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《守望先锋》因陀罗专属盾前角色存在设计

2024-05-06 20:00:34 | 来源: 互联网整理

前输出这个位置存在已经是一个非常早就出现的定位,在开服时就有像地刺(由于更接近高台就先不细聊),法卫,挡一近卫(蓝蒂同行)以及拳手职业。比如开服的剑圣,因陀罗,狮蝎,慕斯。在这其中,除了因陀罗(闪避和回血)其它侧甚至狮蝎后就已经可以发挥全部能力了。但因陀罗作为官方的第一个专属前角色存在设计的似乎并不成功。

那么前是什么?我认为前最大的使命便是延伸战线,帮助较为前线的高台吸引火力,分担重装压力。同时能够造成一定的输出。(注意前的血量上限如果过高可能反而会成为奶量黑洞造成阵线崩溃,所以对于前血的质量高于数量,武者除外)

因陀罗之后YJ并没有结束对前的探索,第二名前的挡一近卫很快出世

赫拉格作为YJ对前的探索, 也是第一个出场的绝食近卫还是很出色的(虽然也可以针对单体精英怪)不能被治疗给予奶的空间给重装。闪避和回血保证了生存,天赋技能保证了输出,只要不应对大量的法术伤害就不会出太大问题。之后同职业的宴和赤冬也延续对单体精英和前两条路,效果和老爷子相比并不差多少,宴作为四星,一技能前期对萌新来说也很好用。

第三名前是炎客,但由于对活动赠送的考量和设计的保守导致强度并不高(我说过,前需要较高的血的质量,但满级195防真不够看),二技能没有陈剿灭都很难开出来,也就失败了。

炎客之后法位又出了铸铁这一大将,相比绝食近卫,法位物法抗性都不低(跟武者差不多)。再加上自回血抵抗。生存能力很强但有些矛,打术士效果不好,打大又没法抗啥事。对于这一问题后来的阿米娅选择专注抗法伤和真伤输出,42则选择纯法术输出。

接下来再回头看看从始至终贯彻前的拳手(山二技能不算)他们主要靠着闪避来提供生存能力,这在杰克达到了极点,靠闪避来攻击确实也是很好的设计思路。不过官方在里面又玩了一个花活,燧石这种以不阻挡为核心的拳手又出现了,不过热度与前两位一样低迷。

看来拳手的出路不是前啊。

最新一个前的近卫是如龙舌兰这样的解放者,强度还是蛮高的,面板超过前几位前,开技能还能缓解高压,确实是前的一个新的探索。

再来说说特种

最早前阻挡特种应该是行商职业,一般作为正线最后放置的角色,像孑这种理杂兵十分强势,甚至可以反奶重装,但是对于高甲地下就非常吃瘪。至于老鲤,三技能打前也还可以,不过我觉得更像是一种对策卡。

(行商空降单切也还可以)

既然提到了,那就顺便说说地刺,虽然也可以前给予很多输出,但并不会帮助高台抗伤,很大程度上是通过控制手段减少敌方高攻单位对我方重装的输出 ,也有像某东国游戏少女一样的离群收过路费的,不过效果不太好。

最后也就是傀儡师,这其实是一让我很迷惑的职业。作为一个前(放侧的话就没有意义,不过也可以离群独守)又扣血吃奶量又挡二的,这是闹哪出?不过后来转念一想,扣血和挡二意味着她们可以单守住前路,此时落给重装的压力很小,吞奶量也并非不可以接受。(鲨鲨三技能除外,不用法法林真的很难奶回来,奶回来还减输出,太牛了)

最重要的是刷新机制解决了前很怕永久减属性的问题和全图攻击(像是浮士德和某两个卡西米尔的骑士,一般前一般是最后放的,非常容易被这几位打死,而傀儡师一般就不会)。目前最大的问题也就技力和容易暴毙两点。希望官方可以解决吧。

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