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不喜欢《庆余年》手机游戏

2024-08-31 13:12:27 | 来源: 互联网整理

文字|星辉

编辑|导演

2022年3月25日,盛趣游戏开发的《庆余年》手游正式上线。该游戏改编自网络作家毛霓的同名小说,由盛趣旗下川石工作室自主开发。

早在连载的时候,原著《庆余年》就在起点男频道上是非常受欢迎的玩家。随着电视剧的热播,这个故事的吸引力进一步提升,成为近年来最热门的网络IP之一。

上线几个小时后,《庆余年》手游不出意外就登上了App Store免费排行榜榜首,一炮而红。

图片来源@庆余年手游

但与此同时,批评也随之而来。当第一批尝试的粉丝涌入游戏时,熟悉的体验让很多人感到不知所措,失望的意见开始出现。在TapTap等玩家聚集地,游戏在内测期间积累的高评分已经逐渐下降。

期待已久的《庆余年》手游是否会重蹈男性视频前辈的覆辙?

谁在期待《庆余年》手游?

《庆余年》 手游的推出,意味着网页IP的开发阵列又添一员。

两个多月后,毛妮翻开了一本新书,决定写一个关于“私生子”的故事。当时,他越来越熟悉网络读者的喜好,打算认真写一本大红书。

后来的结果我们都知道了。这个故事被毛倪命名为《庆余年》,而《庆余年》真的如他想象的那样火爆、一发不可收拾。

《庆余年》 人文出版社,图片来源@人民文学出版社

2007年5月1日至2009年2月28日,毛妮将《庆余年》写成了一部3988572字的长篇小说。这部小说被当时的起点高层誉为“不可多得的作品”,并在万众瞩目下盛大落幕。

如愿完成大红书后,骄傲的毛妮赶赴大庆,与相恋数年的女友“共度余生”,并于2010年结婚。—— 直到那时,才有了最终的答案至特殊名称“庆余年”揭晓。

在那个书评版块热闹非凡的年代,《庆余年》展现出了难得的粉丝忠诚度,优质长评一度层出不穷。这种源自作品本身的非凡生命力一直延续至今,在媒介之间延伸、流动。

十多年前,中国友谊出版公司出版了纸质书《庆余年》。十多年后,这个故事以游戏、电视剧等形式在数字世界开启了新的篇章。

不喜欢《庆余年》手机游戏

2019年7月10日,庆余年手游官方微博宣布获得授权,公布制作团队,并开放预订。四个多月后,根据小说改编的电视剧《庆余年》第一季上映,一炮而红。与其他男频道IP的影视剧相比,《庆余年》的口碑和流量最好,一时间热度空前。

图片来源@青宇年官微

2022年3月,《庆余年》手游正式上线前,官方数据显示预约人数已突破800万。可见,在系列的加持下,诞生于2007年的《庆余年》在2022年依然拥有令人羡慕的IP潜力,受众群体相当庞大。

一方面,作为一款背靠大IP的3D MMORPG手游,《庆余年》本身无疑会吸引相当数量的MMO品类中重度玩家。

另一方面,作为大众娱乐产品的一部分,《庆余年》手游需要吸引原作粉丝、系列粉丝,以及更广泛的潜在受众,比如可能的古风爱好者、武侠爱好者, ETC。

鲜明的IP属性是《庆余年》在营销层面吸引用户的最大杀手。

宣传方面,《庆余年》手游打出“1.5季庆余年”的口号,吸引了不少好奇的目光。在观众频频催促主创团队更新《庆余年》第二季的时候,所谓的“1.5季”印证了手游授权的合法性,也让后者趁着这股股东风潮一路飙升向上。仅3月25日一天,微博话题《庆余年1.5季》阅读量就达5.2亿。

为了实现影游联动的一致性,《庆余年》手游中的场景搭建和人物形象都与剧版相呼应,尤其是那些辨识度很高的关键人物,捏脸时的参照物不言而喻。

同时,手游代言人选择了在《庆余年》电视剧中饰演才女范若若的艺人宋轶,希望激活观众对《庆余年》IP的认知,传递《庆余年》的热度。系列到手机游戏。

图片来源@庆余年手游

多管齐下,《庆余年》手游热度持续走高。问题是,吸引流量后,游戏本身真的能满足这个巨大的期望吗?

又是男频大IP,又是MMO?

