2024-05-07 06:01:35 | 来源: 互联网整理
感觉特离谱,一堆人吹5代,当初也不是不玩五代,好歹是刀模技属性单挑过修罗胖戟的玩家,但是玩过了感觉就真不行
一是造型杀马特,那关羽扫把头张飞大菠萝魏延大犀牛都不知道咋想的,大耳朵直接从一个中年将领变成一个小鲜肉,惇子一头狂放的乱发加上狼牙棒确实让人捧腹,渊宝就成了个一肚子毛的屠户,吴国那都是啥,山里野人聚会吗?大风车吕布和大锤子董卓真挺好笑的。可圈可点的也就是甄宓张辽这几个了
再说说战斗机制吧,其实也没啥好说的,一键通关,前期防反抓人抓到4级这游戏就结束了,一堆人用同一个动作模组,动作组合匮乏到几乎没有,能想到的也就是4级c完了接无双,而且作为一个动作游戏好歹有点打击感好吗?马也没有了击败对应武将就掉的惊喜感,什么赤兔魂,什么的卢王,那是个什么设计,枣马就是枣马,白马就是白马,咋可能和龙驹做比较?掉价
再说画面,一堆人在那儿吹,没啥好吹的,光度饱和拉满来遮盖建模的粗糙而已,结束画面脸部像是一坨放坏了的榴莲,另说动作美感,单举一个貂蝉甄宓就感觉够尬的了,4级c最后的动作那是啥,叉着腰弓着背一步一步的感觉就像地主家的婆子,可恶的是kt居然还把这个动作留到了7代旋风连击,恶心,不用貂蝉。锤摸那动作更别说了,要多傻有多傻
四说说剧情,吴国那是啥,和蜀国合并了那还叫国家吗,总不能因为一个女人(即使是公主)让全国百姓跑着当小跟班,魏国就更不说了,哪怕学学4呢?好多重要人物都没有本传,夏侯渊,徐晃,孙策这些本该浓墨重彩的人物反而边缘化,边缘化到连出场都那么……简练
真不是说五代咋不好咋不好,五代确实不行,不好还不让人说?
要我觉得,整体最好的应该是4代,第二好的是7猛,剧情最好的是6代,心中的神则是3代
至于5代,哪凉快哪待着去吧
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五代的动态战场是个优点,除此之外我觉得没什么了,特别是曝光过度的光照和杀马特造型我觉得很辣眼,魔改放飞的剧情更是看了想吐血
现在看很多人吹五代多少是因为五代是那批人的“小时候第一次玩的无双”,你得考虑年龄问题啊,从初代或者二代三代开始接触无双的人都是有事业和家庭需要照顾的,谁有时间来网上吹牛啊
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1是人物造型帅,五代赵云全身银铠+发型之后没有能超越的,关羽的造型也是历代最爱。2是战斗系统易于上手,可以直接无脑轻a,也可以轻重配合。3是传书系统,给每个类型的武将差异化割草体验,诸葛亮攻据点用火技真的绝绝子,体验极佳。4是攻城战砸门很有感觉,5是最近才体验到了大家说的战场感,长坂坡最为明显,之后的作品士气系统都没啥用,五代士气高了能直接把自己方苦战的武将状态拉起来。
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只有那些跟着时代{指从游戏发售那天开始玩的人} 才能体会五代的魅力
现在的人去玩五代的是根本接受不了的 .
其实8代和5代有点接近..8代的敌将 只有挨打的份 导致游戏没有什么战斗乐趣
5代你试试无脑连按打击 敌将一个反击 呵呵
4代老无双算是个小巅峰吧。但是我觉得还是3代更好(何况现在出了取消攻击锁定的补丁)
7代和6代,前者本质是后者的完全版和加强版,动作游戏的部分虽然回归c技,但是做的太简单粗暴了,敌人AI基本没有。而且易武这个系统……7代个人是俩武器都用角色得意武器,才当独立模组看。
8代最要命的地方是开放世界破坏了游戏连贯性,钩锁爬墙直接灭了游戏攻城战的游戏体验
5代画面的话,先经历过ps2时代的3/4画面风格和分辨率,再看5代这个ps3/360时代的画面,可以说是相当惊艳了。而且画面渲染是个人心目中最舒服的,明亮柔和,不像其他作品的那种偏暗的塑料感。
实际游戏方面,连舞确实限制了爽感,轻重攻击以动作游戏来看没什么,但是缺了c技系统那种搓招式的节奏感。但是游戏动作要素也很丰富,翻滚闪避,防反杀阵应有尽有……可能无双游戏真的不需要这么花哨的动作系统吧。
对于敌人AI,5代的把握还是很好的,虽然整体草了一点,但是挑战性依然有,一不小心也能一下子让你掉连舞受重伤被秒。在攻击中玩家也要记得去保护自己,但是这种压力又不是源于玩家和AI之间的数值差,我觉得这种思路才是比较有趣的思路。
剧情方面个人还是很喜欢5代的架空大团圆结局的。毕竟汉末三国的史实已经是全部木大的悲剧了,体会下浪漫的幻想不也很好么……曹孟德大业已成探求天道,孙周平定天下浪迹天涯,马孟起大仇得报卖剑买马奔向远方,吕布貂蝉兴复汉室两相厮守,这些幻想的好结局也是对玩家一个多小时游戏成果的肯定,是个爽点。这代也出了无双世界最强大众脸军师陈公台(
当然,这作的普通攻击的打击感比较弱,这一点很要命……特别是典韦的链球
(倒不如说典韦在这代就是个废),再加上始终是个不完整品的状态,同模问题到了猛将传还没有完全解决。这一点加上上面的慢热的连舞系统,也就成了5代被很多人打下差评的重要原因。
人设……基本性格延续前作这就够了。杀马特这点看个人口味,对我来说绝对不是减分项,虽然不少人对此不喜欢。5代貂蝉,曹丕,甄宓,赵云,月英的人设是我个人心目中的巅峰。
关卡设计上,第一次在三国无双里把跳崖跳楼加入游戏,跳崖还有奇袭效果。正面描写,玩家可参与的城池攻防战,战场氛围拉满。
战功系统和动态的战场给游戏带来了随机性和策略性,让玩家去思考这一局该走什么样的流程,对游戏战况做出何种应对,而不是一味的割草。这个系统也延续到后面的游戏中。
5代作为过渡作,其创新有成功,有失败,要历史地看待,功过七三开吧
不管怎么说,半成品就是半成品。就算有人说哪一代更烂也没用,因为如果五代最后要变成比烂的作品,那不正说明五代不是神作吗?
