2024-09-01 12:12:25 | 来源: 互联网整理
我的加分有很大不同,我就不贴出整套加分了。我只讲一下与一般男子气功不同的地方。
1:我放弃了幻影粉碎。这个技能CD短,伤害高,非常实用,但我放弃的理由却很武断。动作太别扭,有点脏,还得松开再按一次。我喜欢冲击的感觉,所以这个技能一直都会用。破坏了我的节奏,所以我没有加入,因为尴尬,仅此而已。而且,添加这个技能需要将身体和粉碎两个技能的TP分开。虽然在小技能中算高的了,但是也是浪费TP。
2:放弃心灵感应波/能量炮。它有很多缺点,有点无用。女性气功除非被动,否则可以使用,但男性不需要,而且威力非常墨迹。带电心灵炮变成小球后的TP就更尴尬了。小球没有距离,所以你必须站在怪物面前并释放动作墨痕。很容易被击中,而且即使释放成功,也不算爆发技能,所以从释放动作到伤害,我都没有理由加,所以直接放弃了。
3:放弃狮子吼。伤害很高,但并不优秀。头晕与否都没有用,而且头晕持续的时间太短了。个人觉得不加也不会耽误我的画,所以就放弃了。也许这是一个很好的技能,但我真的不习惯。
4:增加螺旋心灵光环。之前就说过,墨痕被击中后,很容易被打断。确实如此,但是改版后发现这个技能伤害不错,所以就补了。吃饱后,我就爱上了这个技能。一旦放入怪物堆中,冲击力就是爆炸性的,这使得它成为我心目中的一大输出技能。我非常喜欢它。
5:我添加了远古记忆来提高我的智力。不知道大家有没有加这个技能。无论如何,我添加了它并在爆炸时打开它。其他的,比如我选择用枪控制1级怪物,用冲云年光环的技能来消灭怪物,看起来很酷。雷霆旋击输出方式比较尴尬,伤害也很高。虽然用的不多,但是打绿色boss之类的还是满的。
PS:其他技能与公共点相同。
用户评论
这款DNF男性气功角色确实让我眼前一亮,操作起来很顺畅,就是不知道后续内容丰富不丰富。
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玩了这么久DNF,换气功男感觉不错,希望技能平衡做得好。
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DNF男性气功的技能动作设计得挺酷的,就是感觉技能释放间隔有点长。
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玩气功男的时候,感觉打击感不错,就是希望优化一下画面。
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个人觉得DNF男性气功的技能组合很有潜力,就是需要多练练才能发挥。
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喜欢气功男的建模,动作流畅,就是希望技能特效能更炫一点。
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气功男的技能搭配很有意思,就是感觉游戏内购有点多。
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玩了气功男,感觉这个职业很能抗,就是希望技能冷却能缩短一点。
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DNF男性气功的背景故事很有趣,就是不知道剧情怎么发展。
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气功男的技能释放手感不错,就是希望游戏能增加一些新的挑战。
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这款游戏职业选择挺多的,气功男是其中之一,希望其他职业也都能平衡发展。
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玩了气功男,感觉这个角色在团战中很有用,就是希望游戏能加入更多合作玩法。
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DNF男性气功的技能连招挺有意思的,就是希望游戏能降低一些门槛。
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气功男的技能伤害挺高的,就是希望游戏能增加一些控制技能。
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玩了气功男,感觉这个职业挺有特色的,就是希望游戏能推出更多类似的角色。
有20位网友表示赞同!
DNF男性气功的技能效果很好,就是希望游戏能优化一下音效。
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气功男的角色设定很有意思,就是希望游戏能增加一些互动元素。
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