《庆余年》的原著故事具有历史与现代交汇的奇特魅力。在明线范闲、暗线叶轻眉的探索之旅中,一幅家国天下的画卷徐徐展开,大大小小的人物如串珠般落入盘中,战略的历史也随之展开。与武侠传奇相得益彰……

当你怀着这样的期待打开《庆余年》手游时,一切美妙的想象都会被你下载资源时看到的精美CG带向高潮,然后在花哨精致的捏脸界面中酝酿到极致。

然而,随着移动摇杆的出现,情况慢慢发生了微妙的变化。

你盯着屏幕上的模型,说服自己这实际上还不错。教学之战中,优雅的感觉终于让你犹豫了。压垮骆驼的最后一根稻草,多半来自游戏画面上方滚动的公告字幕:“恭喜某少侠与搭档范闲找到彼此,携手并进!”

游戏内滚动公告

不喜欢《庆余年》手机游戏

是的,“范闲”两个字也被染成了醒目的橙色。紧接着,庆祝玩家在“伙伴来访”中获得“无与伦比的伙伴”的公告纷纷出现,“费介”、“言冰云”等熟悉的名字划过屏幕——。当然,他们都有橙色象征着好运。

之后,“天赐之物”的洗礼降临在我的脸上,“你的金元宝不够了,要不要充值?”的灵魂折磨。一次又一次地出现在视野中,倒下的骆驼不得不从梦中醒来。我仿佛听到什么东西破碎的声音。

开个玩笑,《庆余年》手游的定位是一款熟悉的MMORPG游戏,应该是每个玩家都期待的。但操作界面、玩法机制和付费点带来的“熟悉感”仍然引起了不少质疑。

在TapTap上,《庆余年》手游一度拥有9.0的高分,经过内测稳定在8.0左右。但3月25日上线后,评分一路下滑至6.4分,成为当天热门榜前5名中唯一一款跌破7分的游戏。

图片来源TapTap

在好评如潮的一线评论中,有玩家批评攻击技能“像网页游戏的闲置游戏技能”,也有人直言“感觉像是天剑改模型的游戏”、“天剑改了”。皮和石锤”。关于造型粗糙、冲击手感差、付费压力大等问题的负面评论几乎遍布TapTap 评论区。

至于《庆余年》的手游贴吧,走势也不容乐观。首页上全是标题带有“天剑”字样的帖子。有网友发帖争论《天涯明月刀》到底更像《楚留香》还是《新笑傲江湖》。在回复中,有人还提到了另一位种子选手《雪鹰领主》。战局越来越混乱……

图源庆余年手游吧

客观地说,开发商频频给他们贴上“换皮”、“缝合怪”的标签有失公平,但玩家的情绪也并非完全没有根据。

如今,人们被高度同质化的MMO 训练得拥有极其敏感甚至矫枉过正的嗅觉。更何况,在男性大IP的改编浪潮中,玩家们见证了太多不尽如人意的MMO作品。早年有的IP正版游戏停服消失,也有另起炉灶。

就男性视频IP而言,融合了专业制作团队、MMO类型、白金网文大师等元素的前辈中,从App Store免费游戏榜第一名跌落的有《斗罗大陆2绝世唐门》人上线1个月内突破200名。还有时不时沉入千免费榜后面的《庆余年》……

2019年12月15日-2020年1月20日雪鹰领主排名走势,图片来源七麦数据

MMO和卡牌两大品类几乎成为近年来男性视频IP游戏的命运。而习惯了失望的手游玩家,也不会再轻易为感情付出代价。

《庆余年》做MMO,错了吗?

第一个问题是,为什么IP适配更喜欢MMO?

就品类本身而言,MMORPG全称Multiplayer Online Role-Playing Game,中文一般翻译为“大型多人在线角色扮演游戏”。其本质是角色扮演,自然满足了IP粉丝的互动需求。

对于《魔兽世界》的爱好者来说,手游最大的卖点就是可以沉浸在游戏中,扮演虚构世界中的角色去旅行、体验剧情甚至影响全局。所谓“还原原作”、“尊重人物”的要求,正好对应了RPG游戏的操作逻辑。多人在线机制可以进一步模拟现实世界,促进真人之间建立联系,产生有别于NPC的非刻板互动。

不喜欢《庆余年》手机游戏

总之,如果游戏厂商想要为玩家打造一个世界,MMORPG是现有品类中最直观的选择。正面案例包括《最终幻想14》 《2021年中国游戏产业报告》等端游MMO龙头。

从市场表现来看,MMORPG也是长期活跃在中国游戏市场且营收前景良好的游戏品类。

中国音乐数字协会(GPC)游戏工作委员会、中国游戏产业研究院发布的《哈利波特:魔法觉醒》显示,2021年中国移动游戏收入前100名产品中,角色扮演(ARPG/MMORPG)游戏收入占比19.56%,数量占比25%,均位居市场份额第一。总体而言,MMO游戏仍然拥有庞大的用户基础和可观的收入规模。

