2024-08-31 13:12:27 | 来源: 互联网整理
文字|星辉
编辑|导演
2022年3月25日,盛趣游戏开发的《庆余年》手游正式上线。该游戏改编自网络作家毛霓的同名小说,由盛趣旗下川石工作室自主开发。
早在连载的时候,原著《庆余年》就在起点男频道上是非常受欢迎的玩家。随着电视剧的热播,这个故事的吸引力进一步提升,成为近年来最热门的网络IP之一。
上线几个小时后,《庆余年》手游不出意外就登上了App Store免费排行榜榜首,一炮而红。
图片来源@庆余年手游
但与此同时,批评也随之而来。当第一批尝试的粉丝涌入游戏时,熟悉的体验让很多人感到不知所措,失望的意见开始出现。在TapTap等玩家聚集地,游戏在内测期间积累的高评分已经逐渐下降。
期待已久的《庆余年》手游是否会重蹈男性视频前辈的覆辙?
《庆余年》 手游的推出,意味着网页IP的开发阵列又添一员。
两个多月后,毛妮翻开了一本新书,决定写一个关于“私生子”的故事。当时,他越来越熟悉网络读者的喜好,打算认真写一本大红书。
后来的结果我们都知道了。这个故事被毛倪命名为《庆余年》,而《庆余年》真的如他想象的那样火爆、一发不可收拾。
《庆余年》 人文出版社,图片来源@人民文学出版社
2007年5月1日至2009年2月28日,毛妮将《庆余年》写成了一部3988572字的长篇小说。这部小说被当时的起点高层誉为“不可多得的作品”,并在万众瞩目下盛大落幕。
如愿完成大红书后,骄傲的毛妮赶赴大庆,与相恋数年的女友“共度余生”,并于2010年结婚。—— 直到那时,才有了最终的答案至特殊名称“庆余年”揭晓。
在那个书评版块热闹非凡的年代,《庆余年》展现出了难得的粉丝忠诚度,优质长评一度层出不穷。这种源自作品本身的非凡生命力一直延续至今,在媒介之间延伸、流动。
十多年前,中国友谊出版公司出版了纸质书《庆余年》。十多年后,这个故事以游戏、电视剧等形式在数字世界开启了新的篇章。
2019年7月10日,庆余年手游官方微博宣布获得授权,公布制作团队,并开放预订。四个多月后,根据小说改编的电视剧《庆余年》第一季上映,一炮而红。与其他男频道IP的影视剧相比,《庆余年》的口碑和流量最好,一时间热度空前。
图片来源@青宇年官微
2022年3月,《庆余年》手游正式上线前,官方数据显示预约人数已突破800万。可见,在系列的加持下,诞生于2007年的《庆余年》在2022年依然拥有令人羡慕的IP潜力,受众群体相当庞大。
一方面,作为一款背靠大IP的3D MMORPG手游,《庆余年》本身无疑会吸引相当数量的MMO品类中重度玩家。
另一方面,作为大众娱乐产品的一部分,《庆余年》手游需要吸引原作粉丝、系列粉丝,以及更广泛的潜在受众,比如可能的古风爱好者、武侠爱好者, ETC。
鲜明的IP属性是《庆余年》在营销层面吸引用户的最大杀手。
宣传方面,《庆余年》手游打出“1.5季庆余年”的口号,吸引了不少好奇的目光。在观众频频催促主创团队更新《庆余年》第二季的时候,所谓的“1.5季”印证了手游授权的合法性,也让后者趁着这股股东风潮一路飙升向上。仅3月25日一天,微博话题《庆余年1.5季》阅读量就达5.2亿。
为了实现影游联动的一致性,《庆余年》手游中的场景搭建和人物形象都与剧版相呼应,尤其是那些辨识度很高的关键人物,捏脸时的参照物不言而喻。
同时,手游代言人选择了在《庆余年》电视剧中饰演才女范若若的艺人宋轶,希望激活观众对《庆余年》IP的认知,传递《庆余年》的热度。系列到手机游戏。
图片来源@庆余年手游
多管齐下,《庆余年》手游热度持续走高。问题是,吸引流量后,游戏本身真的能满足这个巨大的期望吗?
