2024-07-22 11:32:08 | 来源: 互联网整理
体验服的澜终于迎来了一次变异,而不再是以前一样的缝缝补补,变成了什么样子呢?看下图就知道了。
更新完之后,指尖立马去体验服试了一下,因为排位没有人,就打了一把人机模拟,给我的感受就是操作更连贯,手感更好,强度要比正式服高了挺多,当然不排除是我的错觉,毕竟人机和实战还是不一样的。
(体验服有bug,大招伤害丢失)
①一技能调整
下潜状态下伤害判定范围匹配特效。
正式服澜一直都是这样,1技能看着特效距离很远,实际伤害距离很近,所以这次加强了11连招的实际距离。
如上图所示,这是11连招可以命中人偶的极限距离,体验服要比正式服远了不少,所以补刀,收割残血会更容易一点。
②二技能调整
首先CD的调整就不用多说了,直接减少了0.5秒的冷却,同时每级还会降低0.3秒,满级后只有5秒冷却,如果澜有40%CD,那么技能只有3秒的冷却。
二技能释放可以获得一次回血,每命中一个单位就能回复一次,最多可以获得三次。
所以现在澜在走路的时候,空放2技能就有一段回血(虽然不太可能,更多的是在放空的时候不至于纯粹浪费),12连招赶路时也能顺带回血,额外命中两个单位达到回血最大化。
以前的回血只能强普触发,所以极限血量的时候,2技能刮完被杀的情况下,这次就有所改善。
因为给2技能增加了一个直接回血的设定,所以强普的回血相应就降低了,直接取消了额外AD的回血加成,也降低了一些基础、成长、额外生命的加成,倒是可以理解。
空放2技能不止有回血,现在还能额外获得一层印记,相当于给了一个技能放空的一个保底。
每次普攻从减少一秒冷却,变成了减少20%冷却,所以可以计算一下前期和后期的冷却差距。
按照调整后6.5秒1级无冷却计算,挂到一个目标两刀下去就是4.5秒,而调整后剩3.9秒,刮三刀就是3.5秒和2.6秒。
满级5秒计算,两刀的话调整前后都是3秒,三刀就是2秒。
因此,这波调整如果结合2技能的冷却来看,绝对是加强,前期因为野怪数量减少导致刷野速度变慢的问题也得到了解决,后期满冷却的话,调整前后差距是不大的。
③大招
下潜时增加前摇,做了个正式服和体验服的对比,看看就知道了。
我严重怀疑这次大招没有实装到位,或者是有bug,首先伤害没了,实战和训练营都出现大概率丢失问题,而这个下潜时的大招前摇也并没有感受到,反而体验服的霸体时间要比正式服更长了一点,反而是加强。
而第二点,命中第一个单位会向技能方向额外拖动200码的距离,其实就是加强了澜对于单体英雄的推进时间。
但澜大招是群控,为了降低他的群控效果,所以只对第一个英雄可以造成额外的推进距离。
首先回血很难精确计算,因为受到技能命中数量,强普命中次数,装备选择的差异影响,且只看回血数据也不够精确,因为现在2技能释放即可回血,那种极限条件下显然表现更好了。
其他方面的调整也都是利好于澜的发育和突进的,尤其2技能的CD改动,能有效提升前期的发育速度,如果体验服能够修复大招的伤害bug,估计那个鲨鱼王又要回来了。
对于澜这次的调整,你怎么看呢?