逃跑了,毕竟只要逃离现实范围就没问题,算是一个双向改动

3. 元歌

惩击的设计是为了打野位服务,当升级为寒冰惩击后增加了对英雄单位的减速与伤害,使得打野玩家在后期的召唤师技能也能在作战时发挥一定作用,而元歌傀儡对不同等级的惩击的反馈出现了规则不一致的问题。

我们认为元歌的傀儡受本体操纵,拥有与本体互动的技能,是本体的一部分,所以我们将惩击对傀儡的判定统一为与英雄单位一致。

同时我们调整傀儡三技能的眩晕效果,使得它的更有交互性

惩击将无法攻击元歌的傀儡

修复了元歌在某些情况下收回傀儡会获得双倍护盾的问题

修复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题

傀儡状态3技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次 → 每0.5秒触发1次

简单来说,就是惩戒对元歌无效了,高端局和KPL都有带惩戒针对元歌的套路,尤其是惩戒橘子,真的是一个抓一个准,不过现在惩戒无效可以说是提高了上限,我可以说元歌的优先级大大提升。但是相反「傀儡状态3技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次 → 每0.5秒触发1次」也算降低了元歌下限,一些只会的玩家可能不能那么友好地上分了,毕竟现在只要穿抵抗鞋就可以逃离元歌的控制,只会用33控制的玩家击杀估计会更难

「修复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题 」这个改动很有意思,之前元歌最后傀儡的会自动收回,造成比原本1技能更高的伤害,所以现在性价比最高的连招应该变成了,这样才能伤害最大化

4. 项羽

魁梧壮硕的项羽手持巨剑,却有着和其他英雄一样的普攻范围,这让使用者看起来有些不协调了,我们决定重新调整项羽普攻的伤害判定

普通攻击:攻击范围:350*500 → 600*550(寻敌范围不变)

手更长了,A兵更犀利了,估计走边路可以同时A2-3个兵,抢发育能力更给劲了,这下子发育更快估计抢线权就更快,也能更快支援,总体来说非常不错,期待下赛季相项羽的表现

(三) 坦克职业属性调整我们期望优化对抗路坦克职业的前期对抗感受,大汉互博互相不掉血并不是一个好的体验,我们希望通过前期攻击力的提升,一方面使得坦克职业的对抗博弈更有意义,另一方面也使得坦克过于弱势的清线能力有一定提升。本次调整将会提升坦克职业的攻击同时降低他们的生命,以此来保持总体属性价值不变。同时对攻击和生命的成长值进行相应调整,以保证坦克们后期的属性与之前版本基本保持不变。

坦克英雄的属性目前来看是把前期的攻击加成提高然后削弱后期攻击加成,并且削弱一些前期生命值换来之后更高的生命加成。这样一来坦克前期打起架来更得劲了,伤害更高后造成更高的威胁能力,这样以上英雄走辅助位威胁更高,走边坦可以更好的和当今战士互拼。而且当目前版本更倾向于前期打架的时候,这次改动算是一次不小的加强

(四) Bug修复及优化修复了大乔一技能可以击中身后较远敌人的问题

修复了大乔大招可以为小兵加攻速的问题

修复了大乔死亡之后,被动效果依然存在的问题

大乔削弱了,但是不致命,毕竟这算是冷知识,我也不晓得(手动尴尬)

修复了上官婉儿大招特效偶尔异常的问题

修复了上官婉儿复活甲复活后大招可以使用第二次的问题

我还真不知道婉儿复活甲后大招可以连续使用,削了也好

优化了伽罗一技能技能描述修改,使之更符合现在的技能效果

没啥影响

修复了司马懿一技能结束后偶尔播放死亡音效的问题

也没啥影响

修复了典韦一技能不能解除嘲讽的问题

修复了曹操大招不能解除嘲讽的问题

白起削弱了,如果我记得没错的话白起是王者荣耀里唯一一个有嘲讽效果的英雄,但是这也算不bug,修复了也算修复了

修复了云中君死亡后复活一技能短暂可用且释放异常的问题

奇怪的知识增长了....

修复了不知火舞死亡后丢失被动图标的问题

这不算什么,很普通的bug

修复了夏侯惇大招在某些情况下霸体时间过长的问题

如果这是真的那夏侯有那么一点点小削弱了

修复了苏烈大招无法被解控技能解除的问题

修复了达摩大招无法被解除的问题

修复了盾山二技能无法被解控技能解除的问题

我一直好奇,为什么达摩之前有的时候踢我元歌我大招解不了控?现在知道原来是bug,修复了也好,不然真的太bug了

修复了张良某些情况下没有击杀数或助攻数的问题

行8,这我还真不知道

优化了猪八戒一、三技能的霸体效果

优化了花木兰重剑形态一、二技能的霸体效果

优化了盘古三技能的霸体效果

很好,中幅度增强,现在霸体有霸体的样子了,加油!

