2024-08-09 16:04:01 | 来源: 互联网整理
在S36赛季中,射手的地位有了很大提高,这其中包括了种种因素,例如射手射程增加,破晓价格下降,发育路30秒刷新红隼等等,让节奏主要都在发育路这里,同时现在一般辅助都不会去帮中路抢线了,目的就是来争夺发育路的红隼,能给全队增加不少经济,更利于滚雪球。而反观对抗路呢,取消了30秒刷新的边路河蟹,前期做不了任何事情,清完兵只能在刷刷自家野怪,要么就是在塔下待着,一旦去中路支援就要漏兵,很缺乏博弈性,只有两分钟对抗路才迎来第一个节奏点,那就是刚刷新的空间之灵,一般都是打野会来帮忙争夺,但如果打野觉得正面打不过,没状态,或者有别的节奏点,不抢的话,那对抗路也没有办法,硬抢的话很有可能会死,这样抢不到经济就会越拉越大,总之现在的对抗路是很难玩的,即使自身发育很好也很难带起节奏。策划或许是看到了目前对抗路的处境,王者荣耀体验服8月2日更新中,对对抗路做出重大调整,将原本两分钟刷新的河道之灵,且只刷新一次改为一分钟刷新,被击杀0秒后再刷新,四分钟后不再刷新。空间之灵的基础生命也从6300变为4500,随时间动态成长,基础经济从获得60金币改为54金币,团队获得的金币从每人30金币改为每人10金币。其实这样改的话也是对对抗路收益是增加的,并且关于对抗路的改动不止这一点,传送阵也从原本的击杀空间之灵后开启改为二分钟固定开启,冷却时间从90秒变为45秒,对间隔时间也做出了优化,现在一个人传送走的话,下一个人可以立刻传送。经过这几方面的调整,对抗路的节奏点也变多了,同时博弈性也大大增加,对于经济也有所提升。这次体验服更新对对抗路兵线也做出了调整,四分钟前,近战兵的基础经济从47金币变为50金币,远程兵从35金币变为36金,也是多少增加了点经济。
这样的调整对于对抗路来说是友好的,不再像之前在对抗路没有节奏,不知道上线正式服效果怎么样,一切以正式服更新为准!