《庆余年》的原著故事具有历史与现代交汇的奇特魅力。在明线范闲、暗线叶轻眉的探索之旅中,一幅家国天下的画卷徐徐展开,大大小小的人物如串珠般落入盘中,战略的历史也随之展开。与武侠传奇相得益彰……
当你怀着这样的期待打开《庆余年》手游时,一切美妙的想象都会被你下载资源时看到的精美CG带向高潮,然后在花哨精致的捏脸界面中酝酿到极致。
然而,随着移动摇杆的出现,情况慢慢发生了微妙的变化。
你盯着屏幕上的模型,说服自己这实际上还不错。教学之战中,优雅的感觉终于让你犹豫了。压垮骆驼的最后一根稻草,多半来自游戏画面上方滚动的公告字幕:“恭喜某少侠与搭档范闲找到彼此,携手并进!”
游戏内滚动公告
是的,“范闲”两个字也被染成了醒目的橙色。紧接着,庆祝玩家在“伙伴来访”中获得“无与伦比的伙伴”的公告纷纷出现,“费介”、“言冰云”等熟悉的名字划过屏幕——。当然,他们都有橙色象征着好运。
之后,“天赐之物”的洗礼降临在我的脸上,“你的金元宝不够了,要不要充值?”的灵魂折磨。一次又一次地出现在视野中,倒下的骆驼不得不从梦中醒来。我仿佛听到什么东西破碎的声音。
开个玩笑,《庆余年》手游的定位是一款熟悉的MMORPG游戏,应该是每个玩家都期待的。但操作界面、玩法机制和付费点带来的“熟悉感”仍然引起了不少质疑。
在TapTap上,《庆余年》手游一度拥有9.0的高分,经过内测稳定在8.0左右。但3月25日上线后,评分一路下滑至6.4分,成为当天热门榜前5名中唯一一款跌破7分的游戏。
图片来源TapTap
在好评如潮的一线评论中,有玩家批评攻击技能“像网页游戏的闲置游戏技能”,也有人直言“感觉像是天剑改模型的游戏”、“天剑改了”。皮和石锤”。关于造型粗糙、冲击手感差、付费压力大等问题的负面评论几乎遍布TapTap 评论区。
至于《庆余年》的手游贴吧,走势也不容乐观。首页上全是标题带有“天剑”字样的帖子。有网友发帖争论《天涯明月刀》到底更像《楚留香》还是《新笑傲江湖》。在回复中,有人还提到了另一位种子选手《雪鹰领主》。战局越来越混乱……
图源庆余年手游吧
客观地说,开发商频频给他们贴上“换皮”、“缝合怪”的标签有失公平,但玩家的情绪也并非完全没有根据。
如今,人们被高度同质化的MMO 训练得拥有极其敏感甚至矫枉过正的嗅觉。更何况,在男性大IP的改编浪潮中,玩家们见证了太多不尽如人意的MMO作品。早年有的IP正版游戏停服消失,也有另起炉灶。
就男性视频IP而言,融合了专业制作团队、MMO类型、白金网文大师等元素的前辈中,从App Store免费游戏榜第一名跌落的有《斗罗大陆2绝世唐门》人上线1个月内突破200名。还有时不时沉入千免费榜后面的《庆余年》……
2019年12月15日-2020年1月20日雪鹰领主排名走势,图片来源七麦数据
MMO和卡牌两大品类几乎成为近年来男性视频IP游戏的命运。而习惯了失望的手游玩家,也不会再轻易为感情付出代价。
第一个问题是,为什么IP适配更喜欢MMO?
就品类本身而言,MMORPG全称Multiplayer Online Role-Playing Game,中文一般翻译为“大型多人在线角色扮演游戏”。其本质是角色扮演,自然满足了IP粉丝的互动需求。
对于《魔兽世界》的爱好者来说,手游最大的卖点就是可以沉浸在游戏中,扮演虚构世界中的角色去旅行、体验剧情甚至影响全局。所谓“还原原作”、“尊重人物”的要求,正好对应了RPG游戏的操作逻辑。多人在线机制可以进一步模拟现实世界,促进真人之间建立联系,产生有别于NPC的非刻板互动。
总之,如果游戏厂商想要为玩家打造一个世界,MMORPG是现有品类中最直观的选择。正面案例包括《最终幻想14》 《2021年中国游戏产业报告》等端游MMO龙头。
从市场表现来看,MMORPG也是长期活跃在中国游戏市场且营收前景良好的游戏品类。
中国音乐数字协会(GPC)游戏工作委员会、中国游戏产业研究院发布的《哈利波特:魔法觉醒》显示,2021年中国移动游戏收入前100名产品中,角色扮演(ARPG/MMORPG)游戏收入占比19.56%,数量占比25%,均位居市场份额第一。总体而言,MMO游戏仍然拥有庞大的用户基础和可观的收入规模。
前100名移动游戏产品类型收入占比,来源Gamma数据
从去年秋天网络上流行的《庆余年》,到现在成为话题中心的《庆余年》,业界领先项目的处理模式也证明了大IP配对的制作思路以MMO为主仍然是现阶段手游打造“沉浸感”的最佳方式。解开。
我们再来看看《热血传奇》的制作公司盛趣游戏。它的前身是盛大游戏。早在2001年,它就以《热血传奇》的运营量创下了全球大型多人在线游戏运营记录。盛趣游戏已推出并运营《传奇世界》 《泡泡堂》 《龙之谷》 《最终幻想14》 《庆余年》等热门游戏。专门开发《热血传奇》的川石工作室已经成立18年,有着MMO品类的研发历史。经历特别丰富。
《热血传奇》 14周年宣传图,图片来源《庆余年》官网
对于深谙MMO的盛趣游戏来说,《庆余年》的诞生是如此安全且容易预测。它定位的品类是可以验证的,推广的思路是可以验证的,背后的团队是可以验证的……如果不成为MMO那就是意外。
第二个问题是,《庆余年》 手游选择MMO是不是错了?
