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种族部落:巨魔最好的平衡德鲁伊参加Raid的资料摘要

2024-05-08 12:04:22 | 来源: 互联网整理

前言

这是一份关于平衡德鲁伊参加Raid的资料摘要。它包含了一个新手想要达成一名有着基本能力的团队DPS所需的任何内容;对于有兴趣了解理论或者想要提高水平的人,它也提供了更多详细讨论的内容。

种族

部落:巨魔最好,因为它给予了狂暴和野兽杀手。牛头人没有任何Dps收益。

联盟:狼人最好,因为它给予了1%暴击(黑暗飞翔也是个不错的额外收益)。暗夜精灵没有任何Dps收益。

天赋

天赋选择

任何PvE向的平衡天赋都应该包含以下天赋:

自然之赐、星光之怒、自然的威严、起源、能量平衡、沉醉、枭兽形态、坠星、自然之力、阳炎术、大地与月亮、月光淋漓、星辰坠落、自然变形、野性之心、变型大师。

这样点总共留下10点天赋,其中6点必须点在平衡天赋内(2点在第四层以上),大体上取决于你自己。选择这些天赋的凭据有:

1、法力值。平均每点给予最多法力的天赋是梦境。然而,它要求你把启动留给自己。如果你非常缺蓝(很有可能是装备不佳或者你大量地AoE),也许你会想要点出它。如果你的法力问题没那么严重因此你可以不必把启动留给自己,激怒是最好的选择,其次是月光。

现在由于飓风极少使用,而月火术的消耗也被降低了,我们很少会有法力问题了。如果因为你自己的一些原因你有极大量的法力缺口,点出梦境然后启动丢给你自己。千万不要不点极乐境界,即使你认为你没有法力问题。

2、其他用途。这些都取决于你自己,基于你要面对的那些战斗来取舍。台风(击退)、太阳光束(沉默)、真菌增生(诱捕)可以在某些战斗中起到作用。在任何你要AoE的时候点出极速强风都非常必要。

3、过路点。如果你不需要上面的任何天赋。枭化狂乱在某些战斗中能提高一点Dps。坚忍是个不错的Raid天赋,尤其是对英雄模式与其他一些危险的战斗来说。苍林祝福提高的Dps非常低,但是可以在狂丢日炎机关枪的情况下提供一点提升(详情见下文)。

因此,相对于之前的资料片来说,你有更多的“可选”天赋点,而你需要自行判断哪些天赋最适合你要进行的战斗。没有最好的天赋——不过稍晚些当我了解所有Boss战的时候也许会加上一些标准的天赋点法。

天赋细节

蚀星蔽月:蚀星蔽月的基础伤害加成是25%,而来自全蚀的16%奖励与它叠加。伤害奖励以乘法计算。法术在成功击中目标时才提供月蚀能量。蚀星蔽月在最后一个让你能量降低到0的法术后结束;但最后一个法术仍然会受到加成。

月怒(伤害):与说明文字不符的是,除了虫群和月火DoT(它们仍然受到25%的加成)以外的法术伤害提高幅度现在都是15%。伤害提高与月火雕纹、虫群雕纹、极速强风与苍林祝福叠加(与生生不息是否叠加仍需验证)。

月怒(暴击):由于奇怪的暴击奖励叠加规则,当你使用一个混乱多彩宝石的时候你的总暴击伤害为209%。

魔力之衡:你的基础精神值不会被转化为命中等级,只有额外的精神会(面板说明上的绿色数字)