修复了黄忠在草丛中或在远距离情况下开启大招,范围显示特效在敌方视角丢失的问题

更好的获得视野,算是一个小增强

修复了貂蝉对堆积野怪和兵线印记叠加在某些情况下丢失的问题

这算是bug了,修复也算合情合理

修复了被王昭君冰冻后仍然可以使用大乔大招传送的bug

玩家不能在控制的时候被传送,这个bug修复了不算什么

修复了鲁班大师一技能可以推动孙尚香-杀手不太冷小鸟的问题

我记得小明的法器也是可以的,不过应该是修复了,不然有多bug?

三、 装备调整

1. 急速战靴

急速战靴在属性价值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速战靴后即可获得不俗的战斗力,而作为中后期接管比赛的核心输出,我们希望他们在前中期有更合理的强度表现王者荣耀新赛季s21什么时候开始,所以我们决定对它溢出的价值进行回收。

急速战靴:攻击速度+30% → 攻击速度+25%

很有意思,当今版本不少打野是依靠这件装备的,削弱以后影响是有,但是不致命,只需要微微调整铭文的攻速阈值就行。但对于射手来说,攻速虽然少了5%但也是削弱了,攻速阈值就会被影响,但是打野不是很吃攻速,射手却吃,所以对射手来说如果不调铭文,那就得接受5%的攻速削弱了

2. 贪婪之噬

急速战靴的上述调整也会对部分刺客英雄造成影响,但我们不希望过多影响他们的攻击手感,我们会将这部分缺失的攻速补贴在贪婪之噬上,以此来对冲这部分影响。

贪婪之噬:攻击速度+15% → 攻击速度+20%

从某种程度上弥补了打野那5%攻速,但是开局大打野刀的真不多,算是加强没加到点子上吧!如果硬要说,后期可以卖攻速鞋换抵抗鞋,而这时候那5%的攻速可能可以用上了

四、 王者峡谷

(一) 暴君/先知主宰调整

暴君和先知主宰的设计,是希望在刷新的时间节点上能够提供同等的选择,当队伍更优先选择等级&推进,那么先知主宰更值得击杀,而如果选择金币,那么暴君则是首选。这一切的选择应该交由召唤师们自行判断,但目前明显的性价比差异,使得这样的选择并不奏效。对此我们将暴君/先知主宰的技能做了改造,使得两者的击杀成本尽可能相近。

另外,当前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的强度有点偏低了,本次我们强化了远古生物们的生命成长值,使得他们在游戏中期的威慑力能有些小幅提升。

同时本次我们将暴君/先知主宰之间的羁绊buff和黑暗暴君/暗影主宰之间的羁绊Buff分开来了,两者互相不影响。

调整了暴君和黑暗暴君的技能 ,暴君/黑暗暴君的范围AOE技能:范围由600提升到700

暴君/黑暗暴君的眩晕技能改为击飞效果,范围和效果和主宰击飞一致

先知主宰的基础血量调整至9630(和暴君一致)

暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

新增一组暴君/先知主宰的羁绊,在击杀暴君/先知主宰时获得,获得后buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%。——这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。

原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊,在击杀黑暗暴君/暗影主宰时获得,获得后buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰/风暴龙王的伤害降低50%

先看最后一条「原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊」,这就很有意思了,这代表优势方的打野可以连着开两条龙,最近我玩玄策,一条龙打完后一般怕50%额外减伤不敢打龙,但是现在我完全可以连着开两条龙直接瞬间扩大优势。当然这意味着劣势方对龙必须有掌控,不然这会让优势方的雪球瞬间滚大,而后果就是劣势方更难翻盘,所以劣势方原来的优势就是那龙的羁绊,现在没有了就说明劣势方的责任更重了

接着看第一条,AOE击飞范围更大了,并且统统都是眩晕,也算是把两者的区别无限调整为0。接着就是先知主宰的血量跟暴君一样,说明开谁都无所谓,反正几乎都差不多。而之后两者生命值的成长,也意味着后期的龙需要更长的时间拿,也算是给大家更多掌控龙的时间吧。总之就是其他照常,龙能多开就多开

(二) 中路兵线调整

我们希望中路英雄能更好承担起快速支援的作用,本次我们下调了前期中路兵线的血量

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生命:下降20%,中路的清线速度平均提升1秒。

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致。

「清线速度平均提升1秒」,这意味着辅助可以不用帮中路了,毕竟原本辅助帮中路的原因就是为了抢中让中活跃起来,而现在中路自己可以做了,这样辅助可以更倾向于看视野或者帮打野,这样辅助身上清线的担子会少一点,但是其他的责任就会更重,毕竟解放了一个地方那其他地方就要补起来呀!

(三) 英雄信息调整

1. 英雄定位/特色调整

部分位于信息界面中定位和特长的介绍存在不准确的问题,本次根据反馈对主定位为坦克的如下英雄做了优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):

这玩意儿基本就没实质性影响

行了以上就是一些我认为重要的改动以及我的一些理解,希望各位在S19赛季能早日上王者!

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