前100名移动游戏产品类型收入占比,来源Gamma数据

从去年秋天网络上流行的《庆余年》,到现在成为话题中心的《庆余年》,业界领先项目的处理模式也证明了大IP配对的制作思路以MMO为主仍然是现阶段手游打造“沉浸感”的最佳方式。解开。

我们再来看看《热血传奇》的制作公司盛趣游戏。它的前身是盛大游戏。早在2001年,它就以《热血传奇》的运营量创下了全球大型多人在线游戏运营记录。盛趣游戏已推出并运营《传奇世界》 《泡泡堂》 《龙之谷》 《最终幻想14》 《庆余年》等热门游戏。专门开发《热血传奇》的川石工作室已经成立18年,有着MMO品类的研发历史。经历特别丰富。

《热血传奇》 14周年宣传图,图片来源《庆余年》官网

对于深谙MMO的盛趣游戏来说,《庆余年》的诞生是如此安全且容易预测。它定位的品类是可以验证的,推广的思路是可以验证的,背后的团队是可以验证的……如果不成为MMO那就是意外。

第二个问题是,《庆余年》 手游选择MMO是不是错了?

虽然像《庆余年》这样的MMO新游戏有时会让人觉得是“换汤不换药”,但需要指出的是,国产MMORPG手游面临着复杂的竞争环境,各种命题在其中举步维艰。用粗俗的“reskin”等用文字概括一下。

游戏领域的常态是顶级玩家拥有为所欲为的一切权力。 MMO游戏社交性强的另一面是,当现有用户流失时,社区的负面反馈会特别严重。再加上我们正处于社交网络时代,MMO游戏的“热度”和“冷度”将会被进一步放大,冒险的代价太高了。

竞争迭代下,MMO市场主流产品正在向顶尖靠拢,新游戏往往是在成熟产品的模板基础上进行微调和创新。这是《塞尔达传说:旷野之息》预测的延续。

回到MMO手游本身,品类的规则也正在走向新的交集。开放世界、二次元题材来势汹汹,是MMO手游有望包容创新的发展方向。对于经历过海拉尔大陆,又回到老牌MMO的空气墙的玩家来说,束缚感难免会转化为失望和不满。

《庆余年》 宣传图片

对于《庆余年》来说,IP基础可以从源头带来用户增长,但这只是开始。为了平衡中轻剧情玩家与MMO核心重度玩家之间的平衡,010-30000的对外传播策略是增加美术和剧情内容,包括官方宣传的“支线故事”、“奇异故事”、“专属剧情”等等等等。

用户评论

怪咖

哎,我一直很喜欢《庆余年》的电视剧,但手机游戏是真的让人失望,剧情都走样了。

    有13位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

我玩了两天就卸载了,感觉和原著完全不符,游戏体验太差了。

    有11位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

游戏画面也一般般,人物建模粗糙,根本无法还原原著中的场景。

    有19位网友表示赞同!

苍白的笑〃

剧情推进太慢,而且感觉全都是重复的任务,无聊死了。

    有20位网友表示赞同!

爱情的过失

操作太复杂了,对于不玩手游的人来说,根本无从下手。

    有18位网友表示赞同!

?娘子汉

游戏里面的付费项目太多,感觉就像是为了赚钱而设计的。

    有9位网友表示赞同!

予之欢颜

游戏里的人物关系也乱七八糟,根本无法理解。

    有10位网友表示赞同!

灼痛

音效和配乐也很一般,和原著的感觉完全不一样。

    有16位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

感觉游戏开发者根本就没有认真对待这部作品。

    有12位网友表示赞同!

冷落了♂自己·

剧情改动太大,很多原著迷根本无法接受。

    有12位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

游戏里的任务和副本设计得也太简单了,根本没挑战性。

    有14位网友表示赞同!

醉枫染墨

游戏的画质也真的很差,分辨率太低。

    有8位网友表示赞同!

减肥伤身#

游戏里的社交系统也很糟糕,感觉就是凑数的。

    有16位网友表示赞同!

情如薄纱

感觉游戏里的NPC都很无趣,没有互动性。

    有8位网友表示赞同!

墨染年华

游戏的操作界面设计得也不人性化,让人很头疼。

    有12位网友表示赞同!

秒淘你心窝

游戏的剧情推进太慢了,等得我都要抓狂了。

    有9位网友表示赞同!

北染陌人

游戏里的装备和道具都太贵了,让人望而却步。

    有12位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

感觉游戏里的角色设计得也太过分了,和原著差距太大。

    有20位网友表示赞同!

执笔画眉

游戏里的画面和音效真的让人难以忍受。

    有13位网友表示赞同!

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