强化愤怒:优先于任何急速效果生效。

月光:法力消耗降低值计算后四舍五入取整。在类似于[苦难碎片]的效果之后起效。

自然之赐:不会影响触发它的那个DoT。

枭兽形态:伤害奖励按乘法叠加。法术急速Buff不与空气之怒图腾和牧师的强化暗影形态叠加。

枭化狂乱:物理和魔法伤害都可以触发它,但许多Boss的频繁伤害玩家的技能不会触发它。

自然之力:如果在施放一个瞬发法术后立即使用它,你需要按下法术按键然后在世界框架中选定一个目标位置,(从而导致)耽误了一点时间。树人们会攻击你仇恨最高的那个 怪物,并可以通过宠物条简单地为它们重新定向(到新目标)。它们拥有对于PvE的AoE伤害的90%减免,(从而)允许它们能够从某些Boss的技能下存 活下来。其它的Buff,尤其是嗜血与战斗怒吼,可以显著地提高它们的DPS。树人的攻击强度与你当前的法术能量成正比(例如丢下它后如果你的法术能量改 变了它的攻击强度也会随之改变)。

日炎术:与月火术完全相同,除了伤害属性。受月火术雕纹、星火术雕纹、起源、月沐、自然之赐与流星的加成。在同一个目标上日火术与月火术会互相覆盖。

大地新月:针对个人生效的2%伤害加成按乘法叠加。8%的伤害加成也按乘法叠加,但不与术士法术元素诅咒或者死亡骑士的疾病黑死瘟疫叠加。如果其他伤害一样,法术命中目标时候确认这个的存在然后记录伤害。

月沐:如果你身上没有这个Buff,它只会在你施放月火术或者日火术时候出现。一旦这个Buff出现,只要你移动它就会不停叠加并刷新时间。因此如果你站着不同,连续施放两次月火术,第二发会受到一层Buff的加成;但是如果想要更高的Buff加成的话,你必须移动才行。

星殒术:当你的角色处于昏迷状态时它不会生成星星,同时这个Buff会在你进入野性形态后立即消失。最坏的用法是用它来攻击单个目标,你只能获得10颗星星;攻击多个目标时,你可以得到20颗星。星星伤害按坠落的时候你当前的法术能量计算。

野性之心:与野性印记按乘法叠加。

清晰预兆:法术触发几率为2%(需要核实)。不会由变形触发也不会因为变形消耗。注意现在你不再能通过刷野性印记在战斗中强制触发它了。

变身大师:枭兽形态的奖励与其他所有的伤害加成按乘法叠加。

雕文

主雕纹:

最好的两个主雕纹是虫群雕文与月火雕纹. 第三个可以根据情况来修改.

星火术雕文:在一个完全站桩的单目标输出场合, 它能适时的刷新Dot, 能制造最高的输出. 但这在大多数raid战斗中是不切实际的, 而且, 如果你频繁移动并且覆盖dot的话, 这个雕纹没有什么收益.(详见下文)

星涌术雕文:在星殒术常常CD一到就使用的多目标输出场合, 它是很强悍的. 即使是单目标输出, 它有时候也能让你的每个星殒都在月蚀期间施放, 这也是DPS的提升(取决于你的急速和跑位情况)

愤怒雕文:是一个收益很稳定的雕纹, 大多数情况下都表现不错. (译注:4.06版本愤怒雕文直接增加愤怒10%伤害, 不再要求虫群)

鹌鹑4T11效果和星涌术雕文是互相矛盾的, 可以用星火术雕文取代.

大雕纹:

星陨术雕纹提供了稳定的Dps提升。我也非常推荐在任何Raid中使用复生雕纹——能够安全地战复队友对于你的团队来说非常有价值(尤其是在新的限制战复的机制下)。

其他的则视情况而定:

荆棘雕纹当荆棘术有用武之地的时候非常不错(见下文)。

专注雕纹当你不需要星落的额外射程时可以给予一点点Dps提升。

启动雕纹在任何你不需要上面两个雕文(并且你也没有点出梦境)的时候都是个不错的替代品。

小雕纹:

它们都不能提供任何DPS,所以这完全取决于个人喜好。

台风雕文是唯一一个会影响战斗机制的(小雕文),它的取舍取决于战斗机制。

超脱复生雕文可以让你免去没有施法材料的后顾之忧,并且为你节约一个背包格子。

突进雕文偶尔有所用处。

野性雕文可以在你需要在战斗中重新刷Buff的时候为你节约一点法力。不过现在野性印记的消耗已经非常低了。

装备与属性

属性

大致按照重要的先后顺序排列。

智力:

每点智力提供1点法术能量和0.00154%暴击。如果有野性印记、野性之心与护甲专精的存在的话,每点智力提供1.169法术能量与0.0018%暴击(555点换1%暴击,略低于1/3的暴击等级)

类似地,有着这些天赋/Buff时,一点智力提高你17.53的最大法力值,而你从补充、欢愉与启动获得的法力回复也会相应提高。

这些加起来让智力变成了最强的Dps和法力回复属性。

法术能量:

相当于没有天赋加成、暴击加成和法力获取的智力。只会出现在武器与饰品上,略差于智力,但是仍然出色。

命中等级/精神:

102.45 命中等级给予1%的法术命中。由于能量平衡的存在,配装时1精神和1命中等级完全相等(命中等级略微好那么一点点因为它提供近战命中,所以对你的树人有提 升;然而如果你也玩恢复的话,你可能会想要插上精神宝石)。与急速一样,命中是最好的Dps属性之一。记得超过1742命中的命中等级都被浪费了,因此如 果你的命中超标了,你需要把命中重铸成其他属性(见下文)。

急速等级:

128.05急速等级提供1%法术急速。也是一个能稳定提升Dps的属性。与命中一样,通常急速是你想要在装备上见到的属性之一。

精通等级:

179.28专精等级提高我们2%的全蚀加成。由于我们只有大约60%的法术在蚀星蔽月的状态下施放,它比急速等级要差。

暴击等级:

179.28暴击等级提供1%暴击。由于月怒与燃燒的影魂鑽石的存在,我们大部分的主要法术会造成2.09倍于非暴击的伤害。由于暴击等级的转化率低下。它已然成为我们最差的次要属性~

属性优先级:

智力 > 急速 = 命中/精神 > 精通 > 暴击

在本节末有更多的关于总体装备选择策略的细节。

属性上限/断点

在某些点上,一些属性的价值会急剧改变。这里是一份常规Buff后的数据清单。你也可以查看以确定任意条件下你的具体的属性上限值。注 意:由于游戏内的尾数取舍的问题,如果你想要达到某些急速断点来获取额外的DoT跳数的话,你最好留下一点额外的急速等级(大约5-10点)以确保你可以 获得额外的那一跳。

命中:对于一个Lv88的目标我们需要1742命中等级(17%)来达到100%命中。如果要看你有多少命中等级,只需把鼠标移动到你的人物面板上——它已经包含了能量平衡提供的加成。对于Lv87/86/85的目标来说,命中上限相应地变为615/512/409。

急速:现在愤怒拥有了2秒的基础施法时间,在可能的急速条件下它都不会再出现卡1秒公共CD的情况了。有一个微弱的急速界限存在于当自然之赐存在的时候公共CD达到1秒。这需要1.5/(1.05*1.15) - 1 = 24.22%急速,或者3102急速等级。直到5489急速等级前没有自然之赐时公共CD也无法达到1秒的时候。

在特定的急速等级上,我们的DoTs可以获得额外的跳数。当点满3/3起源、变成枭兽并且没有星火术雕纹时,它们在1423急速等级时可以获得第11跳平衡德天赋,2778急速等级时获得第12跳,4134急速等级时获得第13跳,5489急速等级时获得第14跳。当受到自然之赐影响时,第13跳只要1924急速等级就会出现,14跳需要3102,15跳需要4281,16跳需要5459。这里有非常重要的一点是DoT的跳数仅取决于你施放它的时候的急速——DoT生效以后跳数不再改变。

