2024-07-31 13:46:07 | 来源: 互联网整理
上周一(7月22日),《环形战争》官方发布关停充值公告。开发商广州因陀罗解释称,自2022年中资金链断裂以来,公司一直举步维艰,是在没有任何盈利的情况下为玩家提供游戏运营服务。
官方坦言,公司已经难以为继,无力支撑服务器费用,“不得不进入破产清算阶段”。但他们依然在公告中承诺:“公司在,游戏在!不会关服!”关停充值后,仍然会坚持周期活动更新,以及每日为玩家发放游戏福利。
同一时间,因陀罗公司游戏制作人在TapTap发帖,似乎踌躇再三、还是决定向玩家袒露心扉(目前已删除):“对不起,如大家所料,我失败了”。
“没能支棱起来,我太累了,实在不想站起来……”
“我10年没有回过家,拜过年,陪过父母,我尽力了。”
“如果未来还有机会,我会更谨慎开发项目。”
游戏制作人、广州因陀罗创始人兼CEO廖宇,曾在Gameloft任职,参与过《刺客信条》《波斯王子》等美术和策划工作——尽管行业经验如此丰富,广州因陀罗也曾迎来自己的辉煌时刻。但据他自述,已经“背负几千万的债”,甚至网传欠薪员工在群内叫卖公司游戏代码和美术资源“抵债”。
当然,他也在玩家社区强调《环形战争》不会关服,只是停止充值。并稍稍调侃道:玩家如果对项目还有爱,偶尔直接充点服务器费用就好。“如果没人充,我自己有多少钱冲多少钱,尽量保证服务器开着,希望未来我还在闲暇间把饼做出来,单纯是我对玩家的抱歉。”
重新谈及当下,廖宇反复敲下:“破防了,很累很累”的字句。
曾经为了“熬”下去十年没回家的他,如今自述“只想多些时间陪下年迈的父母、年幼的女儿”——字里行间满是疲惫与失落,有艰难挣扎后的无奈、也有一丝辛酸与释然,为这个本就艰难的行业又填上了一悲情色彩。
感慨之余,广州因陀罗和《环形战争》到底怎么了?
曾有高光时刻:代表腾讯出战“暗黑年”,股东名单金光闪闪
行业人士应该都还记得,如今陷入至暗时刻的广州因陀罗,曾高调迎来过自己的行业高光。
彼时,广州因陀罗耗费5年时间(2014年-2019年)打造自己的首款自研产品:暗黑like手游《拉结尔》。开始获银汉投资,后产品交由腾讯代理。当时正值暗黑大年前夕,《暗黑:不朽》《暗黑4》开始预热,《拉结尔》也扮演代表腾讯出战、抢夺暗黑用户,同网易掰手腕的重要角色。
因此,腾讯当时给了《拉结尔》相当多的资源。如腾讯游戏学院《论道》栏目,邀请了《暗黑破坏神2》主设计师Philip Shenk与廖宇同框对话。“两代主创,暗黑论道”,一时间风光无两。
游戏初期数据也很给力:上线前官网预约人次突破520万,这在当时已经相当不错。2019年6月《拉结尔》正式公测,首日登顶iOS免费榜、跻身畅销榜第6,被当时玩家和媒体评为:最接近暗黑体验的国产ARPG手游。
三方数据显示,《拉结尔》首月峰值收入破亿,至今累计预估流水至少超过5亿。《拉结尔》的成功,也让广州因陀罗获得包括腾讯、红杉中国、吉比特在内的多项投资。有媒体报道,该公司因此很快从红砖厂的一间小平房搬到了琶洲甲级写字楼。
但很快,第二轮版号寒冬来临,直到2022年9月才拿到首个版号的腾讯,不得不“降本增效”。仅上半年就下架了二十多款游戏,《拉结尔》同样在列。
之后,腾讯游戏公告称与《拉结尔》游戏开发商的代理协议即将到期,将于2022年9月停止运营(原定于6月15日后延期),并由开发商重启、自行运营该项目。重新上线后只保留玩家自由交易和Battlepass。
如今随着广州因陀罗资金链断裂,自行运营的《拉结尔》同样宣布7月22日关停充值,仅坚持周期活动更新和发放每日福利。尽管公司股东名单金光闪闪,却沦落到负债几千万无人问津,可惜可叹。
那么,到底哪一环出了问题呢?
