2024-07-15 11:51:03 | 来源: 互联网整理
#地下城与勇士#
国服特色职业平衡之后,职业差距再次拉大,我们暂时不考虑CP武器的特色加成,单纯的职业数据:
顺一名龙枪:网站伤害为1.38万亿。
倒一名召唤:网站伤害为1万亿。
两个职业单纯的数据差距高达38%。要知道一个上下职业浮动5%算正常,所以2个职业异常差距保证在10%以内,算是一个比较平很的游戏。但是国服特色平衡,差距来到了近40%,策划真是在用心做职业平衡吗?
首先、国服的职业平衡方式!
(1)基本上就是同步韩服,
(2)然后谁闹就加强谁。第一剑豪脱坑,策划直接发公告特色加强剑豪。似雨幽离死灵转职刺客,国服就特色加强死灵……
这种情况下,最终的结果就是人气低的职业常年下水道,人气高的职业一般都有不错的强度。
其次国服伤害常年30%差距。
其实职业平衡只是冰山一角,相比之下:至尊宠物+称号、宠物装备、国庆光环、24技攻辟邪玉、特色附魔……一套氪金下来,比起战令C伤害都差一倍了,要说平衡,国服就是一个大型的传奇页游!
最后就是职业平衡周期很长。
每次加强三五个职业,60多个职业,如果不加强,要一年下隧道体验。加强过头了直接幻神1年!这就是国服的现状。之前十几个职业,平衡的时候都能照顾到,随着新职业的加入,职业平衡的周期大幅加长,之前的平衡模式显然无法适应版本。
综上所述,国服职业平衡问题的根源在于职业差距过大、氪金项目过多以及平衡周期过长等方面。为了解决这些问题,我们需要从根本上改变现有的职业平衡策略,建立更加科学合理的评估机制,同时加强对氪金项目的监管力度,确保游戏环境的公平公正。