2024-10-15 12:01:47 | 来源: 互联网整理
不得不说,重新设计之后,云中君已经步入了男神的行列,而且比以前帅多了。突然,我发现银色和黑色的主色调确实更符合仙女的气息。这次的重做,从形象到技能,确实不错。
被动技能
既然是彻底重做,我们就抛开正服的数据和机制,只说重做版本。
四级之前,云中君还是步行形态。四级之后,他就发生了质的变化。他可以永久飞行并且无视地形。他的普通攻击会积累光环以提高他的移动速度。他的普通攻击和技能也会叠加撕裂效果。当敌人移动时,他会造成大量伤害。最多五层楼。
本来被动撕扯,敌人不动就会持续损失生命值,移动就会损失更多血量。调整后,敌人在静止不动时几乎不会损失生命值(很低),但移动后会造成大量伤害。两秒钟。这个设定意味着,如果不与云中君对峙,转身走开,就会失血很多。如果云中军打到你就走开,你会死得更快,特别适合云中军擒拿你。单罐。
一项技能
向前俯冲,获得护盾,击晕目标并造成伤害。击中英雄后可以控制方向并随意向后跳。 4级以后,可以参考官方服务器里的云中君,冲锋后冲锋,不过已经下架了。击中敌人后产生减益效果。
人形通过踢腿向前冲锋,但护盾值和眩晕也有。
4级后立即飞行,第1技能充能变成充能,和官方服务器中的用法类似。
另外,一技能虽然无法控制野怪和自身跳跃,但可以利用前半段聚集敌人。这个机制也是偶然发现的。
二技能
二技能变化最大,从原来的防御技能变成了纯粹的输出技能,而且还可以改变输出的形式。
向前摆动翅膀,造成两部分伤害。之后会有4秒的buff时间,增加攻击速度,变成远程普通攻击。每次普通攻击会造成三段伤害,总共获得100%的物理攻击加成。
强化普通攻击的优点是可以远程射击,所以可以用来风筝敌人。不过伤害不变,只是遇到凯这样的格挡英雄时会受到克制。
三阶段远程伤害可分别触发暴击,但魔球只能触发一次。根据基本攻击次数触发。 A会多次触发多个魔法球。 《末日》和《闪电匕首》就是如此。
因为二技能也有能量条,所以云中君除了血条之外,还拥有两条能量条。中间的蓝色不是蓝条,而是被动普攻触发的光环,可以增加攻击速度,而最下面的蓝条则是二技能使用的四秒倒计时。在其存在期间,基本攻击是远程射击。
三技能
开启后,你将免疫伤害,然后将目标卷向天空。在此期间,你将无敌并且可以移动,然后将敌人打倒在地。这种损坏是根据撕裂层的数量来确定的。撕裂层越多,掉落在地上时造成的损坏就越大。另外,卷起的敌人也是无敌的,只有云中君才能对他们造成伤害。
这个技能还是蛮有趣的。大招将敌人横扫并摔倒在地。设计非常新颖。经过测试,大招前进时可以避免伤害,但并不是霸道状态。然而,这种非霸权状态是无法中断的。是的,吃了控制它之后,不会影响天道,然后它就会自行释放控制。
另外,大招时可以利用1技能的位移将敌人扔得更远,那么试想一下,如果进场后能把后排卷起来扔到自己的阵营里呢?不过,没有技能1似乎是无法进入领域的。
扔在地上,击中目标,同样可以对范围内的目标造成伤害。
用户评论
听闻云中君重做后拥有这么多强大的机制,真的很兴奋!他的新技能让人眼前一亮。
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云中君现在的角色在团战中非常强力,特别是能实现远距离控制和群控,简直是非凡的增强。
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免伤、无敌技能让云中君成为了战场上难以被击败的存在。在高手手中更是如虎添翼。
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全新机制下的云中君在对线期有了更强的优势,他的灵活性大大提高了团队的整体战斗力。
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群控能力使得云中君成为团战中的关键因素,对于控制节奏和改变局面有极大帮助。
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免伤效果对于脆皮英雄来说是噩梦般的存在,但同时也需要高操作才能使用好这个角色。
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云中君重做后的形象更加帅气,特效也非常华丽,战斗过程很赏心悦目。
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远射技能提升了他在后方支援和推进时的安全性,使得他的战略价值显著提升。
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新机制让云中君在快速对线、推塔、抓人上都有出色的表现,团队节奏更加顺畅。
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他的无敌时段为玩家创造了更多操作空间,挑战与乐趣并存。
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群控机制下的团战决策更具多样性,玩家需要更好地策略匹配和搭配阵容。
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免伤功能大大提高了云中君的生存能力,让他在逆风局势下也能起到回旋针的作用。
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他的技能优化让新手玩家也更容易上手,增加了游戏的普及性和参与度。
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新机制下的云中君成为了竞技场上的焦点,每场战斗都充满了不可预测性以及惊喜。
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群控能力帮助队伍在团战中快速成型阵型,提供了更多的战术选择,让对局变得更加深奥。
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从重做后来看,云中君不仅提升了自己的单挑能力,团队协作也是更加流畅。
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远程攻击的改进提升了整体作战效率,尤其是在快节奏的地图上具有明显优势。
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免伤和无敌的效果为操作高妙的玩家提供了更多的可能性,鼓励了大胆尝试和创意。
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新机制下的云中君使得游戏体验有了质的飞跃,增强了团队之间的默契度也是显而易见的。
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无论是在个人战斗还是大局观上,重做后的云中君都成为了不可忽视的角色之一.
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