其实,从广州因陀罗的软著登记来看,旗下同时有多款游戏在研,大多是暗黑类游戏,可以说是“暗黑专业户”。其中,《环形战争》早在2019年就登记软著,甚至登记了《拉结尔2》,但项目都很“难产”。
目前旗下共四款游戏获得版号:2017年就拿到版号的《拉结尔》,2020年获得版号的魔幻肉鸽ARPG手游《上古宝藏》,2021年拿到版号的《环形战争》,最新的是2022年获版号的卡牌+消除融合玩法手游《骑士的誓言》。
但因陀罗公司至今只发行了《拉结尔》《环形战争》,换言之,当转入公司自行运营的《拉结尔》几乎没有后继的收入,公司几乎是压上全部现金ALL IN《环形战争》研发和发行,而正是《环形战争》的失利,成为压死骆驼的最后一根稻草。
真不是不努力,实在是行业变化太快
光从产品来看,《环形战争》其实挑不出太大问题。游戏给大家第一印象:UE4打造次世代画面、超写实建模、制作精良、美术品质极高,属于欧美市场正火热的次世代Team RPG,按理说前途一片大好。
在GameLook观察中,近年来随着SLG赛道饱和度过高、越来越难卷,以色列公司Plarium研发的《RAID:Shadow Legends》在海外掀起一股Team RPG(多角色组成+多线养成的卡牌RPG)的新风潮,推动海内外多个公司下场转型。
同样,Team RPG也适合中国游戏公司转型,至于是做回合制,还是战棋、塔防,完全取决于游戏公司自己。
再加上前人开道,验证海外市场量级(《RAID:Shadow Legends》峰值月流水2亿以上,目前仍保持在1.5亿左右。),这显然有一个可预期的公式:如果一款成功的TeamRpg游戏的国内和海外收入比为1:1,理论上产品预期可达到单月5亿以上;如果还有PC收入,单月1亿美金的美好愿望也不遥远。
因此TeamRpg赛道不乏国内知名游戏公司下场,如点点、朝夕光年、英雄互娱,甚至网易还代理了海外的标杆游戏《RAID:Shadow Legends》的国服……
相比之下,广州因陀罗或许算是“赌性”最大的一位。毕竟它是一家创业公司,不像其他公司有其他项目提供了稳定现金流,或是公司自身强大。再加上《拉结尔》之后无法提供稳定现金流,因陀罗公司只能背水一战。
在GameLook观察中,在Team RPG赛道上折戟的可不止广州因陀罗。即使是欧美SLG大厂Kabam开发的UE5跨平台TeamRPG《King Arthur:Legends Rise》,测试一年后也无奈陷入“关服退款”的困境,只能宣布为付费玩家提供全额退款。
同样地,国内多家实力公司下场,最终跑出来的仅有沐瞳《潮汐守望者(Watcher of Realms)》、朝夕光年《龙息:神寂(Dragonheir: Silent Gods)》。但明明是相似的方向,腾讯近期整体收编了字节旗下《龙息:神寂》团队,却没有看上腾讯自己持有股份的广州因陀罗,属实可惜。
字节旗下《龙息:神寂》
Team RPG究竟为何如此生存艰难?用一句话解释:不是入局的研发团队不努力,实在是外部环境变化太快。
一如《博德之门3》的超预期表现,为小众的CRPG引入相当多新生用户,本该直接利好魔幻写实风的TeamRPG。但随着制作质量的飞升,虚幻引擎制作、次时代画面……的确吸引很多玩家,高昂的研发成本却也带来更大的回本压力。更何况,营销环境已经发生巨变。
2022年上线的《环形战争》,正处于直面苹果IDFA隐私新政的最前沿,这对所有依赖重度核心玩家的游戏来说,营销买量都很不友好。很多出海SLG手游也开始通过多平台版本、官网充值等方式缓解大盘下跌和买量压力,艰难保命。
对于资金本就紧巴巴的创业公司来说,突然变天的营销环境,自会遭遇非常多的现实困难。即使Kabam这样的大厂都没能熬过来,中小厂商更是艰难生存。我们也能看到,整个市场正在出现分化:豪赌项目输不起,创业公司集体涌向休闲SLG和小游戏赛道。
这个过程中,广州因陀罗成为一个充满悲剧色彩的行业案例。
廖宇曾在接受媒体采访时表示,自己团队的核心竞争力是对工艺标准和品质标准的追求——虽然死磕品质的“内修”向来重要,但外部剧烈的市场变化半分不由人,没有及时调整方向的广州因陀罗,持续遭遇困境。毕竟这个行业,从来都是如此残酷。
不做单机、不出海,是最大的遗憾
在《环形战争》的关停充值公告的评论区,GameLook发现,玩家普遍认可“游戏底子优秀”“顶级的画风,优秀的机制设计”,但都认为手游运营方式没能完全展现产品魅力,是游戏失利的原因之一。
甚至有相当多呼声:建议改成买断制单机。GameLook也认为,没能走上单机道路的确是《环形战争》的一大遗憾。
游戏科学做完《战争艺术:赤潮》后投身单机游戏,即将发售的《黑神话:悟空》博得了海内外玩家高度关注;《影之刃零》从氪金游戏回到单机,该系列也获得了新生的机会,近期线下展会试玩更是让游戏热度飙升。
反观《环形战争》美术质量同样达到端游级别,却因走上氪金手游道路遇到生存困难,沦落至关停充值的结局,令人惋惜。
在国内手游市场,年轻玩家偏爱二次元游戏,中年玩家则偏爱武侠、传奇。虽然暗黑like也有足够规模的铁粉,但还是暴雪的招牌更吃香一些。缺乏足够规模的受众,正是《环形战争》失利的另一大原因。
在GameLook看来,游戏反倒更适合出海路线。虽然全球化也有门槛,尤其对于一家创业公司来说,挑战同样不小。但暗黑风格、超写实画面,以及“烧脑不烧手”的魂系策略体验,都在海外拥有不少拥趸。更何况,TeamRPG在欧美市场的火热程度远胜国内。
对此感到遗憾的,还有千千万万的《环形战争》玩家。诚如官方所说,发布公告后已经收到玩家的热烈声援。他们也表示:“如果未来有机会,希望可以以独立制作的方式再次更新产品,跟大家再次相聚。”
“所以先不用着急支援,先安心游戏吧。”
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