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2.6分《真三国无双·霸》,这是用情怀割韭菜的结果

2024-11-24 12:11:11 | 来源: 互联网整理

TapTap上手游《真三国无双·霸》的这条评论或许代表了相当一部分玩家的心声。《真三国无双·霸》一经推出,就连续三天位居App Store免费游戏榜首。好景不长,游戏的表现很快就走出了陡峭的下滑曲线。七麦数据显示,仅半个月后,手游排名就跌至第120名之外。

按照TapTap 5.4 分的声誉和AppStore 2.6 分的声誉来看,这种势头并不奇怪。毒眼在过去的文章中回顾了《真三国无双》的演变过程。作为发展了20多年的常青系列,加上“无双”玩法独特,新的《真三国无双》手游能够吸引一批固定粉丝。批发的。但问题是,这个IP的固有吸引力无法转化为长期运营的基础。

不止一款手机游戏曾短暂流行,然后迅速衰落。拥有类似IP、今年6月上线的《鬼泣·巅峰之战》前十天也保持着TOP10的排名,但现在已经跌到了200名之外。 TapTap讨论区有玩家提到《拳皇·命运》。这是一款2018年推出的手游,也有过连续几天登顶的荣耀。手游同名贴吧现在讨论的最多的就是“退游戏、卖账号”、“还没倒闭”。

即使是公测两个多月后仍高居微博热搜榜首位的《摩尔庄园》,也难逃后续营收疲软的魔咒。该游戏在iOS平台的日收入已从巅峰时期的近200万下降。到刚刚超过20,000。

在手游市场的早期蓝海阶段,有IP、有情怀的手游比比皆是。时至今日,它们仍然被许多厂商视为吸引资金的法宝。不过,杀鸡取蛋的开发方式也能让玩家愿意玩,能支持多久呢?

割草游戏,尴尬入场

当你打开游戏时,你会发现《真三国无双·霸》仍然使用《真三国无双6》的动作模块和美术资源,而《真三国无双6》早在10年前的2011年就在PS3和Xbox 360上发布了。长的。

在2020年腾讯游戏年会上,主作制作人铃木良博通过直播向观众保证了游戏的原汁原味,称其“不仅百分百还原,还添加了令人惊喜的创新”。

2.6分《真三国无双·霸》,这是用情怀割韭菜的结果

有玩家表示,PVE可以让人想起小时候玩分屏游戏机的感觉,但PVP却迎来了更大的争议:没有人愿意成为“割草”游戏中被割草的人。

一切完成任务的过程都指向提升武将价值观,按照“人物养成”的思路打造。这就使得氪金不可避免,方叔对此也很诚实:“我们参考了很多现在游戏的付费设计,最终还是保留了主流的抽卡方式。”

于是这款手游就出现了一个奇怪的情况:《真三》系列的封面人物、通常是主线剧情中玩家可操控的第一个角色赵云,却被明码标价为648元。

感情与金钱的冲突,这种矛盾并不是第一次出现。毒眼曾在《鬼泣做手游:大人,时代变了》中提到,游戏初期测试时角色维吉尔的获取价格以及技能和武器付费点的设定也多次受到玩家质疑。

《真三国无双·霸》 唯一的优点是传统的C技能(即Charge、蓄力攻击)战斗系统可以通过交替两个简单的按钮来实现,这在移动端上并不不一致。遗憾的是这一点并没有得到有效放大。相反,由于普通敌方武将也装备了强化统治力的效果,玩家无法收获流畅的吹击感。

糟糕的声誉影响了游戏的市场表现。短短10天时间,《真三国无双·霸》 iOS日收入跌至仅1万元左右。

事实上,早在2015年,《真·三国无双》就宣布授权中国大陆厂商适配。 2018年亮相中国移动游戏大会,原定于2019年夏季上线。伽马数据《2020-2021移动游戏IP市场发展报告》显示,2017年以来IP正版手游市场收入水平持续增长, 2017年至2018年同比增长21.8%。原公告期和销售期符合市场趋势。 2018年至2019年,IP手游收入增速放缓至8.7%。

虽然这款游戏进入市场仅晚了两年,但它或许已经错过了国内手游市场最后的“收获时代”。

2.6分《真三国无双·霸》,这是用情怀割韭菜的结果

愈发难收割的情怀

授权海外成熟游戏IP给国内厂商推出手游版本只是猜测的一个狭隘缩影。过去成功的客户端游戏产品将继续移植到移动设备上。七麦数据显示,仅8月份,就有《流星群侠传》、《魔力宝贝归来》、《传奇3怀旧版》等此类“未上市产品”十余个。

“情怀”的范围远远超出了各自领域玩家所喜爱的游戏。从更广泛的角度来看,动漫、小说、电影等IP也是游戏频繁改编的对象。其中较有代表性的阳性病例为《航海王:热血航线》例和《火影忍者》例。前者上线4个多月,单日峰值收入仍能达到50万以上。后者已经运营了5年,近三个月的日均收入依然接近30万。