总的来说,这些软上限都远远不如WLK时的软上限重要。只有命中上限会在配装时成为一个重要因素。

套装奖励

T11的两个套装特效都很出色(尤其是4件属性)。如果你有4T11就使用它们。

4T11效果让输出循环有了另一个改变: 尽可能的避免用月火和星殒来消耗星界连线buff(详见下文), 如果你忙得过来的话, 你可以关注这个buff 利用它来压榨出额外的dps, 而就算你懒得这样做, 4T11效果也是很牛逼的~

如果你有T11 4件套效果, 你可以考虑触发蚀星蔽月之后额外再读条一到两次才刷新月火/阳炎, 以避免星界连线buff被脆弱的月火直接伤害消耗。

如果你有T11 4件套效果, 不要在触发蚀星蔽月之后立刻使用星殒, 因为它会立刻消耗掉星界连线buff。

饰品

只要可能,你应该使用同样的方法来计算饰品(的价值)。计算特效的平均覆盖时间或者使用效果来获得平均的属性价值。

现在能获得的最好的饰品是暗月卡:火山。其次,伊格纳修斯之心和瑟拉里恩之镜非常接近,数据上来说后者更好一点,但前者这种使用型的饰品也有它的优势(相比触发型饰品)。狂怒共鸣之铃,巫魅沙漏,时间残株同样很好。

破碎影响之镜在很多PVE场合非常有用。方便的用法就是把它和树皮术绑定做成宏。

使用型饰品:通常来说,使用型饰品最好的开启时机 是上dot的时候, 这样不仅可以获得一个有加成的dot,而且由于我们通常会在蚀星蔽月buff开始的时候刷新dot,这样可以让其后的法术都受益。另外,由于很多饰品都是 持续20秒, dot持续18秒之后刷新新dot时也能受益。所以把使用型饰品和虫群绑在一起做成宏是不错的选择(我们通常先施放虫群后施放月火)

这里是一个你可以绑在任意法术上(比如虫群)从而在激活饰品时不会触发错误信息及提示音的宏:

/:("");

/FX0

/use14

/FX1

/:("");

(14是第二个饰品栏,而13是第一个。确保这些命令在你的宏里写在你的法术之前。)

总体装备选择原则

因为一些不同的原因,我不会在这里列出完整的最佳装备列表。我建议你完整阅读这份指南,除非你足够了解这个职业从而可以基于我上面说过的那些东西来选择装备。以下是一些总体的建议,以帮助、提供一些指引。

施法者的紫装拥有智力(武器上则是法术能量)、耐力,以及以下的两种属性:暴击等级,命中等级,急速等级,专精等级或者精神。记住一些用以快速估算装备价值的诀窍:

高物品等级的装备更加优秀。智力通常会随着物品等级有规律地增加,因此可以预见我们能获得收益。

插槽越多越好(主要因为它们可以让我们堆更高的智力)。

就次要属性而言,精神/急速(或者命中/急速)装是最好的。而加速/精通和精神/精通装之间的选择上,如果你装备全部重铸完毕了,那么加速/精通装稍好

选择装备的时候不要担心是不是会命中溢出,重铸会解决这个问题

因为皮甲专精提供的5%智力奖励非常强大,你应该无视布甲。

如果需要更细地判定装备(优劣)以及规划你的装备获取,那么使用来获取你的属性的边际价值,然后看看哪件物品可以提供更高的Dps。总的来说上面这些规则已经足够判断出两件装备哪件更好。浏览下面的以获知更多信息。

宝石选择

在你的多彩插槽里插入燃烧的影魂钻石

红槽/棱彩插槽甚至任何插槽奖励差于20智力的蓝色/黄色宝石孔内插入明亮的炼狱红宝石。在奖励好于20智力的蓝色/黄色宝石孔内,插入纯净的魔眼石与鲁莽的灰烬黄宝石。

附魔

排除专业奖励。

头部:60智力/35暴击(海加尔守护者崇敬)。

肩膀:50智力/25急速(瑟拉赞恩崇拜)。

披风:50智力。

胸甲:20属性。

护腕:50智力。

手套:50急速。

护腿:95智力/55精神。(强力鬼魅法术丝线)