有人吹部分人物形象好?你就玩那几个人是吧?其他的角色不是人是吧?
有人说小兵、军团长有活力不假,战场开放度高也不假,请问你次次直奔敌军大将时,可感受过剧情?可有什么历史代入感?翻来覆去就吹那几句是吧?
无双系列本来就是萝卜青菜各有所爱,你爱你的我没意见,但我真架不住在逆着大众风评和官方人气统计出来吹五是神作的人。还神作的影子?ACT神作也就御三家,一个被批判多年的半成品,一个赶鸭子上架用来圈钱的作品真3国无双,怎么看都像是危害玩家利益的东西,有些人确定要吹?
光荣改革的决心,五代中能体现很多,但架不住它的体量和野心不成正比,只做好了一部分的菜品拿上来肯定是要被骂的。真三五就像是一道半生不熟的菜,本来是慕名而来,但是吃一口就发现问题多多。然后有人说这就是国宴菜,其他人听了能不急眼吗?有人说这道菜有国宴的潜质,他自己信吗?
每一代作品确实都不完美,但是厂商应当表现出对应的诚意,容量和质量应该有一个最起码的标准。但五代明显有点赶鸭子上架的感觉,本来很多应该做好的东西都没完成。这就让它自身展现出的优点不足以让更多玩家满意,这才是五代吹和其他无双玩家的矛盾点!审美有差别,系统有偏好,但唯独完成度不足是最不可饶恕的!
创新方面,战国无双系列明显要好很多,因为它让人物区分为不同的招式类型,这就让玩家能各取所需,在同一代里找到不同的快乐。这就是循序渐进的改革方法,但很可惜三国系列未能享受到这种待遇。系统创新如神速攻击,这个技能可以赶路,也可以横扫小兵,虽然有些无脑,但确实能一定程度上增加爽快度。
反观三国系列,五代糟糕的设计直接让他们故步自封。而且连舞从零开始的设计确实不友好,导致高难度必须直奔华佗膏,这让五代变成唯一一个如此依赖道具的无双。其实我原来就说过,优化一点,让连舞开局就是满的,受到攻击掉段不是更好吗?
通过长期玩五代,我其实看出一些优点,但这些表现出来的成果却很难让人满意,说严重一点,如果把这样拥有大量处于极其初期甚至有些原始优点的半成品游戏捧上神坛,是对其他历代完整无双作品的侮辱!如果你喜欢,那你随意,但如果非要把它抬高到不属于它应在的地位,可真别怪广大玩家喷!
PS:这事其实讨论过很多次了,五代的闪光点有哪些、缺点有哪些大家心知肚明。我建议要是真想捧它,请给光荣公司写信,看看官方能不能平个反,重新统计一下票数。毕竟在这儿说一千道一万也没啥用不是?谁也说服不了谁。
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5代真的好玩。我喜欢的就是5代这种没有太多魔法攻击,就像动作电影一样的打斗动作。
战场感十足,当我方士气低的时候,各处都告急,拼命努力拉高士气后,顿时全军破敌。整条战线捷报平传,很有成就感。
5代之后,我都感觉不到有士气这种东西。永远都是我一个人打来打去,很无聊。
不像5代。355我是真的感到自己的努力,能够影响全军的战斗力的,很爽。
我喜欢的就是这种从士气低迷到士气高昂,全军破敌的感觉。我不喜欢之后那种队友忽略不计,只有我一个人打来打去的感觉。
234一路玩过来,老无双的人设至少都是比较复古,看着就像是一个古代历史题材的游戏,还有经典的c技。好嘛,到了5代发型铠甲全部杀马特整起来,c技取消走练舞,这刚上手玩又不打修罗可不就是一键通关了。现在还有人说5代赵云最帅,***穿了一身不知道哪个时代的奇葩白甲就成最帅了,可能年轻人的第一款无双里男武将就赵云能看了吧?
5代确实战场感这点不错,还有把3代的单挑加回来了,可惜基础系统丢了太多,难怪被老玩家喷。现在评价回暖也就是678都不争气,234太远古,让5代这辣鸡来称大王了
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