首页 > 攻略 > 游戏问答 > 详情

不要为游戏的“版权意识”自我感动

2024-07-01 11:37:03 | 来源: 互联网整理

去年任天堂旗下知名游戏系列《塞尔达传说》宣布续作《塞尔达传说:王国之泪》的实机内容和正式发售日期的时候,再次点燃了粉丝和玩家的热情。然而,提前泄露和国内有人直播盗版游戏的事件,引发了一些粉丝群体的不满,成为社交平台上的热议话题。所谓的提前泄露,指的是在游戏公司未正式发布游戏之前,游戏内容通过非正常渠道提前流出,并被某些平台和个人用于非法游玩。作为一名《塞尔达传说:王国之泪》的官方数字版预购玩家,我也被相关推送困扰,不幸卷入了这场看似毫无意义且有些可笑的纷争。2023年5月7日,传闻美国的游戏卡供应商的卡带泄露,并在高价售出后,游戏文件被提取、解密并传播到互联网上,供盗版平台使用。当晚,国内就有人开始直播偷跑版游戏,一些人欢迎这种偷跑和盗版行为,但也有人强烈反对,并展开口头和书面的激烈辩论(尽管有些辩论水平欠佳,以饭圈文化为主题)。随后,一些人积极举报直播盗版游戏的行为,这些举报者被自称为“正义使者”,他们希望通过这种方式维护游戏的版权。在这些争论中,主要的争议点围绕着版权问题展开。任天堂和其他游戏开发商对游戏的版权保护非常重视,他们希望玩家和粉丝能够通过正当的渠道购买和支持游戏,而不是通过盗版或偷跑的方式获取游戏内容。这种争论反映了对游戏开发者劳动成果和知识产权的尊重和支持,也提醒了我们在数字时代如何更好地平衡信息自由和版权保护之间的关系。我认为知识产权和版权保护是保护创作者利益的重要手段。尽管互联网和数字化带来了信息分享的便利,但我们也应当通过合法的渠道支持和购买正版产品,以尊重创作者的劳动和知识产权。在法治框架下,我们可以更好地平衡个人利益和整体社会利益,通过法律和伦理约束,共同推动文化产业的健康发展。在讨论这个问题时,国内常见的意见对抗可以分为两种主流观点:一种是支持正版但对盗版持包容态度的多数派,另一种是坚决支持正版且不容忍盗版的少数派。除了这两种派别,还存在一些极少数的极端声音,由于篇幅限制,本文不做详细赘述。

在某些人看来,他们的正版意识仅限于“国产”作品,一旦涉及到国外版权作品,他们会以“慈禧已经替我们付过钱了”等理由进行辩护。这些人往往会利用外族对本族的历史伤痛和警惕意识,为自身的侵权行为寻找合理性。在许多情况下,这种观点受到了宣传的影响和误导,这种观点的存在,反映了在全球化和信息化时代,民族认同和个体利益之间的复杂关系和冲突。对于我们来说,理解和平衡这些不同观点之间的关系,以及如何在保护知识产权的同时维护公平和合法的游戏环境,是当前社会面临的一项重要挑战和讨论点。有些人,特别是那些属于前述第二种立场的,确实值得我们深入讨论和批判,我经常看到这些人声称:“支持正版是为了能够继续看到更多优秀的作品”、“盗版对原创作者是一个巨大的打击”、“盗版是对创作者劳动的不尊重,而支持正版则是对创作者劳动的认可”等等。但是当有人向他们表明:“我确实没钱,但是我真的很想玩这款游戏,该怎么办?”时,他们却又会反驳说:“没钱玩什么游戏,好好学习工作以后再考虑玩游戏”之类的话语。支持创作,尊重劳动成果,保护劳动者的权益,这当然是理所当然的。然而,版权法实际上是否真的如此?在我看来,版权法已经把劳动成果的概念与版权混为一谈。通过将劳动成果置换为版权,版权法使得劳动成果的价值被抽象为一种可以出售和掠夺的商品,正如今天金钱与实物、金钱与人类关系的扭曲一样。版权法所保护的是版权所有者的利益,无论如何为版权辩护,都无法避开版权背后那种“没钱玩你XX”的现实。我并不否认那些常说的前述观点有其一定的道理,也不否认一些人可能出于好心劝解那些无法支付正版游戏的人。我写这篇文章并非是为了为盗版辩护或贬低正版,而是要超越传统的正版与盗版的道德高度,看清徇私枉法的版权制度的本质,深入思考“为什么?”和“怎么办?”去捍卫真正的“版权”,即劳动者的基本权利和劳动成果。因此,那些把自己当作游戏公司的“精神股东”的行为显得非常荒谬。从玩家的角度来看,能够提前玩到游戏自然是愿意的,即使通过偷跑,玩家也已经支付了高昂的“代价”。尽管偷跑费用被投机商赚取,但任天堂的利润部分仍然是得到了正常的支付,相当于玩家提前获取了正版的享受。预定发售作为一种商业手段,对玩家来说本身并没有太大意义,类似于饥饿营销手段的一种延伸。虽然不推荐盗版,但对于一些提前偷跑的玩家来说,这仍然是一种满足期待的手段,尽管不光彩。支持正版其实只是在支持版权所有者,就拿《王国之泪》来说,创造这款游戏的不仅仅是所有的开发者吗?那些正版的狂热支持者敢肯定自己所使用的所有产品、所有生产技术都是正版的吗?对于这些版权产品的使用,同样存在违反版权法或创作者对使用权的理解的情况。有版权意识当然是一件好事,它代表了保护他人劳动成果的进步。但既然如此,我们可以更进一步——诸位版权斗士们,你们是否曾向全世界的打工人们支付过“版权费”?你们支付了多少?

热门手游排行榜

热门专题