更多情感的手机游戏都是短暂的。比如MOBA游戏《漫威超级战争》从iOS免费游戏榜榜首跌出,10天内跌出前十,闲置卡牌游戏《小浣熊百将传》则5天内跌出前十。 《漫威英雄》和《小浣熊水浒传》都是顶级IP,理论受众非常广泛。然而,进入市场后,他们仍然是炮灰。

《漫威超级战争》

iiMedia Consulting 《2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告》提到,51.5%的手游用户“一定会玩自己喜欢的IP”,而只有8.7%的用户“不会根据游戏IP来选择游戏”。第一波流量红利是厂商纷纷涌向情感红利IP游戏的重要原因。然而,无数“昙花一现”的手游证明,游戏的整体营收与IP的大小、情感的深浅几乎没有关系。

网络游戏与其他单次购买的娱乐产品不同,其消费周期较长。 “感情钱”本身就不容易赚。产品必须解决两个看似矛盾的问题才能确保用户留存:

首先是尽可能地“恢复”。无论何种形式的改造,粉丝们往往都特别关心产品是否完全还原了IP的核心体验。就像卖羊一样的“换皮”制作,很快就会被用户评价为“毁感情”。以2019年正版授权手游《灌篮高手》为例。游戏的宣传口号是“梦回神奈川”,但大量玩家认为实际上手体验与动画漫画的记忆相去甚远,只留下一句“一星为删除差评并卸载”游戏。

2.6分《真三国无双·霸》,这是用情怀割韭菜的结果

《灌篮高手》

在实际研发过程中,往往很难在减量与创新之间取得平衡。所以,沉迷于IP,依靠情感原有的优势,会导致一种无奈。

事实上,自发展以来,手游市场的竞争就已经日趋激烈。据《2021年1-6月中国游戏产业报告》统计,中国市场用户规模为6.67亿,同比仅增长1.38%,增速持续放缓。可以预见,随着人口结构的变化,未来游戏市场的竞争将更加激烈,对企业和产品的要求也会提高。

中国游戏用户规模及增速

2020年,收入前100名的移动游戏产品中“自创IP”占比已达36%。今年上半年,这一数字进一步上升至44.08%。依靠知名IP来贩卖情感的做法正逐渐成为过去式。能持续创造几年利润的领先游戏产品,如《王者荣耀》 《原神》 《万国觉醒》等,不靠情绪来盈利。

用户评论

水波映月

这游戏我看着宣传片就有点心寒了,谁叫它“真”呢?

    有9位网友表示赞同!

野兽之美

玩过老版本的玩家都懂,以前的游戏感觉更像是战斗体验,现在就是各种招式连击,剧情也很水。

    有11位网友表示赞同!

逾期不候

情怀是好,不过我觉得游戏性得跟上啊,光靠回忆吃撑了这2.6分的评价也不冤。

    有20位网友表示赞同!

命该如此

画面特效还可以看看,但操作太复杂了,新手真的很难上手。

    有7位网友表示赞同!

不忘初心

感觉这个版本的无双系列越来越像动作克隆品了,少了当初的热血和激情。

    有6位网友表示赞同!

我要变勇敢℅℅

剧情还是挺精彩的,但是战斗部分感觉有点平庸,缺乏战略性和挑战性。

    有6位网友表示赞同!

我一个人

人物模型做的不错,特别是服装细节的地方看着很精美,可惜游戏内容不尽人意。

    有18位网友表示赞同!

心贝

我买的游戏体验就是被情怀割了韭菜的感觉,明明有那么多经典的无双作品可以玩。

    有11位网友表示赞同!

泡泡龙

武器系统太繁琐了,想尝试各种不同的武器组合难度很大,感觉需要花很长时间学习才能掌握。

    有16位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

游戏节奏很快,战斗机制也比较激烈,喜欢快节奏的游戏玩家应该会喜欢。

    有7位网友表示赞同!

刺心爱人i

希望以后的版本能增加更多新内容和玩法,现在就觉得有点像是填充物一样。

    有10位网友表示赞同!

短发

音效做得还可以,配乐也很有气势,但战斗效果没有以前震撼了那么多。

    有12位网友表示赞同!

柠夏初开

关卡设计还是比较传统的无双套路,缺少一些创新性和惊喜感。

    有8位网友表示赞同!

北朽暖栀

作为一款主打情怀的系列作品,我觉得这款游戏有点辜负了玩家的期待。

    有15位网友表示赞同!

良人凉人

如果纯是为了体验剧情的话,还可以玩一把,但作为一款动作游戏来说,这个评分还是比较贴切的。

    有13位网友表示赞同!

几妆痕

感觉开发商在这款游戏中更多的是在利用老粉丝的情怀来盈利,而不是用心制作游戏内容。

    有14位网友表示赞同!

微信名字

希望这次的游戏能成为一个警示,以后这类主打情怀的系列作品要真正提高游戏的质量和创新性才能获得玩家认可。

    有6位网友表示赞同!

半世晨晓。

虽然这款游戏有很多不足的地方,但还是有一些值得肯定的地方,例如人物模型和音效的设计做的还不错。

    有19位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

对于老玩家来说,这款游戏可能会让你产生一些怀旧感,但作为一款全新的作品来说,它的表现并不及格。

    有8位网友表示赞同!

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