虽然像《庆余年》这样的MMO新游戏有时会让人觉得是“换汤不换药”,但需要指出的是,国产MMORPG手游面临着复杂的竞争环境,各种命题在其中举步维艰。用粗俗的“reskin”等用文字概括一下。
游戏领域的常态是顶级玩家拥有为所欲为的一切权力。 MMO游戏社交性强的另一面是,当现有用户流失时,社区的负面反馈会特别严重。再加上我们正处于社交网络时代,MMO游戏的“热度”和“冷度”将会被进一步放大,冒险的代价太高了。
竞争迭代下,MMO市场主流产品正在向顶尖靠拢,新游戏往往是在成熟产品的模板基础上进行微调和创新。这是《塞尔达传说:旷野之息》预测的延续。
回到MMO手游本身,品类的规则也正在走向新的交集。开放世界、二次元题材来势汹汹,是MMO手游有望包容创新的发展方向。对于经历过海拉尔大陆,又回到老牌MMO的空气墙的玩家来说,束缚感难免会转化为失望和不满。
《庆余年》 宣传图片
对于《庆余年》来说,IP基础可以从源头带来用户增长,但这只是开始。为了平衡中轻剧情玩家与MMO核心重度玩家之间的平衡,010-30000的对外传播策略是增加美术和剧情内容,包括官方宣传的“支线故事”、“奇异故事”、“专属剧情”等等等等。
用户评论
哎,我一直很喜欢《庆余年》的电视剧,但手机游戏是真的让人失望,剧情都走样了。
有13位网友表示赞同!
我玩了两天就卸载了,感觉和原著完全不符,游戏体验太差了。
有11位网友表示赞同!
游戏画面也一般般,人物建模粗糙,根本无法还原原著中的场景。
有19位网友表示赞同!
剧情推进太慢,而且感觉全都是重复的任务,无聊死了。
有20位网友表示赞同!
操作太复杂了,对于不玩手游的人来说,根本无从下手。
有18位网友表示赞同!
游戏里面的付费项目太多,感觉就像是为了赚钱而设计的。
有9位网友表示赞同!
游戏里的人物关系也乱七八糟,根本无法理解。
有10位网友表示赞同!
音效和配乐也很一般,和原著的感觉完全不一样。
有16位网友表示赞同!
感觉游戏开发者根本就没有认真对待这部作品。
有12位网友表示赞同!
剧情改动太大,很多原著迷根本无法接受。
有12位网友表示赞同!
游戏里的任务和副本设计得也太简单了,根本没挑战性。
有14位网友表示赞同!
游戏的画质也真的很差,分辨率太低。
有8位网友表示赞同!
游戏里的社交系统也很糟糕,感觉就是凑数的。
有16位网友表示赞同!
感觉游戏里的NPC都很无趣,没有互动性。
有8位网友表示赞同!
游戏的操作界面设计得也不人性化,让人很头疼。
有12位网友表示赞同!
游戏的剧情推进太慢了,等得我都要抓狂了。
有9位网友表示赞同!
游戏里的装备和道具都太贵了,让人望而却步。
有12位网友表示赞同!
感觉游戏里的角色设计得也太过分了,和原著差距太大。
有20位网友表示赞同!
游戏里的画面和音效真的让人难以忍受。
有13位网友表示赞同!