鞋子:移动速度/35精通。

武器:能量奔流

副手:40智力

战斗消耗品

使用龙智精炼药剂或者战斗坩埚。类似地,吃一个90智力的食物,比如切下的鼠尾鱼头或者海鲜宴席。

最好的DPS药水是火山药水。你应当在嗜血中使用它。如果你试着最大化你的DPS,你可以在战斗开始之前的一瞬间点下一瓶药水(让你的坦克开怪前倒数),不久后你就可以在战斗中使用另外一瓶。

优化装备/宝石/附魔/重铸

考虑到属性被大洗牌后现在我们拥有的选择,如何选择装备来保证命中上限就成了最大的问题。Rawr之类的计算器对此有所帮助,但是了解基础知识 可以为你在选 择的时候节约许多时间。最好先在中模拟你的配装并且决定你想要如何插宝石/重铸,然而再在游戏里这么做。

与WLK相比,最重要的改变是命中上限不再像以前一样那么重要了。你必须知道它是多少(1742)从而你可以重铸属性,但是你不需要在配装时候担心它(再重复一遍,反正你都要重铸命中)。

2745命中等级这个值值得记住。如果你的命中超过这个值,你就不能通过重铸来降低到命中上限以下,因此实际上你需要换掉命中装备。但是这是个非常高的值,所以你不太可能达到(事实上以现在可以获得的装备来看根本达不到)。

下面是一个简单的可以应对大多数状况的重铸方法:

1、在每个部位都换上你最好的装备, 先无视命中上限。这套大概会是你有着最高物品等级的皮甲法伤装,如果可能优先选择急速/命中或者T11套装。

2、按照上面说过的插宝石的方式插入宝石。

如果现在你低于1742的命中上限:

A、把暴击/加速或者精通/加速装上的暴击和精通重铸成命中或者精神(你也许更趋向于精神因此你可以在玩恢复的时候也利用到这些装备)。

B、重铸其他装备。别忘了你可以在一个已经有精神的装备上把其他属性重铸成命中

如果现在你高于1742的命中上限:

A、把没有急速的装备上的命中/精神重铸为急速。

B、然后把有急速的装备上的命中/精神重铸成暴击精通。

4、一旦你达到命中上限,如果你还有任何不带急速的装备没有重铸,把暴击或者精通重铸成急速。

5、通过把暴击/专精重铸成命中然后把其他装备上的命中重铸成急速的优化方案有一定可行性(或者是通过红宝石和紫宝石之间的转换),但是现在你可能会想要求助于自动计算工具。

专业选择

裁缝:现在是最好的专业。光纹刺绣(译注:说明文字错误,实际提高智力) 提供580智力, 持续15秒, 20%触发几率, 45秒CD。相当于平均180智力的提升, 取代披风50智力的普通附魔, 相当于130点智力的收益~

除此之外,大多数专业提供的收益基本相当。

工程学:神经突触弹簧提供480智力,持续10秒,CD60秒,意味着平均80智力。(随实际情况有一定变动)

你可以做一个像上面饰品宏一样的手套激活宏——手套栏位的编号是10。

制皮:手腕130智力附魔取代50智力的普通附魔, 相当于80智力。

珠宝加工:三颗明亮的奇美拉之眼替换掉三颗明亮的炼狱红宝石可以为你提供81智力。

锻造:手腕和手套上的两个额外插槽都插入明亮的绯色红宝石提供给你80智力。

炼金术:混金术(当你有龙智精炼药剂在身时)为你提供80智力。

附魔:每个戒指附魔40智力,总共提供80智力。

铭文:肩膀附魔用130智力/25急速替换瑟拉赞恩的附魔提供80智力。

下面这些专业的收益都要差一些:

草药学:现在通过生命之血提供一个急速CD技,每2分钟提供480急速20秒,平均相当于80急速等级。

剥皮:提供80暴击等级。

采矿:提供了一点的生存能力收益,但是没有DPS加成。

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