2024-08-08 11:44:59 | 来源: 互联网整理
关于地下城手游多角色肝度的问题
相信随着第八个角色栏开放,大家能够越来越明显的感觉到了
对于搬砖党来说,每天清空8个角色的疲劳需要花费4~5个小时
这对于玩家来说压力非常大,甚至随着后面角色开放越来越多
这肝度如果还不减负的话,肯定会使玩家的热情减退快速进入脱坑潮
就拿马老湿自己来说,之前玩7个角色的时候感觉还行
但自从昨天练了第八个角色后,就开始很明显感觉疲惫了
虽然策划也做出了相应的减负,例如上线了活力系统
但马老湿个人感觉这系统完全就一个摆设,治标不治本的东西
如果真的想给玩家减负,那不如上线下面这两个模式
一、燃烧疲劳
玩家们每天重复刷4个号布万加,真的是每天都要刷吐了
每天重复机械般的操作,这能让玩家体会到游戏的乐趣吗
策划要是真的想减负,倒不如直接上线端游里的燃烧疲劳模式
例如每个角色能自由开启燃烧疲劳,消耗双倍疲劳刷图掉落双倍物品
游戏的平衡不会被打破,唯一的改变只是玩家所花费的时间减少一半
二、布万加速通模式
消耗一定数量的速通卷,可以一键通关布万加
反正速通卷这东西都是现成的,并且每天获得的数量还有限
玩家也不可能每个角色都能“一键扫荡”
如果上线这个布万加的速通模式,还建议多出些速通卷的获取方式
毕竟随着后面角色栏越来越多,最起码每天都要让玩家至少“扫荡”两三个号吧
以上两个减负的方式,全都不会影响游戏的平衡跟在线率
如果继续按照这种肝度,不做出相对应真正有效的减负
那么这游戏只会让玩家越玩越累,之后脱坑的人数越来越多
对于平民来说多角色搬砖是唯一能追赶上大部队的机会
希望官方能够看到出个真正有效的减负模式吧